• 如何在两个ViewController之间传递数据


    参考:

    http://blog.sina.com.cn/s/blog_4431c7610100vgds.html

    http://blog.163.com/zhe8stianshi@126/blog/static/17176291920117233111605/

     

    一般方法

    1)采用代理模式 子viewcontroller设计 代理协议,定义协议接口,父viewcontroller 实现协议接口,实现子viewcontroller 退出时将相关数据更新到父视图。
    2)采用ios的消息机制 父viewcontroller注册消息 子viewcontroller 发送消息,触发父viewcontroller的消息处理。
    3)采用database做为数据中间的存储媒介,子viewcontroller将状态数据存入DB,父viewcontroller从DB获取数据更新view。
    4)采用ios的NSDefault 存储
    5)通过AppDelegate 中定义全局变量实现中间数据的存储。

     

     

     

    UIViewController和UIViewController之间的交互

     

     

     UIViewController之间,是否需要交互,怎样交互?这个问题困扰我一段时间了,凭空的去想象,其实很难想明白,尤其是在短时间内。最好的办法,还是在持久的编码/读代码的过程中,根据不同的使用场合及使用需求,来学习体会。

     

         顺便还想说一句,图形界面编程,最基本的编程思路和方法都是类似的,如果你熟悉不止一种图形SDK,你就会发现其实它们都是触类旁通的。最近我就游走于cocoa和qml之间,再加上之前qtwidget、gtk、clutter的编程经验,我发现使用这些不同的sdk,对于我个人的编程技能的增长,很好的起到了互补的作用。

     

         假设使用UINavigationController进行导航,有两层界面结构,都使用自定义UIViewController的子类,分别为level1ViewController和level2ViewController。

     

    1 单向交互。

         第一级level1ViewController负责创建第二级level2ViewController,并且设置level2ViewController相关的属性,然后pushlevel2ViewController。伪代码如下:

    1. [[level2ViewController alloc] init];  
    2.    
    3. [level2ViewController setProp_1];  
    4. [level2ViewController setProp_2];  
    5. [level2ViewController setProp_3];  
    6.    
    7. [level1ViewController. navigationController  
    8. pushViewController:level2ViewController];  
    9.    
    10. [level2ViewController release];  



         这种情况下,从level1ViewController的角度来看,它只需要初始化level2ViewController,设置它的一些属性,调用push,然后就什么都不用管了。从level2ViewController的角度来看,当它被push后,在它的生命期内,都不会影响level1ViewController,不需要调用level1ViewController的函数,也没有事件需要通知level1ViewController。

     

         这是最简单的使用情形,也是最理想化的。在项目设计阶段,应该尽量把代码设计成这种结构(仅仅是尽量,并不是必须。而且,也并不是所有的使用场景都都可以设计成这样的结构,毕竟这个太理想化了)。

     

    2 双向交互,共享数据

         level1ViewController和level2ViewController使用共同的一个数据shareData(一定要理解这里“共同”的含义------两个controller共享同一个数据,并且都有可能进行读写操作,尤其是写操作。如果level2ViewController只对数据进行读操作,那其实就跟前面1中的情形是一致的)。第一级level1ViewController负责创建第二级level2ViewController,并且设置level2ViewController相关的属性,同时还要把shareData传递给level2ViewController,然后pushlevel2ViewController。伪代码如下:

    1. <span style="font-size:16px;"></span><pre name="code" class="plain">[[shareData alloc] init];  
    2. …  
    3. [[level2ViewController alloc] init];  
    4.    
    5. [level2ViewController setProp_1];  
    6. [level2ViewController setProp_2];  
    7. [level2ViewController setData: shareData];  
    8.    
    9. [level1ViewController. navigationController  
    10. pushViewController:level2ViewController];  
    11.    
    12. [level2ViewController release];  



          和前一种情形的区别是,在level2ViewController的生命期内,它可能会对shareData进行写操作,当发生这种写操作的时候,需要让level1ViewController知道这种变化,并且作出对应的处理。

     

          这个时候,比较容易想到的一种解决办法是使用Delegate,当level2ViewController写操作shareData时,通过Delegate机制通知level1ViewController,给予level1ViewController一个机会作出正确的响应。

     

          这种办法虽然可行,但并不是首选,在面向对象编程中,经常会提到“解耦”,这里我们就要想办法让这两个controller不要联系的这么紧密。那么怎么办呢?

    就是使用MVC模式(UIViewController本身就是MVC中的C)。这个时候,shareData就不应该再是一个普通的数据,而应该封装成model,当model中的数据发生了改变的时候,会发出通知告诉C(和/或V)。这样的话,两个controller之间就比较松散了。引入dataModel后,伪代码如下:

    1. <span style="font-size:16px;"></span><pre name="code" class="plain">[[shareData alloc] init];  
    2. [dataModel alloc] initWithData: shareData];  
    3. …  
    4. [[level2ViewController alloc] init];  
    5.    
    6. [level2ViewController setProp_1];  
    7. [level2ViewController setProp_2];  
    8. [level2ViewController setModel: dataModel];  
    9.    
    10. [level1ViewController. navigationController  
    11. pushViewController:level2ViewController];  
    12.    
    13. [level2ViewController release];  



     

         当level2ViewController修改shareData后,不需要负责通知level1ViewController。shareData会负责通知它的controller。

     

     

    3 双向交互,逆向消息传递

         这时,基本操作都还是前面描述的1或2中的情形,区别点在于,在level2ViewController的生命期内,发生了某个事件,需要让level1ViewController知道这个事件,并且作出对应的处理。

     

         这个时候,就只能用Delegate了。当level2ViewController发生某个事件时,通过Delegate机制通知level1ViewController,给与level1ViewController一个机会作出正确的响应。

     

         但是!一定要谨慎使用这种方案。如果发现代码中需要用到这种结构,首先应该重新审视项目的架构,看能不能用前面两种方案来处理,可能需要做一定的代码重构。当前面的方案实在是无能为力的时候,才考虑使用此方案。而且,尽量让这种逆向的消息传递更简单,消息事件不要太多。

     

    4 双向交互,大量逆向消息传递

         这种情形和前面的3是一样的,但是level2ViewController和level1ViewController之间的消息传递更复杂。

     

         这个时候,同样,要审视代码的结构是否合理。而且很大的可能性是设计不合理,应该考虑把level2ViewController中管理的UIView迁移到level1ViewController中,把controller之间的交互,变成controller内部的view之间的交互,让level1ViewController的内部聚合的更紧密一些,对外部,level1ViewController则表现的更松散。例如,UIAlertView或UIActionSheet,都是UIView的子类。(此处并不绝对,在有些sdk中,类似于UIAlertView或UIActionSheet的组件,它的使用情形,是符合前面3中的描述的,因为这两种组件的行为模式,是有规律性的,可以很方便的复用,举个例子,桌面编程环境中,文件选择器这种组件,通常就是一个顶层window)

     

     

    最后还要补充说明一些内容。

          Cocoa是比较严格的执行了MVC设计模式,其中的UIViewController,可以看成是某种使用场合下,一些内在联系很紧密、并且协同工作的UIView的一个顶层管理容器。

     

          在其他的sdk中,不一定有严格的controller,很有可能只有M和V(C的功能在V内实现),甚至只有V(简单的使用场景,就可以不区分M和C,全在V内管理)。这个时候,就有顶层View的概念(有很多种叫法,比如page、window,或者直接使用abstractWidget),这种逻辑概念上的顶层View,在设计的时候,同样需要考虑它们之间的交互,前面描述的这些情形,同样可以套用。

     

          在用户体验的角度来看,controll或者顶层view,通常被成为“场景”,场景之间是否需要交互,前面的描述,也有一定的参考价值。

     

          但是场景的概念并非总和controll或顶层view严格对应,“场景”是更抽象化的内容,更符合人类的直观感觉,而controll/顶层view是更工程化的概念,更精确。在用户体验设计中,有些不同的场景,在逻辑上其实可以属于同一个controll

     

     

     

    iphone 使用委托(delegate)在不同的窗口之间传递数据 

     

     

     

    在IOS里两个UIView窗口之间传递参数方法有很多,比如

     1.使用SharedApplication,定义一个变量来传递.

     2.使用文件,或者NSUserdefault来传递

     3.通过一个单例的class来传递 

     4.通过Delegate来传递。 

    前面3种方法,暂且不说,这次主要学习如何使用通过Delegate的方法来在不同的UIView里传递数据 。

    比如: 在窗口1中打开窗口2,然后在窗口2中填入一个数字,这个数字又回传给窗口1。 

     

    窗口1

     

    窗口2

     

    窗口2的结果传递给窗口1 

     

     

     1.首先定义个一委托UIViewPassValueDelegate用来传递值

     

    @protocol UIViewPassValueDelegate

    - (void)passValue:(NSString *)value;

    @end

     

     这个protocol 就是用来传递值

     

    2.在窗口1的头文件里,声明delegate

    #import <UIKit/UIKit.h>
    #import 
    "UIViewPassValueDelegate.h"
    @interface DelegateSampleViewController : UIViewController 
    <UIViewPassValueDelegate>
    {
        UITextField 
    *_value;
    }
    @property(nonatomic, retain) IBOutlet UITextField 
    *value;

    - (IBAction)buttonClick:(id)sender;

    @end

     并实现这个委托

     

    - (void)passValue:(NSString *)value
    {
      self.value.text 
    = value;
        NSLog(
    @"the get value is %@", value);
    }

     

     button的Click方法,打开窗口2,并将窗口2的delegate实现方法指向窗口1。

    - (IBAction)buttonClick:(id)sender
    {
        ValueInputView 
    *valueView = [[ValueInputView alloc] initWithNibName:@"ValueInputView" bundle:[NSBundle mainBundle]];
        valueView.
    delegate = self; // 把两个VC关联起来!
        [self setModalTransitionStyle:UIModalTransitionStyleCoverVertical];
        [self presentModalViewController:valueView animated:YES];
    }

     

     第二个窗口的实现

     .h 头文件

     

    #import <UIKit/UIKit.h>
    #import 
    "UIViewPassValueDelegate.h"

    @interface ValueInputView : UIViewController {

        NSObject
    <UIViewPassValueDelegate> * delegate;
        UITextField 
    *_value;
    }

    @property(nonatomic, retain)IBOutlet UITextField 
    *value;
    @property(nonatomic, retain) NSObject
    <UIViewPassValueDelegate> * delegate;

    - (IBAction)buttonClick:(id)sender;

    @end

     

     .m实现文件

     

    #import "ValueInputView.h"


    @implementation ValueInputView

    @synthesize 
    delegate;
    @synthesize value 
    = _value;
    - (void)dealloc {
        [self.value release];
        [super dealloc];
    }

    - (IBAction)buttonClick:(id)sender
    {
        [
    delegate passValue:self.value.text]; // 具体的实现在第一个VC里。
        NSLog(
    @"self.value.text is%@", self.value.text);
        [self dismissModalViewControllerAnimated:YES];    
       
    }
    - (void)didReceiveMemoryWarning {
        
    // Releases the view if it doesn't have a superview.
        [super didReceiveMemoryWarning];
        
        
    // Release any cached data, images, etc. that aren't in use.
    }

    - (void)viewDidUnload {
        [super viewDidUnload];
        
    // Release any retained subviews of the main view.
        
    // e.g. self.myOutlet = nil;
    }

    /*
    // Only override drawRect: if you perform custom drawing.
    // An empty implementation adversely affects performance during animation.
    - (void)drawRect:(CGRect)rect {
        // Drawing code.
    }
    */


    @end
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