CSS3的3d变换
CSS3给我们提供了一个新的功能,那就是3d变换。3d变换和2d变换的基本API函数类似,只不过多了些在Z轴上的操作,不难使用。
但是,为了让元素拥有3d变换的功能,我们需要给他的父元素设置相应的变换属性。与其相关的属性为perspective和transform-style。在新版的Chrome中已不需要添加私有前缀,不过为了兼容之前版本的浏览器,建议还是加上私有前缀(本例中并未添加私有前缀)。
perspective属性取值为:none|number。当值为数字时,意味着该元素与我们眼睛之间的距离为该值。该属性定义在需要3d变换的元素的父元素上,声明该属性意味着定义了一个3d空间,值越小,3d效果越明显。其实可以有种方法更易理解,3d变换坐标系的Z轴我们可以类比为z-index定义的层叠上下文,而perspective取值就为眼睛与该层之间的距离。
可以借用一张图来阐述:
d值为设置的perspective属性,z值为元素所在Z轴距离屏幕的长度,上图为z值为正值,下图的z值为负值。
对于transform-style属性的取值有两种,分别为flat和preserve-3d。flat意味不存在3d空间,在Z平面上的变换会平展到x-y面上来,没有3d效果。preserve-3d则将该元素的所有子元素放入3d空间中,执行3d变换。
综上来看,transform-style可以为子元素创建3d空间,perspective可以设置视距(透视视深),而且该值只对第一个子元素有效。这两个属性可以结合使用,transform-style可以延续设置的视深,供其子元素使用。
实现3d轮播
轮播的实现并不难,在这里只是将2d转换为3d效果。为了实现要求,我们需要对图片呈现区域进行分片,每个分片执行不同的3d操作,造成很炫的视觉效果。
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