• android layout analyze


    adapter
    api
    entity
    handler
    ui
    until
    widget
    appContent.java

    *************************************
    图片:
    drawable:存放各种位图文件,(.png,.jpg,.9png,.gif等)除此之外可能是一些其他的drawable类型的XML文件
    mipmap-hdpi:高分辨率,一般我们把图片丢这里
    mipmap-mdpi:中等分辨率,很少,除非兼容的的手机很旧
    mipmap-xhdpi:超高分辨率,手机屏幕材质越来越好,以后估计会慢慢往这里过渡
    mipmap-xxhdpi:超超高分辨率,这个在高端机上有所体现

    布局:
    layout:该目录下存放的就是我们的布局文件,另外在一些特定的机型上,
    我们做屏幕适配,比如480*320这样的手机,我们会另外创建一套布局,
    就行:layout-480x320这样的文件夹!

    菜单资源:
    menu:在以前有物理菜单按钮,即menu键的手机上,用的较多,现在用的并不多,
    菜单项相关的资源xml可在这里编写,不知道谷歌会不会出新的东西来替代菜单了~


    接下来说下values目录:
    demens.xml:定义尺寸资源
    string.xml:定义字符串资源
    styles.xml:定义样式资源
    colors.xml:定义颜色资源
    arrays.xml:定义数组资源
    attrs.xml:自定义控件时用的较多,自定义控件的属性!
    theme主题文件,和styles很相似,但是会对整个应用中的Actvitiy或指定Activity起作用,
    一般是改变窗口外观的!可在Java代码中通过setTheme使用,
    或者在Androidmanifest.xml中为<application...>添加theme的属性!
    PS:你可能看到过这样的values目录:values-w820dp,values-v11等,前者w代表平板设备,820dp代表屏幕宽度;
    而v11这样代表在API(11),即android 3.0后才会用到的!


    ****************************************************************************************************************************
    我们所有的资源文件都会在R.java文件下生成一个资源id,我们可以通过这个资源id来完成资源的访问,

    使用情况有两种:Java代码中使用和XML代码中使用。

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