• nyoj125-盗梦空间


    盗梦空间

    时间限制:3000 ms  |  内存限制:65535 KB
    难度:2
    描述

    《盗梦空间》是一部精彩的影片,在这部电影里,Cobb等人可以进入梦境之中,梦境里的时间会比现实中的时间过得快得多,这里假设现实中的3分钟,在梦里就是1小时。

    然而,Cobb他们利用强效镇静剂,可以从第一层梦境进入第二层梦境,甚至进入三层,四层梦境,每层梦境都会产生同样的时间加速效果。那么现在给你Cobb在各层梦境中经历的时间,你能算出现实世界过了多长时间吗?

    比如,Cobb先在第一层梦境待了1个小时,又在第二层梦境里待了1天,之后,返回第一层梦境之后立刻返回了现实。

    那么在现实世界里,其实过了396秒(6.6分钟)

    输入
    第一行输入一个整数T(0<=T<=100),表示测试数据的组数。
    每组测试数据的第一行是一个数字M(3<=M<=100)
    随后的M行每行的开头是一个字符串,该字符串如果是"IN" 则Cobb向更深层的梦境出发了,如果是字符串"OUT"则表示Cobb从深层的梦回到了上一层。如果是首字符串是"STAY"则表示Cobb在该层梦境中停留了一段时间,本行随后将是一个整数S表示在该层停留了S分钟(1<=S<=10000000)。数据保证在现实世界中,时间过了整数秒。
    输出
    对于每组测试数据,输出现实世界过的时间(以秒为单位)。
    样例输入
    1
    6
    IN
    STAY 60
    IN
    STAY 1440
    OUT
    OUT
    样例输出
    396
        #include <stdio.h>  
        #include <string.h>  
        int main()  
        {  
            int t, n;  
            char str[10];  
            int sum, speed, time;  
            scanf("%d", &t);  
            while(t--)  
            {  
                scanf("%d", &n);  
                sum = 0; speed = 1;  
                while(n--)  
                {  
                    scanf("%s", str);  
                    if(strcmp(str, "IN") == 0)  
                    speed *= 20;  
                    else if(strcmp(str, "STAY") == 0)  
                    {  
                        scanf("%d", &time);  
                        sum += (time*60) / speed;  
                    }  
                    else if(strcmp(str, "OUT") == 0)  
                    speed /= 20;  
                }  
                printf("%d
    ", sum);  
            }  
            return 0;  
        }  
    下面是官网给出的最优程序:
     
    #include<iostream>
    #include<string>
    using namespace std;
    int main()
    {
    	int m;
    	string s;
    	cin>>m;
    	while(m--)
    	{
    		int p=1,n,t=0,tt;
    		cin>>n;
    		while(n--)
    		{
    			cin>>s;
    			if(s=="STAY")
    			{
    				cin>>tt;
    				t+=tt*60/p;
    			}
    			else if(s=="IN") p*=20;
    			else p/=20;
    		}
    		cout<<t<<endl;
    	}
    }        


    ...

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