• Flutter图片开发核心


    什么是Image widget?

    Flutter中一个用来展示图片的widget。

    Image支持如下几种类型的构造函数:

    • new Image - 用于从ImageProvider获取图像;
    • new Image.asset - 使用key 从AssetBundle获得的图像;
    • new Image.network - 从网络URL中获取图片;
    • new Image.file - 从本地文件中获取图片;
    • new Image.memory - 用于从Uint8List获取图像;

    在加载项目中的图片资源时,为了让Image能够根据像素密度自动适配不同分辨率的图片,请使用AssetImage指定图像,并确保在widget树中的“Image” widget上方存在MaterialAppWidgetsAppMediaQuery窗口widget。

    Image支持的图片格式

    Image 支持以下类型的图片:JPEG, PNG, GIF, Animated GIF, WebP, Animated WebP, BMP, 和 WBMP。

    如何加载网络图片?

    要加载网络图片,我们需要使用Image.network构造方法:

    Image.network(
      'https://www.devio.org/img/avatar.png',
    )

    如何加载静态图片,以及处理不同分辨率的图片?

    要加载项目中的静态图片,需要两步:

    • 在 pubspec.yaml 文件中声明图片资源的路径;
    • 使用AssetImage访问图片;

    pubspec.yaml声明图片路径:

    assets:
     - images/my_icon.png

    使用AssetImage访问图片图片:

    Image(
      height: 26,
       26,
      image: AssetImage(my_icon.png),
    ),

    除了我们使用Image的构造方法手动指定AssetImage之外,还可通过Image.asset来加载静态图片:

    Image.asset(my_icon.png,
         26,
        height: 26,
    )

    两者是等效的。

    如何加载本地图片?

    加载完整路径的本地图片

    /sdcard/Download/Stack.png

    import 'dart:io';
    Image.file(File('/sdcard/Download/Stack.png')),

    加载相对路径的本地图片

    第一步:

    在pubspec.yaml中添加path_provider插件;

    第二步:导入头文件

    import 'dart:io';
    import 'package:path_provider/path_provider.dart';
    
    //Image.file(File('/sdcard/Download/Stack.png')),
    FutureBuilder(future: _getLocalFile("Download/Stack.png"),
      builder:  (BuildContext context, AsyncSnapshot<File> snapshot) {
        return snapshot.data != null ? Image.file(snapshot.data) : Container();
      })
    )
    //获取SDCard的路径:
     Future<File> _getLocalFile(String filename) async {
        String dir = (await getExternalStorageDirectory()).path;
        File f = new File('$dir/$filename');
        return f;
      }

    如何设置Placeholder?

    为了设置Placeholder我们需要借助FadeInImage,它能够从内存,本地资源中加载placeholder。

    从内存中加载Placeholder

    第一步:

    安装transparent_image插件

    第二步:

    ...
    class MyApp extends StatelessWidget {
      @override
      Widget build(BuildContext context) {
        final title = 'Fade in images';
    
        return MaterialApp(
          title: title,
          home: Scaffold(
            appBar: AppBar(
              title: Text(title),
            ),
            body: Stack(
              children: <Widget>[
                Center(child: CircularProgressIndicator()),
                Center(
                  child: FadeInImage.memoryNetwork(
                    placeholder: kTransparentImage,
                    image: 'https://www.devio.org/img/avatar.png',
                  ),
                ),
              ],
            ),
          ),
        );
      }
    }

    从本地资源中加载Placeholder

    第一步

    配置本地资源图片:

     flutter:
       assets:
    +    - assets/loading.gif

    第二步

    加载本地资源图片作为Placeholder:

    FadeInImage.assetNetwork(
      placeholder: 'assets/loading.gif',
      image: 'https://www.devio.org/img/avatar.png',
    );

    如何配置图片缓存?

    在Flutter中我们可以借助cached_network_image插件,来从网络上加载图片,并且将其缓存到本地,以供下次使用。

    class MyApp extends StatelessWidget {
      @override
      Widget build(BuildContext context) {
        final title = 'Cached Images';
    
        return MaterialApp(
          title: title,
          home: Scaffold(
            appBar: AppBar(
              title: Text(title),
            ),
            body: Center(
              child: CachedNetworkImage(
                placeholder: (context, url) => new CircularProgressIndicator(),
                imageUrl:
                    'https://picsum.photos/250?image=9',
              ),
            ),
          ),
        );
      }
    }

    如何加载Icon?

    在Flutter中我们可以借助Icon来加载icon:

    const Icon(this.icon//IconDate, {
       Key key,
       this.size,//大小
       this.color,//颜色
       this.semanticLabel,//标志位
       this.textDirection,//绘制方向,一般使用不到
     })

    从Icon的构造方法可以很清楚的看出Icon构造方法需要一个默认的类型为IconData类型的参数,我们可以构造一个自己的IconData,也可以使用Flutter提供的material_fonts。

    使用Icons

    通过如下代码我们可以使用Flutter内置的material_fonts:

    ...
    class MyApp extends StatelessWidget {
      @override
      Widget build(BuildContext context) {
        // TODO: implement build
        return new Scaffold(
          appBar: new AppBar(
            title: new Text("Icons"),
          ),
          body: new Center(
            child: new Icon(Icons.android,size: 100.0),
          ),
            );
      }
    }

    使用自定义的Icon

    使用自定义的我们需要构造一个:

    const IconData(
      this.codePoint,//必填参数,fonticon对应的16进制Unicode {
      this.fontFamily,//字体库系列
      this.fontPackage,//字体在那个包中,不填仅在自己程序包中查找
      this.matchTextDirection: false,图标是否按照图标绘制方向显示
    });

    首先我我们需要向使用字体一样,在pubspec.yaml中配置我们的icon:

    fonts:
        - family: devio
          fonts:
            - asset: fonts/devio.ttf

    接下来就可以使用了:

    child: new Icon(new IconData(0xf5566,fontFamily: "devio"),size: 100.0,color: Colors.blueAccent,)
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/aaron911/p/11949696.html
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