• Sublime Es6教程2-基本语法


    2.基本语法

    let, const, forEach,for of
    class, extends, super
    arrow functions, template string,
    destructuring, default,
    rest arguments

    以上是我们需要掌握的常用的ES新特性,一个一个的玩,不要怕

    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
     <head> 
     <meta charset="UTF-8"> 
     <title>Document</title>
     </head>
     <body> 
         <script> 
         //es6代码写这里,直接在浏览器运行
        let count = 0;
         /**
         * 打印
         * @param  {[type]} name [description]
         * @return {[type]}      [description]
         */
        function p5(name = "") {
            console.log(count++ + "、ES5 console:" , arguments);
        }
    
        function p6(name = "") {
            console.log(count++ + "、ES6 console:" , arguments);
        }
         </script>
     </body>
     </html>
    

    2.1 变量

    玩一门新技术,最先玩的是哪里,对,跟我读,是变量
    js 最大的坑是变量作用域,如果一个人够吊,他可以写出一堆变量作用域炸弹,让人不知不觉之间就看不懂代码了,恩对,这样的程序员就是不可替代的程序员,替换了,代码就爆炸了,那么言归正传。

    2.1.1 let

    我们来看一个老生常谈的话题,ES5里面js变量作用域的坑:

    
    function funA(){	
    	for(var i = 0; i < 5; i++){
    		
    	}
    	console.log(i);//不好意思,我从for循环里面出来了,我木有被干掉
    }
    
    

    我们再来看一下ES6的玩法

    
    function funB(){
    	for(let i = 0; i < 5; i++){
    
       	}
       	console.log(i);//undefined;我被限制在了作用域里面,无法动弹
    }
        
    

    以后大家写代码,尽量用let代替var就可以了,你会看到github或者你同事的电脑上面,一堆的let,不要惊讶,这是正确的,一个替代var的优雅的关键词let,你要记住它,俗话说有好处就有坏处,这是矛盾论,那么我们使用了let之后,需要注意哪些坑呢。

    坑1:重复定义,var 两个一样的变量没事,后面的会覆盖前面的,而let同一个变量名字就挂了

    function funC(){
        //坑1:重复定义
        let a = 1000;
       	let a = 200;//Uncaught SyntaxError: Identifier 'a' has already been declared
       	
       	for(let i = 0; i < 5; i++){
        
        }
        console.log(i);//undefined;我被限制在了作用域里面,无法动弹
    }
    
    

    坑2:不要使用关键词做变量 let let = 2;

    function funD(){
        	let a = 1000;
        	let let = 200;//Uncaught SyntaxError: let is disallowed as a lexically bound name
        	
        }
    
    

    2.1.2 const

    玩过java的都知道,一般的静态变量,static final 的变量后续是不能被修改的,比如static final PI=3.14,后面再胆敢对PI进行任何的加减乘除,都是报错的,编译器都通不过,同样的,js缺少一个这种强制不让改变的关键词,这次const出来了,好处就是防止程序员手一抖嗦把不该改变的变量给改变了。

    举个栗子先

     const A = 0;
     A = 2; //Uncaught TypeError: Assignment to constant variable.
    
    

    当然和let一样,它也不能两次定义同一个变量

     const A = 0;
     const A; //Uncaught TypeError: Assignment to constant variable.
        
    

    哈哈,此刻的我忽然脑洞大开,如果让let和const都声明一个变量,会怎么样尼。

      let A;
      A = 2;
      const A = 3;//Identifier 'A' has already been declare  
      const A ; //Missing initializer in const declaration
      const A = 2 ; //Uncaught TypeError: Assignment to constant variable.
    
    

    自己感受下哈

    2.2 for循环

    
    var words = "this is a world";
    var arr = words.split(" ");
    
    //es5: for each
    for(var i=0; i<arr.length; i++){
    	console.log(arr[i]);//缺点是遍历下标,优点是好歹还有个下标
    }
    
    //es6: for of
    
    for(var i of words){
    	console.log(arr[i]);//缺点是木有下标,优点是省去遍历下标
    }
    
    //es6: forEach
    arr.forEach(n => console.log(n));
    
    

    也有人说,用for in也可以循环,无论是老的es5还是新的es6,for in不建议用来遍历数组,因为遍历出来的结果可能会异常,比如遍历一个你认为是数组但是却不是数组的元素,就可能大批量的undefined,以后用for of即可。

    2.3 解构

    解构是个非常好玩的东西,你有个对象,有不同的key和value,那么就可以是用解构,快速的对应相应的结果,同样,解构也常用于数组。

    [a, b] = [1, 2]
    [a, b, ...rest] = [1, 2, 3, 4, 5]
    {a, b} = {a:1, b:2}
    {a, b, ...rest} = {a:1, b:2, c:3, d:4}  //ES7
    

    {a, b} = {a:1, b:2}作为独立语法是非法的,左侧的{a, b}会被当成块结构而不是一个对象。

    然而({a, b} = {a:1, b:2})的形式是允许的,其等价于var {a, b} = {a:1, b:2} 。

    也许你还看不懂上面写的是个啥,没问题,我也看不懂,那么我们来一起看看这玩意是咩

    2.3.1 解构数组

    var arr = ["one", "two", "three"];
    
    // 没有解构赋值
    var one   = arr[0];
    var two   = arr[1];
    var three = arr[2];
    
    // 解构赋值
    var [one, two, three] = foo;
    

    如上可以清晰的感觉到,一行代码就完成了以前三行代码的赋值,并且,我可以清晰的在自己的大脑以及别人的大脑中留下印象:原来one就是arr[0],...,但是这又有何用呢,我难道有一百个数组元素,我就弄一百个解构体来接吗?

    你说的很对,没有必要,这个例子只是告诉你,神马是解构,下面我们来玩点ES5玩不了的,而ES6又特别特别方便的。

    2.3.1.1 交换数组变量
    var a = 1;
    var b = 3;
    console.log([a,b]);//[1, 3]
    
    [a, b] = [b, a];
    console.log([a,b]);//[3, 1]
    
    [a, b] = [b, a+b];
    console.log([a,b]);//[1, 4]
    
    /*
    	//交换
        a = a^b ;
        b = a^b ; 
        a = a^b ;
        console.log(a,b);
    */
    
    

    就这样,数组内的元素,悄无声息的,发生了互换/计算,比你冒泡、置换快多了,也比a = a^b ; b = a ^ b ; a = b ;这种交换方便阅读。

    2.3.1.2 返回多个值

    以前想返回多个值,我们得制作一个对象,然后返回出去,或者制造一个数组,返回上去。来看下新玩法

    	function fun() {
        	return [1, 2, 3];
    	}
        
        //ES5我们还得用变量来接,然后再循环处理
        var arr = fun();
        p5(arr);//1,2,3
        
        a = arr[0];
        b = arr[1];
        p5(a,b);
        
        //ES6我们可以直接接住,并且兑到指定的单个变量中
        var [c,d,e] = fun();
        p6(c,d,e);
        var [f,,g,h] = fun();//解构可以空着~
        p6(f,g,h);//1,3,undefined
        var arr2 = fun();//es5的语法依然没问题
        p6(arr2);//1,2,3
        var [,,] = fun();//神马也不解构,也没问题的
        
    

    当然,这些只是最最基础的部分,下面我们来搞点复杂的嵌套,这才有意思。

    //解构全部
        var [a1,[a2,a3],a4] = [1,[2,3],4];
        p6([a1,[a2,a3],a4]);//[1,[2,3],4];
        
        //故意不解构全部 [a2]
        var [a1,[a2],a4] = [1,[2,3],4];
        p6([a1,[a2],a4]);//[1,[2],4];
        
        //弄个数组来接收数组
        var [a1,a2,a4] = [1,[2,3],4];
        p6([a1,a2,a4]);//[1,[2,3],4]; a2 = [2,3]
    
    	//不定参数 ...
        var [a1,,a4] = [1,[2,3],4];
        p6([a1,,a4]);//[1, undefined × 1, 4]
    
        var [a1,...a4] = [1,[2,3],4];
        p6([a1,a4]);//[1, [[2,3],4]
        
        
    
    

    结论:当解构时,访问空数组或越界访问数组时,对其解构与对其索引的行为一致,最终得到的结果都是:undefined。

    2.3.1.3 应用于迭代器
    function* fibs() {
    
    var a = 0;
    
    var b = 1;
    
    while (true) {
    
    yield a;
    
    [a, b] = [b, a + b];
    
    }
    
    }
    
    var [first, second, third, fourth, fifth, sixth] = fibs();
    
    console.log(sixth);
    
    

    2.3.2 解构对象

    对象的解构,和数组不同,因为数组是有解构的前后顺序的,而对象就是一堆kv而已,木有啥顺序,解构更舒服

    var obj = {k:'key',v:'value'};
    var (k,v) = obj;
    var {k:k1} = obj; //这种的k1直接就是obj[k]
    p6(k); // key
    p6(v); //value
    p6(k1); // key
    
    

    同样的,也可以解构嵌套的对象,只不过嵌套的时候,如果key与obj的key变量想通,是不会被赋值的,这点需要注意

    var obj = {
            data: {
                a: 1,
                b: 2
            }
        };
    
        var {
            data: { 
                a,b
             }
        } = obj;
        // p6(data); undefined
        p6(a);//1
        p6(b);//2
    

    2.3.3 解构Map

    var map = new Map();
    map.set('a','hello');
    map.set('b','world');
    
    for(let[k,v] of map){
    	p6(k,v);//0、ES6 console: ["a", "hello"],["b", "world"]
    }
    
    for(let[k] of map ){
    	//只获取k 
    }
    

    2.3.4 解构字符串

    const [a,b] = 'hello';
    //a:h
    //b:e
    

    2.3.5 解构模块

    const {Slider,SliderCode } = require('slider');//接收加载模块的指定方法
    

    2.3 Map

    2.4 Set

    2.5 箭头

    2.6 对象

    @落雨
    http://ae6623.cn
    2016-04-04

  • 相关阅读:
    Kettle使用1
    mac电脑配置windows AD 苹果电脑 加入 域控
    WINDOWS2016故障转移群集
    眼见未必为实如何避免VMware平台ESXi主机CPU使用率的“坑”?
    基于EXT构建GIS页面
    集合论杂记——关系的性质
    gcc各等级优化的性质
    命题逻辑趣味拾遗
    一些Markdown扩展语法
    C++ 字面值常量的类型
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/ae6623/p/5351907.html
Copyright © 2020-2023  润新知