一、我们要明确一些显卡意义:
通 常我们认为显卡是发挥游戏性能最主要的设备,其实我们将这个作用放大化了,显卡游戏性能的目标是提供我们在游戏中各种眼花缭乱的特效,运行游戏最基础的部 分来自CPU、内存和硬盘,当然一些最必要的显卡基础性能还是需要的但是并不夸张,决定游戏是否卡顿并不仅仅只是FPS的帧率,还有每帧生成时 间,CPU、内存和整个游戏过程中的每帧生成时间有着莫大的关系,优秀的CPU和内存能够提供给显卡一个更好的基础平台;
目 前来说四核的CPU能够提供更好的每帧生成时间,i3的超线程也能起到一定的作用(i7和Xeon的超线程目前还起不到类似作用),2133MHz附近的 内存也能提供,同架构下CPU的主频越高这种效果也就越好,要想达到理想的效果,四核的i5就能提供相当不错的每帧生成时间性能了;
最新的28nm显卡中,Nvidia的Kepler系列因为架构的原因,对CPU的依赖要大于自己上一代的Fermi系列以及AMD的GCN系列,建议选择Kepler显卡的玩家搭配i5级别以上的CPU,而选择GCN系列的i3级别以上就能有较好的效果了;
决 定显卡表现最主要的一个指标就是分辨率,也就是显示器,分辨率越高对显卡资源的消耗越大,要因地适宜的考虑,很多人在选购显卡的时候常常忽略显示器,比如 用GTX680跑1680x1050分辨率、用HD7770跑2560x1440分辨率都是比较令人费解的事情,另外显示器的好坏往往比你是否多开几个特 效的意义要来得重大;
这代28nm的显卡功耗都并不夸张,3千元以内的显卡,以OC到4.5GHz的i7平台(非LGA1366/2011)来说,理论上只要电源的12V供电能力超过400W,均可带动;
二、升级的必要考虑:
这是个老生常谈的问题,明确自己现有平台性能是否会制约显卡性能:
使 用无超线程双核心和低主频四核心的CPU的玩家(如Intel Core 2 /Pentium Dual-Core;低主频的第一代Intel Core i3/i5/i7;AMD AthlonII x2/x3x4;低主频AMD PhenomII x2/x3x4;未超频的AMD 推土机FX系列)想要升级显卡,由于CPU性能限制,再高等级的显卡性能也发挥不出来。建议关低特效再玩,等预算充裕的时候再整套更换,如果本身无显卡而 需要添加显卡的,可以购买目前价格低于1000元的显卡;
使用i3、高主频三核或四核及以上CPU的玩家,如(第二/三代Intel Core i3/i5/i7;AMD Athlon II/Phenom II X3、X4、X6;超频后的AMD推土机FX系列),升级显卡的限制就要小一些了;
2G内存玩家,请升级到4G及以上容量的内存,目前“显卡杀手”游戏对内存占用还是比较高的,2G内存会严重成为系统的瓶颈,内存频率低于DDR3 1600MHz建议想办法提高的1600MHz以上;
由 于32位系统的限制,只能识别到3.5G以下的可用内存,ReadyFor4GB破解并不能从根本上解决问题,系统请准备Windows 7/8 x64,目前已有大量的游戏不再支持XP系统,Nvidia和AMD的驱动也开始逐步抛弃XP系统,还想在Windows 7/8 x64下玩系统不兼容的古董游戏的,请自备XP虚拟机。NVIDIA的3D Vision、AMD的HD3D、Eyefinity宽域三屏技术等均不能跑在XP下;
三、谈了十几年的问题,显卡选N还是选A:
“玩 游戏必须选N/A卡?”这种幼稚问题就不要再说了,目前虽然仍然存在N/A各自强势的游戏,但都均不至于将对方黑到玩不了的地步,就目前来说《无主之地 2》、《孤岛惊魂2》、《失落的星球2》、《尘埃3》、《光荣使命》等这些较早发布、国产游戏和NV传统游戏都是N强势的项目,《尘埃:决战》、《狙击精 英v2》、《纪元2070》、《心灵杀手》、《马克思佩恩3》等最新较新发布的游戏是A强势的项目。还要强调一点的就是当你看到“The Way”和“Gaming Evolution”的时候,不要以为就一定是N/A各自的强势项目,“The Way”跑不过A,“Gaming Evolution”跑不过N的例子实在太多了;
“画质必须N/A好?”简单来说,当你把两张卡放到一起比较的时候,你才会知道差别;
“驱 动必须N/A好?”这个也是一个误区,N/A的驱动都不是什么神驱,稳定的性能没BUFF,有BUFF的不稳定,一般来说NV是版本驱,不是每一版都稳 定,恶心起来很讨厌,不过总有那么几个版本相对较好,AMD的是修复驱,基本是小毛病,修复一个又增加一个,不过也一样总有那么几个版本相对较好;
“要 有物理加速的才是好卡”我们要弄清楚这一问题,物理加速≠PhysX,现在有三大物理加速:Havok、PhysX和Bullet,Havok和 Bullet都是基于CPU运算,PhysX又分PhysX to CPU和PhysX to GPU,只有PhysX to GPU才是AMD的显卡在游戏中无法开启或开启较高的特效而并不是不能玩,PhysX to GPU就目前的显卡性能来说,消耗显卡的资源也很大,也不是单张显卡就能游刃有余的的事情,一般都要挂上副卡单独进行PhysX to GPU的特效运算。现在应用最为广泛的是Havok、其次是PhysX to CPU、再次是Bullet,支持PhysX to GPU的应用很少,较为新的游戏为《蝙蝠侠》、《无主之地2》和《光荣使命》;
“CUDA 和通用计算”GPU的通用计算有两个大佬,分别是OpenCL和DirectCompute,应用非常广泛,这两个也都是N/A可用的,比如Adobe的 CS6系列就通过OpenCL来实现GPU的加速,而Maya和3D Max也一直在逐步强化游戏卡的运用,也就是说目前的游戏卡在应用领域还是有不少价值的,CUDA在这些领域都是可以被替代的,而CUDA在压片和转码方 面,无论是质量还是速度均无法和Intel核显的QSV相提并论,总之,不要被厂商的广告所忽悠;
“驱 动停止响应,N/A这是什么垃圾驱动?”这是一个常常蒙蔽本质问题的毛病,驱动停止响应一般我们看到是右下角小图标的“显示器驱动停止响应”,99%的人 都会怨驱动,但这其实本质是一个保护程序,也就是说当出现这个的时候GPU运行在危险的边缘了,这个毛病99%都和供电有关,1%和散热有关(高温就会引 起保护),但是我们并不能简单理解为电源不行,电源和显卡本身都会引起这个问题,而这其中90%都和显卡本身有关,拿一个简单例子来说:RV770的芯片 因为本身供电设计的问题导致PCB供电不能马虎,HD4800系列也是最容易出这个毛病的系列,不过仔细研究就会发现基本都是迪兰和通路的缩水卡,这就是 卡自身的问题,影驰的一些缩水卡也就是“花屏王”的来历,因为厂商为了节省成本而使用了不好的元件,元件负载超标和老化都是引起这一问题的原因,我们再来 看看正面的,和RV770同代RV790也就是HD4890/4860在芯片设计上强化供电以后,即使是缩水卡也没有见过谁出这个问题,华硕的显卡贵是 贵,但谁见过华硕的显卡报驱动重置的?有些时候也并不一定是元件的问题,比如早期MSI有一个批次R7870 HAWK大量出现驱动重置就是背板和元件贴得太紧导致短路引起的。还有一些是GPU核芯频率过高导致运算出错,造成驱动停止响应,在一些出厂超频较高的非 公版显卡上较为容易碰到,另外kepler显卡TDP开到超过100%以后有时候也会出现,怀疑是boost机制出错;
“显存位宽”很多人都只盯着显存位宽来看,但其实这个只是在显存效能上的一个“零件”罢了,我们需要的是带宽,不单单只是位宽,通过公式:“(显存频率x显存位宽)/8=显存带宽”来看,带宽其实是可以用频率来弥补的;
四、显卡的超频:
“超频难吗?”首先我们要理解显卡的超频困难度,用一个大家都能理解的比较的话就是:和玩QQ一样简单,复杂度是远比不上超CPU和内存的
“什么指标对超频最重要”电压是超频时最重要的指标,原则上讲,我们并不提倡加压超显卡,因为会不同程度的损害显卡的寿命但这也并不是绝对的,后面会做说明,另一种就是默认电压下超频
“怎 么理解超频呢”先来理解下默电超频吧,这个默认电压一般就是指我们在GPU-Z的OSD中看到的VDDC电压,他的高低能够控制显卡的核心频率、温度和功 耗,同时也是厂商控制高频版频率的法宝,显卡的超频和CPU最大的不同在于你不能左右类似主板供电的显卡PCB供电能力,同时也不能轻易左右散热器的好坏 (可以自己买更好的更换),所以显卡的超频会受到来自于厂商在这些方面的限制
“厂 商都有什么限制?”首先是来自于Nvidia和AMD的对每款核心的定位,也就是我们常说的公版卡,公版卡会有一个额定的频率和电压,其次就是板卡厂商, 一些唯利是图的厂商会把显卡的公版设计方案重新设计,目的是为了降低元件的实用数量和元件等级,这就是我们常说的缩水卡,有些甚至不光用料缩水,就连频率 还是低于公版卡频率的,因此这类卡是需要主动回避的,同样超频也就不要指望了,不给你报驱动重置的错误就已经很不错了;有一些厂商则会使用Nvidia和 AMD的公版设计方案,给你改良散热器以提高散热效率并降低噪音,这类卡具有一定的超频能力,通常AMD的公版设计方案会比Nvidia的留给你更多的余 量,也就说超频幅度会更大,而沿用Nvidia和AMD的公版PCB和散热设计的卡也具有小幅的超频能力;另一些设计实力雄厚的厂商就会修改Nvidia 和AMD的公版设计方案,使用比公版更强的供电方案,更好的元件和散热,这类卡的超频能力就比较强了
“是不是做工和散热强就一定能超呢?”这个也不是绝对的,除了更好的做工和散热,芯片本身的优劣也会影响超频的能力
“是不是芯片体质好、做工和散热强,就很能超呢?”这个也不是绝对的,由于Nvidia和AMD对各自的每款芯片定位不同,超频的能力和超频后获得提升幅度都是不能一概而论的
“什 么样的芯片好超频?”这里面有个获得了反复验证的定律,但要从Nvidia和AMD的各自的芯片说起,我们先要简单理解下晶圆,简单来说每片晶圆上都会同 时生产一款芯片,但是受制于工艺,并不是每一颗都是一模一样的成品,其中符合一定标准的就会以设计时的完整规模投入生产,而一些有瑕疵的,就会屏蔽掉一定 规模后再投入生产,以28nm的芯片来说,Nvidia的核心分为GK104/106/107,这三款芯片都是完整的芯片,分别对应的代号就是 GTX680/GTX660/GTX650,他们的瑕疵芯片就会屏蔽掉一些规模,我们常说的“一刀版”也就是GTX670/GTX650TI /GT640(注意640的规模和650一样,只是使用了DDR3显存和更低的频率),而GK104还有两个小弟就是“二刀版”的GTX660TI和“三 刀版”的GTX660 OEM;AMD的要相对好理解一些,编号为XXX0,其中第一个X的数字代表芯片的朝代,第二个X代表芯片的等级,第三个X就是代表是否被屏蔽了,9不恒 定、7代表完整、5代表一刀、3代表二刀,第四个0没有意义,前面说到的获得了反复验证的定律就是说被刀掉的芯片通常会被降低频率以拉开和完整芯片的性能 差距,那么被刀掉的芯片就是最能超的系列啦
“那 是不是被刀掉的超频后就能获得更好的表现甚至超过自己的大哥呢”这个也不是绝对的,我们必须要看芯片被刀掉什么部分,先看看一般Nvidia和AMD都会 刀哪些部分吧:频率/运算单元/后端单元,频率很好理解,被降低了核心和显存频率,性能自然会下降;运算单元一般是指SMX(Nvidia)和 CU(AMD),我们看到比较明显的就是SP少了(流处理器),看不到的就是TMUs(纹理单元)少了;后端单元也就是ROPs(光栅单元)和MC(显存 控制器),就目前28nm的芯片来说,大部分时候Nvidia会从三部分同时下刀,660TI和650TI就是活生生的例子,670只刀掉了频率和一组 SMX,而AMD基本只刀频率和运算单元,7950/7850/7750都是如此,说到这里有一定了解的玩家应该看出来了,那就是:只要不动后端单元,并 且频率定得和大哥们差距大的,把频率拉上去可以轻松打掉自己的大哥。举几个例子大家就懂了:GTX460 1G版、HD5750、HD5850、HD6850、GTS450、GTX570、GTX670、HD7850、HD7950等;反例也可以看 看:HD6790、GTX560SE、HD5830、等;另外一些虽然三个部分都刀掉了,但是频率定得实在太低,超频后获得的提升也很大,只是现在很少 见,这种只要三个部分都比上一级的低超频后都能获得较大提升但是打二哥足矣干掉大哥还是有难度,比如GTX260+,而GTX660TI由于频率和670 一样所以并不出众;还有一些是连续给频率和运算单元下了二刀但没动后端的也很猛但同样打二哥足矣干掉大哥也有难度,比如HD6930
“超 频是不是就是拉核心和显存频率呢?”这是正解,我们只讨论风冷极限超频,前面说到的做工、供电和散热其实只需要关注核心频率,显存频率受到的影响并不大, 目前28nm下N/A两家芯片的显存控制器都很强,显存上高频并不难,公版卡都能上不少,显存频率是会影响到我们之前提到过的显存带宽的哟
“默 电超频需要注意什么呢?”默电超频主要考验芯片的体质能力,一般来说,被刀过的芯片只要电压和自己的大哥一样,那么跑大哥的频率是没什么压力的,在后端不 被动的情况下,性能会无限接近自己的大哥;另外一些厂商同一芯片会出高频和公版频两个版本的卡,只要PCB和散热器的变化不大,自己完全可以把频率拉到和 高频版一样;没被刀过的芯片也并不是说不能超,不过需要自己去摸索,目前28nm级别的芯片默电都比较好超,GTX660和HD7870相对可超幅度要低 一些,GTX650TI/650/640由于频率定得较高,幅度也不够大
“加压超频需要注意什么呢?”加压超频就需要明白一个界限,那就是安全电压,这个是很不好界定的事情,被刀过的芯片很好定,那就是参照大哥的电压,而没被刀过的就需要自己摸索了
“那 应该怎么超频呢?”超频分为软件和BIOS两种,BIOS超频需要自己修改显卡的BIOS或则下别的卡的BIOS,技术难度和风险都较大,不推荐,而软件 超AMD的显卡可以在自己的驱动中超,好处是和BIOS超一样省心,开机就能跑自己设定的频率,缺点没有电压调节选项,适合默电超频的玩家;Nvidia 的卡需要借助第三方的软件来超,目前使用最为广泛的就是MSI的Afterburner,这里给大家一个教程贴:显卡超频设置软件——MSI AfterBurner使用介绍;由于AMD在12.xx后的驱动不提倡加电压,所以省掉了两个重要文件,AMD的显卡想要加电压超频除了使用 Afterburner外,还需要补充链接中两个文件:http://bbs.pceva.com.cn/thread-51766-1-1.html
通 常我们认为显卡是发挥游戏性能最主要的设备,其实我们将这个作用放大化了,显卡游戏性能的目标是提供我们在游戏中各种眼花缭乱的特效,运行游戏最基础的部 分来自CPU、内存和硬盘,当然一些最必要的显卡基础性能还是需要的但是并不夸张,决定游戏是否卡顿并不仅仅只是FPS的帧率,还有每帧生成时 间,CPU、内存和整个游戏过程中的每帧生成时间有着莫大的关系,优秀的CPU和内存能够提供给显卡一个更好的基础平台;
目 前来说四核的CPU能够提供更好的每帧生成时间,i3的超线程也能起到一定的作用(i7和Xeon的超线程目前还起不到类似作用),2133MHz附近的 内存也能提供,同架构下CPU的主频越高这种效果也就越好,要想达到理想的效果,四核的i5就能提供相当不错的每帧生成时间性能了;
最新的28nm显卡中,Nvidia的Kepler系列因为架构的原因,对CPU的依赖要大于自己上一代的Fermi系列以及AMD的GCN系列,建议选择Kepler显卡的玩家搭配i5级别以上的CPU,而选择GCN系列的i3级别以上就能有较好的效果了;
决 定显卡表现最主要的一个指标就是分辨率,也就是显示器,分辨率越高对显卡资源的消耗越大,要因地适宜的考虑,很多人在选购显卡的时候常常忽略显示器,比如 用GTX680跑1680x1050分辨率、用HD7770跑2560x1440分辨率都是比较令人费解的事情,另外显示器的好坏往往比你是否多开几个特 效的意义要来得重大;
这代28nm的显卡功耗都并不夸张,3千元以内的显卡,以OC到4.5GHz的i7平台(非LGA1366/2011)来说,理论上只要电源的12V供电能力超过400W,均可带动;
二、升级的必要考虑:
这是个老生常谈的问题,明确自己现有平台性能是否会制约显卡性能:
使 用无超线程双核心和低主频四核心的CPU的玩家(如Intel Core 2 /Pentium Dual-Core;低主频的第一代Intel Core i3/i5/i7;AMD AthlonII x2/x3x4;低主频AMD PhenomII x2/x3x4;未超频的AMD 推土机FX系列)想要升级显卡,由于CPU性能限制,再高等级的显卡性能也发挥不出来。建议关低特效再玩,等预算充裕的时候再整套更换,如果本身无显卡而 需要添加显卡的,可以购买目前价格低于1000元的显卡;
使用i3、高主频三核或四核及以上CPU的玩家,如(第二/三代Intel Core i3/i5/i7;AMD Athlon II/Phenom II X3、X4、X6;超频后的AMD推土机FX系列),升级显卡的限制就要小一些了;
2G内存玩家,请升级到4G及以上容量的内存,目前“显卡杀手”游戏对内存占用还是比较高的,2G内存会严重成为系统的瓶颈,内存频率低于DDR3 1600MHz建议想办法提高的1600MHz以上;
由 于32位系统的限制,只能识别到3.5G以下的可用内存,ReadyFor4GB破解并不能从根本上解决问题,系统请准备Windows 7/8 x64,目前已有大量的游戏不再支持XP系统,Nvidia和AMD的驱动也开始逐步抛弃XP系统,还想在Windows 7/8 x64下玩系统不兼容的古董游戏的,请自备XP虚拟机。NVIDIA的3D Vision、AMD的HD3D、Eyefinity宽域三屏技术等均不能跑在XP下;
三、谈了十几年的问题,显卡选N还是选A:
“玩 游戏必须选N/A卡?”这种幼稚问题就不要再说了,目前虽然仍然存在N/A各自强势的游戏,但都均不至于将对方黑到玩不了的地步,就目前来说《无主之地 2》、《孤岛惊魂2》、《失落的星球2》、《尘埃3》、《光荣使命》等这些较早发布、国产游戏和NV传统游戏都是N强势的项目,《尘埃:决战》、《狙击精 英v2》、《纪元2070》、《心灵杀手》、《马克思佩恩3》等最新较新发布的游戏是A强势的项目。还要强调一点的就是当你看到“The Way”和“Gaming Evolution”的时候,不要以为就一定是N/A各自的强势项目,“The Way”跑不过A,“Gaming Evolution”跑不过N的例子实在太多了;
“画质必须N/A好?”简单来说,当你把两张卡放到一起比较的时候,你才会知道差别;
“驱 动必须N/A好?”这个也是一个误区,N/A的驱动都不是什么神驱,稳定的性能没BUFF,有BUFF的不稳定,一般来说NV是版本驱,不是每一版都稳 定,恶心起来很讨厌,不过总有那么几个版本相对较好,AMD的是修复驱,基本是小毛病,修复一个又增加一个,不过也一样总有那么几个版本相对较好;
“要 有物理加速的才是好卡”我们要弄清楚这一问题,物理加速≠PhysX,现在有三大物理加速:Havok、PhysX和Bullet,Havok和 Bullet都是基于CPU运算,PhysX又分PhysX to CPU和PhysX to GPU,只有PhysX to GPU才是AMD的显卡在游戏中无法开启或开启较高的特效而并不是不能玩,PhysX to GPU就目前的显卡性能来说,消耗显卡的资源也很大,也不是单张显卡就能游刃有余的的事情,一般都要挂上副卡单独进行PhysX to GPU的特效运算。现在应用最为广泛的是Havok、其次是PhysX to CPU、再次是Bullet,支持PhysX to GPU的应用很少,较为新的游戏为《蝙蝠侠》、《无主之地2》和《光荣使命》;
“CUDA 和通用计算”GPU的通用计算有两个大佬,分别是OpenCL和DirectCompute,应用非常广泛,这两个也都是N/A可用的,比如Adobe的 CS6系列就通过OpenCL来实现GPU的加速,而Maya和3D Max也一直在逐步强化游戏卡的运用,也就是说目前的游戏卡在应用领域还是有不少价值的,CUDA在这些领域都是可以被替代的,而CUDA在压片和转码方 面,无论是质量还是速度均无法和Intel核显的QSV相提并论,总之,不要被厂商的广告所忽悠;
“驱 动停止响应,N/A这是什么垃圾驱动?”这是一个常常蒙蔽本质问题的毛病,驱动停止响应一般我们看到是右下角小图标的“显示器驱动停止响应”,99%的人 都会怨驱动,但这其实本质是一个保护程序,也就是说当出现这个的时候GPU运行在危险的边缘了,这个毛病99%都和供电有关,1%和散热有关(高温就会引 起保护),但是我们并不能简单理解为电源不行,电源和显卡本身都会引起这个问题,而这其中90%都和显卡本身有关,拿一个简单例子来说:RV770的芯片 因为本身供电设计的问题导致PCB供电不能马虎,HD4800系列也是最容易出这个毛病的系列,不过仔细研究就会发现基本都是迪兰和通路的缩水卡,这就是 卡自身的问题,影驰的一些缩水卡也就是“花屏王”的来历,因为厂商为了节省成本而使用了不好的元件,元件负载超标和老化都是引起这一问题的原因,我们再来 看看正面的,和RV770同代RV790也就是HD4890/4860在芯片设计上强化供电以后,即使是缩水卡也没有见过谁出这个问题,华硕的显卡贵是 贵,但谁见过华硕的显卡报驱动重置的?有些时候也并不一定是元件的问题,比如早期MSI有一个批次R7870 HAWK大量出现驱动重置就是背板和元件贴得太紧导致短路引起的。还有一些是GPU核芯频率过高导致运算出错,造成驱动停止响应,在一些出厂超频较高的非 公版显卡上较为容易碰到,另外kepler显卡TDP开到超过100%以后有时候也会出现,怀疑是boost机制出错;
“显存位宽”很多人都只盯着显存位宽来看,但其实这个只是在显存效能上的一个“零件”罢了,我们需要的是带宽,不单单只是位宽,通过公式:“(显存频率x显存位宽)/8=显存带宽”来看,带宽其实是可以用频率来弥补的;
四、显卡的超频:
“超频难吗?”首先我们要理解显卡的超频困难度,用一个大家都能理解的比较的话就是:和玩QQ一样简单,复杂度是远比不上超CPU和内存的
“什么指标对超频最重要”电压是超频时最重要的指标,原则上讲,我们并不提倡加压超显卡,因为会不同程度的损害显卡的寿命但这也并不是绝对的,后面会做说明,另一种就是默认电压下超频
“怎 么理解超频呢”先来理解下默电超频吧,这个默认电压一般就是指我们在GPU-Z的OSD中看到的VDDC电压,他的高低能够控制显卡的核心频率、温度和功 耗,同时也是厂商控制高频版频率的法宝,显卡的超频和CPU最大的不同在于你不能左右类似主板供电的显卡PCB供电能力,同时也不能轻易左右散热器的好坏 (可以自己买更好的更换),所以显卡的超频会受到来自于厂商在这些方面的限制
“厂 商都有什么限制?”首先是来自于Nvidia和AMD的对每款核心的定位,也就是我们常说的公版卡,公版卡会有一个额定的频率和电压,其次就是板卡厂商, 一些唯利是图的厂商会把显卡的公版设计方案重新设计,目的是为了降低元件的实用数量和元件等级,这就是我们常说的缩水卡,有些甚至不光用料缩水,就连频率 还是低于公版卡频率的,因此这类卡是需要主动回避的,同样超频也就不要指望了,不给你报驱动重置的错误就已经很不错了;有一些厂商则会使用Nvidia和 AMD的公版设计方案,给你改良散热器以提高散热效率并降低噪音,这类卡具有一定的超频能力,通常AMD的公版设计方案会比Nvidia的留给你更多的余 量,也就说超频幅度会更大,而沿用Nvidia和AMD的公版PCB和散热设计的卡也具有小幅的超频能力;另一些设计实力雄厚的厂商就会修改Nvidia 和AMD的公版设计方案,使用比公版更强的供电方案,更好的元件和散热,这类卡的超频能力就比较强了
“是不是做工和散热强就一定能超呢?”这个也不是绝对的,除了更好的做工和散热,芯片本身的优劣也会影响超频的能力
“是不是芯片体质好、做工和散热强,就很能超呢?”这个也不是绝对的,由于Nvidia和AMD对各自的每款芯片定位不同,超频的能力和超频后获得提升幅度都是不能一概而论的
“什 么样的芯片好超频?”这里面有个获得了反复验证的定律,但要从Nvidia和AMD的各自的芯片说起,我们先要简单理解下晶圆,简单来说每片晶圆上都会同 时生产一款芯片,但是受制于工艺,并不是每一颗都是一模一样的成品,其中符合一定标准的就会以设计时的完整规模投入生产,而一些有瑕疵的,就会屏蔽掉一定 规模后再投入生产,以28nm的芯片来说,Nvidia的核心分为GK104/106/107,这三款芯片都是完整的芯片,分别对应的代号就是 GTX680/GTX660/GTX650,他们的瑕疵芯片就会屏蔽掉一些规模,我们常说的“一刀版”也就是GTX670/GTX650TI /GT640(注意640的规模和650一样,只是使用了DDR3显存和更低的频率),而GK104还有两个小弟就是“二刀版”的GTX660TI和“三 刀版”的GTX660 OEM;AMD的要相对好理解一些,编号为XXX0,其中第一个X的数字代表芯片的朝代,第二个X代表芯片的等级,第三个X就是代表是否被屏蔽了,9不恒 定、7代表完整、5代表一刀、3代表二刀,第四个0没有意义,前面说到的获得了反复验证的定律就是说被刀掉的芯片通常会被降低频率以拉开和完整芯片的性能 差距,那么被刀掉的芯片就是最能超的系列啦
“那 是不是被刀掉的超频后就能获得更好的表现甚至超过自己的大哥呢”这个也不是绝对的,我们必须要看芯片被刀掉什么部分,先看看一般Nvidia和AMD都会 刀哪些部分吧:频率/运算单元/后端单元,频率很好理解,被降低了核心和显存频率,性能自然会下降;运算单元一般是指SMX(Nvidia)和 CU(AMD),我们看到比较明显的就是SP少了(流处理器),看不到的就是TMUs(纹理单元)少了;后端单元也就是ROPs(光栅单元)和MC(显存 控制器),就目前28nm的芯片来说,大部分时候Nvidia会从三部分同时下刀,660TI和650TI就是活生生的例子,670只刀掉了频率和一组 SMX,而AMD基本只刀频率和运算单元,7950/7850/7750都是如此,说到这里有一定了解的玩家应该看出来了,那就是:只要不动后端单元,并 且频率定得和大哥们差距大的,把频率拉上去可以轻松打掉自己的大哥。举几个例子大家就懂了:GTX460 1G版、HD5750、HD5850、HD6850、GTS450、GTX570、GTX670、HD7850、HD7950等;反例也可以看 看:HD6790、GTX560SE、HD5830、等;另外一些虽然三个部分都刀掉了,但是频率定得实在太低,超频后获得的提升也很大,只是现在很少 见,这种只要三个部分都比上一级的低超频后都能获得较大提升但是打二哥足矣干掉大哥还是有难度,比如GTX260+,而GTX660TI由于频率和670 一样所以并不出众;还有一些是连续给频率和运算单元下了二刀但没动后端的也很猛但同样打二哥足矣干掉大哥也有难度,比如HD6930
“超 频是不是就是拉核心和显存频率呢?”这是正解,我们只讨论风冷极限超频,前面说到的做工、供电和散热其实只需要关注核心频率,显存频率受到的影响并不大, 目前28nm下N/A两家芯片的显存控制器都很强,显存上高频并不难,公版卡都能上不少,显存频率是会影响到我们之前提到过的显存带宽的哟
“默 电超频需要注意什么呢?”默电超频主要考验芯片的体质能力,一般来说,被刀过的芯片只要电压和自己的大哥一样,那么跑大哥的频率是没什么压力的,在后端不 被动的情况下,性能会无限接近自己的大哥;另外一些厂商同一芯片会出高频和公版频两个版本的卡,只要PCB和散热器的变化不大,自己完全可以把频率拉到和 高频版一样;没被刀过的芯片也并不是说不能超,不过需要自己去摸索,目前28nm级别的芯片默电都比较好超,GTX660和HD7870相对可超幅度要低 一些,GTX650TI/650/640由于频率定得较高,幅度也不够大
“加压超频需要注意什么呢?”加压超频就需要明白一个界限,那就是安全电压,这个是很不好界定的事情,被刀过的芯片很好定,那就是参照大哥的电压,而没被刀过的就需要自己摸索了
“那 应该怎么超频呢?”超频分为软件和BIOS两种,BIOS超频需要自己修改显卡的BIOS或则下别的卡的BIOS,技术难度和风险都较大,不推荐,而软件 超AMD的显卡可以在自己的驱动中超,好处是和BIOS超一样省心,开机就能跑自己设定的频率,缺点没有电压调节选项,适合默电超频的玩家;Nvidia 的卡需要借助第三方的软件来超,目前使用最为广泛的就是MSI的Afterburner,这里给大家一个教程贴:显卡超频设置软件——MSI AfterBurner使用介绍;由于AMD在12.xx后的驱动不提倡加电压,所以省掉了两个重要文件,AMD的显卡想要加电压超频除了使用 Afterburner外,还需要补充链接中两个文件:http://bbs.pceva.com.cn/thread-51766-1-1.html