• 第一次结对编程作业


    1.结对作业表

    刘诗琳

    张万聪

    2.开发

    原型分析:

    • 思维导图

    • 游戏初始封面:点击封面“登录”进入登录界面,可输入账号密码,进入导航页

    • 导航页:包含“排行榜”、“历史记录”、“开始游戏”、“更换账号”,点击进入相应界面

    • 排行榜:按“返回”回到导航页

    • 历史记录:按“返回”回到导航页,可以查看曾经参加的牌局的时间和得分

    • 开始游戏:按“退出”回到导航页

    • 更换账号:进入更换账号密码表单页

    使用工具:Photoshop 2018,Axure Rp 8

    结对的过程,结对照片

    • 原因简单,我们是室友,交流很方便,就一起了。

    结对作业的PSP

    PSP2.1 Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟)
    Planning · 计划 30 60
    · Estimate · 估计这个任务需要多少时间 30 60
    Development · 开发 610 850
    · Analysis · 需求分析 (包括学习新技术) 20 60
    · Design Spec · 生成设计文档 30 90
    · Design Review · 设计复审 60 90
    · Coding Standard · 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范) 0 0
    · Design · 具体设计 480 600
    · Coding · 具体编码 0 0
    · Code Review · 代码复审 0 0
    · Test · 测试(自我测试,修改代码,提交修改) 20 10
    Reporting 报告 70 70
    · Test Repor · 测试报告 20 20
    · Size Measurement · 计算工作量 20 20
    · Postmortem & Process Improvement Plan · 事后总结, 并提出过程改进计划 30 30
    · 合计 710 980

    设计说明

    • 通过ps做美工,Axure Rp实现按钮控件。我们设计了封面页、登录页、导航页、当前对战状态页、历史记录页和排行榜页。在导航页,我们设计了“排行榜”“历史记录”“开始游戏”和“更换账号”,通过按键可以实现到对应页面的跳转。页面的风格主打霓虹灯,灵感来自香港街头也是的灯牌,配合复古暗色调,营造港澳赌场的风格,图案简单但是氛围渲染自我感觉较为满意。但是再页面布局和细节优化上还有提升的空间。

    遇到的困难及解决方法

    • 困难描述:用PS工具无法实现按钮的功能,尽管做的好看,也终究是一张图,在这个地方纠结了好久好久。

    • 解决尝试:尝试使用新的工具Axure Rp,然后把自己和队友做的图片转换成png格式导入,设计的美感和功能的实现两不误。

    • 是否解决:已解决。

    • 有何收获:PS的快捷键用得更熟练,初步学会使用新的工具Axure Rp!

    3.设计心得

    from 万聪

    • 通过这次设计,我更加系统地了解了一个界面的设计具体需要实现什么功能,平时随处可见的小细节往往是我没有考虑到的,导致一直在校验和返工之间辗转。这次的练习也让我对PS技术有了更加丰富的经验。Axure Rp操作简单上手快,PS对细节的把控很重要,因此需要足够的耐心。但是要怎么实现一款真正的游戏还是让我很困惑。

    • 还让我了解到更了解十三水的游戏规则,福建的棋牌风情?赌局文化?喵喵喵?

    • 我好菜啊!

    from 诗琳

    • 这次的作业让我对软件开发中UI这一角色有了一定了解,在此之前,我一直分不清ui和前端的区别,在这次的作业里,经常要使用到PS和Axure这两个工具,都是之前很少接触过的工具,也算是又学到了很多新东西了吧。(虽然界面大致完成了,但想到下周要写AI来完成整个作业,实在是太方了15551)

    • 我也好菜啊!!

    4.学习进度条

    第N周 新增代码行数 累计代码(行) 本周学习耗时(小时) 累计学习耗时(小时) 重要成长
    1 90 90 14 14 学会了一点Eclipse的基本使用
    2 40 130 2 16 熟悉了PS、Axure Rp、和一点点Python
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