• 最小生成树


    转载:http://blog.csdn.net/luoshixian099/article/details/51908175


    关于图的几个概念定义:

    关于图的几个概念定义:

        • 连通图:在无向图中,若任意两个顶点之间都有路径相通,则称该无向图为连通图。
        • 强连通图:在有向图中,若任意两个顶点之间都有路径相通,则称该有向图为强连通图。
    • 连通网:在连通图中,若图的边具有一定的意义,每一条边都对应着一个数,称为权;权代表着连接连个顶点的代价,称这种连通图叫做连通网。
    • 生成树:一个连通图的生成树是指一个连通子图,它含有图中全部n个顶点,但只有足以构成一棵树的n-1条边。一颗有n个顶点的生成树有且仅有n-1条边,如果生成树中再添加一条边,则必定成环。
    • 最小生成树:在连通网的所有生成树中,所有边的代价和最小的生成树,称为最小生成树。

    • 这里写图片描述

    下面介绍两种求最小生成树算法

    1.Kruskal算法

    此算法可以称为“加边法”,初始最小生成树边数为0,每迭代一次就选择一条满足条件的最小代价边,加入到最小生成树的边集合里。
    1. 把图中的所有边按代价从小到大排序;
    2. 把图中的n个顶点看成独立的n棵树组成的森林;
    3. 按权值从小到大选择边,所选的边连接的两个顶点应属于两颗不同的树,则成为最小生成树的一条边,并将这两颗树合并作为一颗树。
    4. 重复(3),直到所有顶点都在一颗树内或者有n-1条边为止。

    这里写图片描述

    2.Prim算法

    此算法可以称为“加点法”,每次迭代选择代价最小的边对应的点,加入到最小生成树中。算法从某一个顶点s开始,逐渐长大覆盖整个连通网的所有顶点。

    1. 图的所有顶点集合为V
    ;初始令集合u={s},v=Vu
    • ;
    • 在两个集合u,v
    能够组成的边中,选择一条代价最小的边(u0,v0),加入到最小生成树中,并把v0
    1. 并入到集合u中。
    2. 重复上述步骤,直到最小生成树有n-1条边或者n个顶点为止。

    由于不断向集合u中加点,所以最小代价边必须同步更新;需要建立一个辅助数组closedge,用来维护集合v中每个顶点与集合u中最小代价边信息,:

    struct
    {
      char vertexData   //表示u中顶点信息
      UINT lowestcost   //最小代价
    }closedge[vexCounts]

    这里写图片描述


    3.完整代码

    /************************************************************************
    CSDN 勿在浮沙筑高台 http://blog.csdn.net/luoshixian099算法导论--最小生成树(Prim、Kruskal)2016年7月14日
    ************************************************************************/
    #include <iostream>
    #include <vector>
    #include <queue>
    #include <algorithm>
    using namespace std;
    #define INFINITE 0xFFFFFFFF   
    #define VertexData unsigned int  //顶点数据
    #define UINT  unsigned int
    #define vexCounts 6  //顶点数量
    char vextex[] = { 'A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F' };
    struct node 
    {
        VertexData data;
        unsigned int lowestcost;
    }closedge[vexCounts]; //Prim算法中的辅助信息
    typedef struct 
    {
        VertexData u;
        VertexData v;
        unsigned int cost;  //边的代价
    }Arc;  //原始图的边信息
    void AdjMatrix(unsigned int adjMat[][vexCounts])  //邻接矩阵表示法
    {
        for (int i = 0; i < vexCounts; i++)   //初始化邻接矩阵
            for (int j = 0; j < vexCounts; j++)
            {
                adjMat[i][j] = INFINITE;
            }
        adjMat[0][1] = 6; adjMat[0][2] = 1; adjMat[0][3] = 5;
        adjMat[1][0] = 6; adjMat[1][2] = 5; adjMat[1][4] = 3;
        adjMat[2][0] = 1; adjMat[2][1] = 5; adjMat[2][3] = 5; adjMat[2][4] = 6; adjMat[2][5] = 4;
        adjMat[3][0] = 5; adjMat[3][2] = 5; adjMat[3][5] = 2;
        adjMat[4][1] = 3; adjMat[4][2] = 6; adjMat[4][5] = 6;
        adjMat[5][2] = 4; adjMat[5][3] = 2; adjMat[5][4] = 6;
    }
    int Minmum(struct node * closedge)  //返回最小代价边
    {
        unsigned int min = INFINITE;
        int index = -1;
        for (int i = 0; i < vexCounts;i++)
        {
            if (closedge[i].lowestcost < min && closedge[i].lowestcost !=0)
            {
                min = closedge[i].lowestcost;
                index = i;
            }
        }
        return index;
    }
    void MiniSpanTree_Prim(unsigned int adjMat[][vexCounts], VertexData s)
    {
        for (int i = 0; i < vexCounts;i++)
        {
            closedge[i].lowestcost = INFINITE;
        }      
        closedge[s].data = s;      //从顶点s开始
        closedge[s].lowestcost = 0;
        for (int i = 0; i < vexCounts;i++)  //初始化辅助数组
        {
            if (i != s)
            {
                closedge[i].data = s;
                closedge[i].lowestcost = adjMat[s][i];
            }
        }
        for (int e = 1; e <= vexCounts -1; e++)  //n-1条边时退出
        {
            int k = Minmum(closedge);  //选择最小代价边
            cout << vextex[closedge[k].data] << "--" << vextex[k] << endl;//加入到最小生成树
            closedge[k].lowestcost = 0; //代价置为0
            for (int i = 0; i < vexCounts;i++)  //更新v中顶点最小代价边信息
            {
                if ( adjMat[k][i] < closedge[i].lowestcost)
                {
                    closedge[i].data = k;
                    closedge[i].lowestcost = adjMat[k][i];
                }
            }
        }
    }
    void ReadArc(unsigned int  adjMat[][vexCounts],vector<Arc> &vertexArc) //保存图的边代价信息
    {
        Arc * temp = NULL;
        for (unsigned int i = 0; i < vexCounts;i++)
        {
            for (unsigned int j = 0; j < i; j++)
            {
                if (adjMat[i][j]!=INFINITE)
                {
                    temp = new Arc;
                    temp->u = i;
                    temp->v = j;
                    temp->cost = adjMat[i][j];
                    vertexArc.push_back(*temp);
                }
            }
        }
    }
    bool compare(Arc  A, Arc  B)
    {
        return A.cost < B.cost ? true : false;
    }
    bool FindTree(VertexData u, VertexData v,vector<vector<VertexData> > &Tree)
    {
        unsigned int index_u = INFINITE;
        unsigned int index_v = INFINITE;
        for (unsigned int i = 0; i < Tree.size();i++)  //检查u,v分别属于哪颗树
        {
            if (find(Tree[i].begin(), Tree[i].end(), u) != Tree[i].end())
                index_u = i;
            if (find(Tree[i].begin(), Tree[i].end(), v) != Tree[i].end())
                index_v = i;
        }
    
        if (index_u != index_v)   //u,v不在一颗树上,合并两颗树
        {
            for (unsigned int i = 0; i < Tree[index_v].size();i++)
            {
                Tree[index_u].push_back(Tree[index_v][i]);
            }
            Tree[index_v].clear();
            return true;
        }
        return false;
    }
    void MiniSpanTree_Kruskal(unsigned int adjMat[][vexCounts])
    {
        vector<Arc> vertexArc;
        ReadArc(adjMat, vertexArc);//读取边信息
        sort(vertexArc.begin(), vertexArc.end(), compare);//边按从小到大排序
        vector<vector<VertexData> > Tree(vexCounts); //6棵独立树
        for (unsigned int i = 0; i < vexCounts; i++)
        {
            Tree[i].push_back(i);  //初始化6棵独立树的信息
        }
        for (unsigned int i = 0; i < vertexArc.size(); i++)//依次从小到大取最小代价边
        {
            VertexData u = vertexArc[i].u;  
            VertexData v = vertexArc[i].v;
            if (FindTree(u, v, Tree))//检查此边的两个顶点是否在一颗树内
            {
                cout << vextex[u] << "---" << vextex[v] << endl;//把此边加入到最小生成树中
            }   
        }
    }
    
    int main()
    {
        unsigned int  adjMat[vexCounts][vexCounts] = { 0 };
        AdjMatrix(adjMat);   //邻接矩阵
        cout << "Prim :" << endl;
        MiniSpanTree_Prim(adjMat,0); //Prim算法,从顶点0开始.
        cout << "-------------" << endl << "Kruskal:" << endl;
        MiniSpanTree_Kruskal(adjMat);//Kruskal算法
        return 0;
    }

    这里写图片描述

  • 相关阅读:
    Python 函数
    jQuery的选择器中的通配符
    Spring thymeleaf
    Mybatis 映射关系
    Spring Security学习笔记
    Python中的魔术方法
    Python enumerate
    python lambda表达式
    Vue自定义指令完成按钮级别的权限判断
    elemetUI开关状态误操作
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/abella/p/10432018.html
Copyright © 2020-2023  润新知