• C++ public、protected 、 private和friend(最通俗易懂)


    C++ 继承

    面向对象程序设计中最重要的一个概念是继承。继承允许我们依据另一个类来定义一个类,这使得创建和维护一个应用程序变得更容易。这样做,也达到了重用代码功能和提高执行时间的效果。

    当创建一个类时,您不需要重新编写新的数据成员和成员函数,只需指定新建的类继承了一个已有的类的成员即可。这个已有的类称为基类,新建的类称为派生类

    继承代表了 is a 关系。例如,哺乳动物是动物,狗是哺乳动物,因此,狗是动物,等等。

    基类 & 派生类

    一个类可以派生自多个类,这意味着,它可以从多个基类继承数据和函数。定义一个派生类,我们使用一个类派生列表来指定基类。类派生列表以一个或多个基类命名,形式如下:

    class derived-class: access-specifier base-class

    其中,访问修饰符 access-specifier 是 public、protected 或 private 其中的一个,base-class 是之前定义过的某个类的名称。如果未使用访问修饰符 access-specifier,则默认为 private。

    #include <iostream>
     
    using namespace std;
     
    // 基类
    class Shape 
    {
       public:
          void setWidth(int w)
          {
             width = w;
          }
          void setHeight(int h)
          {
             height = h;
          }
       protected:
          int width;
          int height;
    };
     
    // 派生类
    class Rectangle: public Shape
    {
       public:
          int getArea()
          { 
             return (width * height); 
          }
    };
     
    int main(void)
    {
       Rectangle Rect;
     
       Rect.setWidth(5);
       Rect.setHeight(7);
     
       // 输出对象的面积
       cout << "Total area: " << Rect.getArea() << endl;
     
       return 0;
    }

    当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

    Total area: 35

    访问控制和继承

    派生类可以访问基类中所有的非私有成员。因此基类成员如果不想被派生类的成员函数访问,则应在基类中声明为 private。

    我们可以根据访问权限总结出不同的访问类型,如下所示:

    访问 public protected private
    同一个类 yes yes yes
    派生类 yes yes no
    外部的类 yes no no

    一个派生类继承了所有的基类方法,但下列情况除外:

    • 基类的构造函数、析构函数和拷贝构造函数。
    • 基类的重载运算符。
    • 基类的友元函数。

    继承类型

    当一个类派生自基类,该基类可以被继承为 public、protected 或 private 几种类型。继承类型是通过上面讲解的访问修饰符 access-specifier 来指定的。

    我们几乎不使用 protected 或 private 继承,通常使用 public 继承。当使用不同类型的继承时,遵循以下几个规则:

    • 公有继承(public):当一个类派生自公有基类时,基类的公有成员也是派生类的公有成员,基类的保护成员也是派生类的保护成员,基类的私有成员不能直接被派生类访问,但是可以通过调用基类的公有保护成员来访问。
    • 保护继承(protected): 当一个类派生自保护基类时,基类的公有保护成员将成为派生类的保护成员。
    • 私有继承(private):当一个类派生自私有基类时,基类的公有保护成员将成为派生类的私有成员。

    补充:

    类的成员函数可以调用类中各个属性的成员。而类的对象只能访问类的public属性成员,而不能访问private和protected属性成员。所以,类的对象访问类中private和protected的时候要借助public成员函数,这就是类的接口函数。这种访问机制实现了类的封装。

    例如:

    class A{
    public:
        A(int x,int y):x(x),y(y){}
        void show(){print();}  //基类成员可以直接调用protected成员
    protected:
        void print()
        {cout<<"x point:"<<x<<endl<<"y point:"<<y<<endl;}
    private:
        int x;
        int y;
    };
    class B:public A{
    public:
        B(int x,int y,int z):A(x,y),z(z){}
        void output() 
        {print();   //子类成员可以直接调用基类protected成员
        cout<<"z point:"<<z<<endl;}
    private:
        int z;
        void another(){print();} //当然,非public成员也能访问基类protected成员
    };
    int main()
    {
        A a(2,3);
        B b(4,5,6);
        //a.print();//不可以,基类对象不能调用自身protected成员
        a.show();//可以,基类对象调用public成员,间接调用protected成员
        //b.print();//不可以,子类对象不能调用基类protected成员
        b.output(); //可以,子类对象调用自身public成员,该成员函数内部调用了基类保护成员print()
        return 0;
    }

    多继承

    多继承即一个子类可以有多个父类,它继承了多个父类的特性。

    C++ 类可以从多个类继承成员,语法如下:

    class <派生类名>:<继承方式1><基类名1>,<继承方式2><基类名2>,…
    {
    <派生类类体>
    };
    

    其中,访问修饰符继承方式是 public、protected 或 private 其中的一个,用来修饰每个基类,各个基类之间用逗号分隔,如上所示。现在让我们一起看看下面的实例:

    #include <iostream>
     
    using namespace std;
     
    // 基类 Shape
    class Shape 
    {
       public:
          void setWidth(int w)
          {
             width = w;
          }
          void setHeight(int h)
          {
             height = h;
          }
       protected:
          int width;
          int height;
    };
     
    // 基类 PaintCost
    class PaintCost 
    {
       public:
          int getCost(int area)
          {
             return area * 70;
          }
    };
     
    // 派生类
    class Rectangle: public Shape, public PaintCost
    {
       public:
          int getArea()
          { 
             return (width * height); 
          }
    };
     
    int main(void)
    {
       Rectangle Rect;
       int area;
     
       Rect.setWidth(5);
       Rect.setHeight(7);
     
       area = Rect.getArea();
       
       // 输出对象的面积
       cout << "Total area: " << Rect.getArea() << endl;
     
       // 输出总花费
       cout << "Total paint cost: $" << Rect.getCost(area) << endl;
     
       return 0;
    }

    当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

    Total area: 35
    Total paint cost: $2450

    另外多继承(环状继承),A->D, B->D, C->(A,B),例如:

    class D{......};
    class B: public D{......};
    class A: public D{......};
    class C: public B, public A{.....};

    这个继承会使D创建两个对象,要解决上面问题就要用虚拟继承格式

    格式:class 类名: virtual 继承方式 父类名

    class D{......};
    class B: virtual public D{......};
    class A: virtual public D{......};
    class C: public B, public A{.....};

    虚继承--(在创建对象的时候会创建一个虚表)在创建父类对象的时候

    A:virtual public D
    B:virtual public D

    例如:

    #include <iostream>
    
    using namespace std;
    //基类
    
    class D
    {
    public:
        D(){cout<<"D()"<<endl;}
        ~D(){cout<<"~D()"<<endl;}
    protected:
        int d;
    };
    
    class B:virtual public D
    {
    public:
        B(){cout<<"B()"<<endl;}
        ~B(){cout<<"~B()"<<endl;}
    protected:
        int b;
    };
    
    class A:virtual public D
    {
    public:
        A(){cout<<"A()"<<endl;}
        ~A(){cout<<"~A()"<<endl;}
    protected:
        int a;
    };
    
    class C:public B, public A
    {
    public:
        C(){cout<<"C()"<<endl;}
        ~C(){cout<<"~C()"<<endl;}
    protected:
        int c;
    };
    
    int main()
    {
        cout << "Hello World!" << endl;
        C c;   //D, B, A ,C
        cout<<sizeof(c)<<endl;
        return 0;
    }

    VS2015输出:

    友元函数

    类的友元函数是定义在类外部,但有权访问类的所有私有(private)成员和保护(protected)成员。尽管友元函数的原型有在类的定义中出现过,但是友元函数并不是成员函数。

    友元可以是一个函数,该函数被称为友元函数;友元也可以是一个类,该类被称为友元类,在这种情况下,整个类及其所有成员都是友元。

    如果要声明函数为一个类的友元,需要在类定义中该函数原型前使用关键字 friend,如下所示:

    class Box
    {
       double width;
    public:
       double length;
       friend void printWidth( Box box );
       void setWidth( double wid );
    };

    声明类 ClassTwo 的所有成员函数作为类 ClassOne 的友元,需要在类 ClassOne 的定义中放置如下声明:

    friend class ClassTwo;

    请看下面的程序:

    #include <iostream>
     
    using namespace std;
     
    class Box
    {
       double width;
    public:
       friend void printWidth( Box box );
       void setWidth( double wid );
    };
    
    // 成员函数定义
    void Box::setWidth( double wid )
    {
        width = wid;
    }
    
    // 请注意:printWidth() 不是任何类的成员函数
    void printWidth( Box box )
    {
       /* 因为 printWidth() 是 Box 的友元,它可以直接访问该类的任何成员 */
       cout << "Width of box : " << box.width <<endl;
    }
     
    // 程序的主函数
    int main( )
    {
       Box box;
     
       // 使用成员函数设置宽度
       box.setWidth(10.0);
       
       // 使用友元函数输出宽度
       printWidth( box );
     
       return 0;
    }

    当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

    Width of box : 10

    友元函数的使用

    因为友元函数没有this指针,则参数要有三种情况: 

    要访问非static成员时,需要对象做参数;

    要访问static成员或全局变量时,则不需要对象做参数;

    如果做参数的对象是全局对象,则不需要对象做参数.

    可以直接调用友元函数,不需要通过对象或指针

    实例代码:

    class INTEGER
    {
        friend void Print(const INTEGER& obj);//声明友元函数
    };
    
    void Print(const INTEGER& obj)
    {
        //函数体
    }
    
    void main()
    {
        INTEGER obj;
        Print(obj);//直接调用
    }

    参考资料:C++菜鸟教程

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