• 001 Glang实现简单分布式缓存


    前言

    转载余:Golang校招简历项目-简单的分布式缓存
    现在闲下来了,打算整理下。

    github项目地址:https://gitee.com/abdm/Golang_practice
    里面还有我整理的一些面试问题,给颗星吧。


    typora-root-url: ./


    1|0Golang校招面试项目-类redis分布式缓存


    实现一个分布式缓存,功能有:LRU淘汰策略,http调用,并发缓存,一致性哈希,分布式节点,防止缓存击穿

    1|1实现LRU淘汰策略


    LRU的数据结构大致如下,上层是一个map,key是数据对象的key值,而value值则是指向 下层双向链表的节点,在双向链表中,每个节点存储的元素是完整的数据对象,包含key值和value。

    • get:存在->将元素所在节点提到最前面,不存在->返回失败
    • add:存在->更新,不存在->增加;将元素所在节点提到最前面,判断是否大于maxSize
    • removeOldest:删除链表最后方的节点

    代码实现

    具体代码实现看:https://github.com/Jun10ng/Gache/tree/master/lru

    定义了三个数据结构

    Value是golang中的接口类型,可以理解为java中的Object类,是一个能“兜底”所有数据结构的数据类型。

    entry是一个双向链表存储的数据结构

    Cache则是lru核心数据结构,包含一个哈希表和一个双向链表

    type Value interface { //返回占用的内存大小 Len() int } type entry struct { key string value Value } type Cache struct { //允许使用的最大内存 maxBytes int64 //当前已使用的内存 nbytes int64 ll *list.List cache map[string] *list.Element //某条记录被移除时的回调函数,可以是nil OnEvicted func(key string, value Value) }

    这里说一下OnEvicted成员,这是一个函数对象,他的作用是,在缓存中没有需要的数据对象时,我们需要去原始数据源获取,(redis中没有,就需要去数据库中获取),但是数据源不唯一,有时候是数据库,有时候是磁盘,有时候是表格,他们的获取方式都不相同,所以OnEvicted成员传入的函数,就是自定义的获取方法。

    1|2实现单机并发


    具体代码实现:https://github.com/Jun10ng/Gache/blob/master/cache.go

    上文实现的LRU数据结构并不支持并发,需要加锁来实现并发,所以使用sync.Mutex,在LRU数据结构上封装,使之实现并发功能。

    type cache struct { mu sync.Mutex lru *lru.Cache cacheBytes int64 }

    cache并没有new方法,因为采用的是延迟初始化 在add方法中,判断c.lru是否为nil,如果等于nil再创建 这种方法称为延迟初始化,一个对象的延迟初始化意味着该对象的 创建将会延迟至第一次使用该对象时。 这个方法在redis中很常见,因为能一定程度上提高性能

    func (c *cache) add(key string, value ByteView){ c.mu.Lock() defer c.mu.Unlock() if c.lru == nil{ c.lru = lru.New(c.cacheBytes,nil) } c.lru.Add(key,value) }

    1|3主体结构


    具体代码实现:https://github.com/Jun10ng/Gache/blob/master/gache.go

    本质上是再进行一次封装

    难道一台机器就只有一个缓存表吗?你打开redis的可视化工具,能看到redis还有16个池呢,所以我们要实现多个缓存表。怎么做?再加一层。试想一下:

    //groups 实例集合表 groups = make(map[string]*Group)

    我们要实现的数据结构大致是这样的,是一个存储并发cache的表,这是本项目的核心结构

    //这里的group是实例 type Group struct { name string getter Getter mainCache cache }

    1|4http服务调用


    具体代码实现:https://github.com/Jun10ng/Gache/blob/master/http.go

    当请求URL具有前缀/_Gache/时,则认为该请求为缓存调用。

    约定的请求URL为:http://XXX.com/_Gache/<groupname>/<key>

    groupname字段为主体结构中groups中的某个元素的name值,由此调用。key字段为元素中的元素的key值,所以最后逻辑为

    groups[groupname][key]

    1|5一致性哈希


    一致性哈希抽象的解释就是一个很大的环,但是在实现的时候,我们总不可能声明一个有个成千链表节点的环吧,何况其中大多节点还是闲置节点,没有实际的作用,所以我们需要在逻辑上去声明哈希环。

    代码实现:https://github.com/Jun10ng/Gache/blob/master/consistent/consistentHash.go

    1|6数据结构


    (真实节点就是指机器,虚拟节点相反)

    type Map struct { hash Hash virMpl int keys []int hashMap map[int]string }
    • hash是函数变量
    • virMpl是虚拟节点的倍数
    • keys是存放节点哈希值的有序数组
    • hashMap中存放的是虚拟节点和真实节点的对映,之所以是[int]string类型,是因为key是虚拟节点的哈希值,value是真实节点

    1|7添加真实节点


    代码注释写的很详细了,就不多说了。

    缺点是,当有一个真实节点添加进来的时候,所有值都要重新计算一遍。这在并发情况下,会造成一定拥塞。因为在重新计算期间,不能进行正确的访问操作。

    欢迎提供解决思路。

    func (m* Map) Add(keys ...string){ for _,realNodeKey:=range keys{ for i:=0;i<m.virMpl;i++{ /* keys中的每个真实节点都对映着virMpl个虚拟节点 每个虚拟节点的key(即virNodeKey)为 i+realNodekey (即一个“不定数”,这里用i值,加上真实节点key */ virNodeKey := []byte(strconv.Itoa(i)+realNodeKey) /* 对虚拟节点做哈希 */ virNodeHash:= int(m.hash(virNodeKey)) /* 添加进哈希环,所以虚拟节点也存在于哈希环中 */ m.keys = append(m.keys,virNodeHash) /* 虚拟节点的hash对映某个真实节点的key */ m.hashMap[virNodeHash] = realNodeKey } } sort.Ints(m.keys) }

    访问真实节点

    也就是get函数

    分为三个步骤

    • 计算出虚拟节点的哈希值virNodeHash
    • keys数组中找到大于等于virNodeHash的值,返回其下标index,则对应的节点为keys[index]
    • 通过下标在hashMap中找到keys[index]的真实节点

    自己试着写下get函数,会对整个逻辑更清晰。

    1|8分布式节点设计


    这一章涉及的东西有点多,在代码中给出了详细的注释,

    主要是下面几个文件:

    https://github.com/Jun10ng/Gache/blob/master/peer.go

    定义了两个抽象接口,用于远程节点的获取

    https://github.com/Jun10ng/Gache/blob/master/http.go

    实现了peer.go中的两个接口,并定义了新的结构体httpGetter用于获取远程节点缓存数据

    https://github.com/Jun10ng/Gache/blob/master/gache.go

    集成了一致性哈希表,使用http访问各个节点

    主要参考资料:https://geektutu.com/post/geecache.html

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/abdm-989/p/14342501.html
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