• away3d 4.0学习(3)第一个视觉效果


    之前学习away3d essential的时候做了些笔记,有一哥们不知道away3d 4.0如果画sphere,这里画一个吧。

     
    首先away3d4.0和之前的版本不一样,away3d 4.0的显示物件分为两个部分,一个是材质Texture,另一个是Gemometry也就是几何定义,两者可以合成一个Mesh(个人理解,如有误导,实在抱歉)。
     
    代码如下:
     
    package samples
    {
    import away3d.entities.Mesh;
    import away3d.materials.TextureMaterial;
    import away3d.primitives.SphereGeometry;
    import away3d.utils.Cast;
    import template.AwayTemplate;
    public class SphereTest extends AwayTemplate
    {
    [Embed(source="assets/earth.jpg")]
    private var earth:Class;
    private var sphere:Mesh;
    public function SphereTest()
    {
    super();
    }
    override protected function initView():void
    {
    super.initView();
    initSphere();
    }
    private function initSphere():void
    {
    //建立球体的几何对象
    var geo:SphereGeometry = new SphereGeometry(400);
    //建立球体的材质数据
    var texture:TextureMaterial = new TextureMaterial(Cast.bitmapTexture(earth));
    sphere = new Mesh(geo,texture);
    //将物体添加到场景里面显示
    _view.scene.addChild(sphere);
    }
    }
    }
    

      

    运行结果如下:

     

    如果你运行时出现错误说找不到图片的话,你自己应该知道是什么原因。
     
    添加以下代码会有惊喜:
     
    override protected function render():void
    {
    sphere.yaw(1);
    }
    

      

     

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/adoontheway/p/2680316.html
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