Turtle库是Python语言中一个很流行的绘制图像的函数库,想象一个小乌龟,在一个横轴为x、纵轴为y的坐标系原点,(0,0)位置开始,它根据一组函数指令的控制,在这个平面坐标系中移动,从而在它爬行的路径上绘制了图形。
在1966年,Seymour Papert和Wally Feurzig发明了一种专门给儿童学习编程的语言——LOGO语言,它的特色就是通过编程指挥一个小海龟(turtle)在屏幕上绘图。海龟绘图(Turtle Graphics)后来被移植到各种高级语言中,Python内置了turtle库,基本上100%复制了原始的Turtle Graphics的所有功能。
使用之前需要导入库:
from turtle import *
画笔运动命令
命令 |
说明 |
turtle.forward(distance) |
向当前画笔方向移动distance像素长度 |
turtle.backward(distance) |
向当前画笔相反方向移动distance像素长度 |
turtle.right(degree) |
顺时针移动degree° |
turtle.left(degree) |
逆时针移动degree° |
turtle.pendown() |
移动时绘制图形,缺省时也为绘制 |
turtle.goto(x,y) |
将画笔移动到坐标为x,y的位置 |
turtle.penup() |
提起笔移动,不绘制图形,用于另起一个地方绘制 |
turtle.circle() |
画圆,半径为正(负),表示圆心在画笔的左边(右边)画圆 |
setx( ) |
将当前x轴移动到指定位置 |
sety( ) |
将当前y轴移动到指定位置 |
setheading(angle) |
设置当前朝向为angle角度 |
home() |
设置当前画笔位置为原点,朝向东。 |
dot(r) |
绘制一个指定直径和颜色的圆点 |
画笔控制命令
命令 |
说明 |
turtle.fillcolor(colorstring) |
绘制图形的填充颜色 |
turtle.color(color1, color2) |
同时设置pencolor=color1, fillcolor=color2 |
turtle.filling() |
返回当前是否在填充状态 |
turtle.begin_fill() |
准备开始填充图形 |
turtle.end_fill() |
填充完成 |
turtle.hideturtle() |
隐藏画笔的turtle形状 |
turtle.showturtle() |
显示画笔的turtle形状 |
如,画一个长方形:
# 导入turtle包的所有内容: from turtle import * # 设置笔刷宽度: width(4) # 前进: forward(200) # 右转90度: right(90) # 笔刷颜色: pencolor('red') forward(100) right(90) pencolor('green') forward(200) right(90) pencolor('blue') forward(100) right(90) # 调用done()使得窗口等待被关闭,否则将立刻关闭窗口: done()
更多操作请参考turtle库的说明。https://docs.python.org/3.6/library/frameworks.html
五角星:
from turtle import * for i in range(5): fd(200) rt(144) done()
填充颜色
from turtle import * width(4) pencolor("yellow") fillcolor("red") begin_fill() for i in range(5): fd(200) rt(144) end_fill() done()
太阳花:
from turtle import * color('red', 'yellow') begin_fill() while True: forward(200) left(170) if abs(pos()) < 1: break end_fill() done()
太极图:
from turtle import * circle(100,180) circle(200,180) circle(100,-180) fillcolor('black') begin_fill() circle(100,180) circle(200,180) circle(100,-180) end_fill() penup() goto(0,100) dot(50) goto(0,-100) pencolor('white') dot(50) hideturtle() done()
利用循环嵌套方法画图:
from turtle import * for i in range(6): pendown() fd(150) for j in range(10): circle(40) lt(36) lt(60) penup()
goto(0,0) done()
画一个笑脸
from turtle import * def go(x,y): penup() goto(x,y) pendown() def arc(radius): circle(radius,90) reset() speed(0) go(0,-150) circle(200) go(50,100) seth(225) arc(10) arc(50) arc(10) arc(50) go(-50,100) seth(-45) arc(-10) arc(-50) arc(-10) arc(-50) go(-70,-50) arc(100) hideturtle()
绘制一棵分型树:
from turtle import * # 设置色彩模式是RGB: colormode(255) lt(90) lv = 14 l = 120 s = 45 width(lv) # 初始化RGB颜色: r = 0 g = 0 b = 0 pencolor(r, g, b) penup() bk(l) pendown() fd(l) def draw_tree(l, level): global r, g, b # save the current pen width w = width() # narrow the pen width width(w * 3.0 / 4.0) # set color: r = r + 1 g = g + 2 b = b + 3 pencolor(r % 200, g % 200, b % 200) l = 3.0 / 4.0 * l lt(s) fd(l) if level < lv: draw_tree(l, level + 1) bk(l) rt(2 * s) fd(l) if level < lv: draw_tree(l, level + 1) bk(l) lt(s) # restore the previous pen width width(w) speed("fastest") draw_tree(l, 4) done()
螺旋图:
from turtle import * for i in range(100): fd(2*i) lt(90) done()
from turtle import * speed(10) for i in range(200): fd(2*i) lt(92) done()