前段时间写了个C# Socket初探,这次再写个C语言的Socket博文,运行效果如下:
实现步骤:
1. Server端
#include <stdio.h> //用于printf等函数的调用 #include <winsock2.h> //Socket的函数调用 #pragma comment (lib, "ws2_32") //C语言引用其他类库时,除了.h文件外,还要加入对应的lib文件(这个不同于C#)
int main() { WSADATA wsaData; WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData); SOCKET s=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP); sockaddr_in sockaddr; sockaddr.sin_family=PF_INET; sockaddr.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr("127.0.0.1"); //需要绑定到本地的哪个IP地址 sockaddr.sin_port=htons(9000); //需要监听的端口 bind(s, (SOCKADDR*)&sockaddr, sizeof(SOCKADDR)); //进行绑定动作 listen(s, 1); //启动监听 printf("listening on port [%d]. ", 9000); while(TRUE) { SOCKADDR clientAddr; int size=sizeof(SOCKADDR); SOCKET clientsocket; clientsocket=accept(s, &clientAddr, &size); //阻塞,直到有新tcp客户端连接 printf("***SYS*** New client touched. "); char* msg="Hello, my client. "; send(clientsocket, msg, strlen(msg)+sizeof(char), NULL); //这里的第三个参数要注意,是加了一个char长度的 printf("***SYS*** HELLO. "); while(TRUE) { char buffer[MAXBYTE]={0}; recv(clientsocket, buffer, MAXBYTE, NULL); //一直接收客户端socket的send操作 printf("***Client*** %s ", buffer); } closesocket(clientsocket); //关闭socket } closesocket(s); //关闭监听socket WSACleanup(); //卸载 getchar(); exit(0); }
由于还在学习中,因此没有实现多线程,因此客户端实际上只能1个,其他的会被挡在外面
关于socket的缓冲区还有点学问,比如最后要 结尾等,都是有原因的,建议看看资料。
2. Client端
#include <stdio.h> //用于输入、输出函数的调用,printf, gets #include <winsock2.h> //socket头文件 #include <Windows.h> //为了方便调试,所以加入了等待2秒才进行连接server,这里用到了sleep函数 #pragma comment (lib, "ws2_32") //socket库文件
int main() { Sleep(2000); //沉睡2秒再连接server WSADATA wsaData; WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData); SOCKET s=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP); sockaddr_in sockaddr; sockaddr.sin_family=PF_INET; sockaddr.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr("127.0.0.1"); sockaddr.sin_port=htons(9000); connect(s, (SOCKADDR*)&sockaddr, sizeof(SOCKADDR)); char buffer[MAXBYTE]={0}; recv(s, buffer, MAXBYTE, NULL); printf("***SERVER***%s", buffer); while(TRUE) { char* mymsg=new char[100000]; printf("You can chat with server now: "); gets(mymsg); send(s, mymsg, strlen(mymsg)+sizeof(char), NULL);
/*
recv函数中的bufferlength参数是可以固定值的
send函数中的bufferlength参数不能固定值,需要看实际长度,并且考虑到' '字符串
*/ } closesocket(s); WSACleanup(); getchar(); exit(0); }
我们来看看C写的程序,release后,这2个exe文件的大小吧:
果然NB。