• C#运算符与判断语句


    一、运算符

    原文:https://www.runoob.com/csharp/csharp-operators.html

    运算符是一种告诉编译器执行特定的数学或逻辑操作的符号。C# 有丰富的内置运算符,分类如下:

    • 算术运算符
    • 关系运算符
    • 逻辑运算符
    • 位运算符
    • 赋值运算符
    • 其他运算符

    1、算术运算符

    下表显示了 C# 支持的所有算术运算符。假设变量 A 的值为 10,变量 B 的值为 20,则:

    运算符描述实例
    + 把两个操作数相加 A + B 将得到 30
    - 从第一个操作数中减去第二个操作数 A - B 将得到 -10
    * 把两个操作数相乘 A * B 将得到 200
    / 分子除以分母 B / A 将得到 2
    % 取模运算符,整除后的余数 B % A 将得到 0
    ++ 自增运算符,整数值增加 1 A++ 将得到 11
    -- 自减运算符,整数值减少 1 A-- 将得到 9

    实例

    请看下面的实例,了解 C# 中所有可用的算术运算符:

    using System;
    
    namespace OperatorsAppl
    {
        class Program
        {
            static void Main(string[] args)
            {
                int a = 21;
                int b = 10;
                int c;
    
                c = a + b;
                Console.WriteLine("a + b的值是 {0}", c);
                c = a - b;
                Console.WriteLine("a - b的值是 {0}", c);
                c = a * b;
                Console.WriteLine("a * b的值是 {0}", c);
                c = a / b;
                Console.WriteLine("a / b的值是 {0}", c);
                c = a % b;
                Console.WriteLine("a % b的值是 {0}", c);
    
                // a++ 先将a赋值给c,再对a进行自增运算。
                c = a++;
                Console.WriteLine("a++后a的值是{0},c的值是{1}",a, c);
    
                // ++a 先将a进行自增运算,再将a赋值给 c 
                c = ++a;
                Console.WriteLine("++a后a的值是{0},c的值是{1}", a, c);
    
                // 此时a的值是23
                // a--: 先将a赋值给c,再对a进行自减运算。
                c = a--;
                Console.WriteLine("a--后a的值是{0},c的值是{1}", a, c);
    
                // --a: 先将a进行自减运算,再将a赋值给 c 。
                c = --a;
                Console.WriteLine("--a后a的值是{0},c的值是{1}", a, c);
                Console.ReadLine();
            }
        }
    }

    当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

    a + b的值是 31
    a - b的值是 11
    a * b的值是 210
    a / b的值是 2
    a % b的值是 1
    a++后a的值是22,c的值是21
    ++a后a的值是23,c的值是23
    a--后a的值是22,c的值是23
    --a后a的值是21,c的值是21

    • c = a++: 先将 a 赋值给 c,再对 a 进行自增运算。
    • c = ++a: 先将 a 进行自增运算,再将 a 赋值给 c 。
    • c = a--: 先将 a 赋值给 c,再对 a 进行自减运算。
    • c = --a: 先将 a 进行自减运算,再将 a 赋值给 c 。
    using System;
    
    namespace OperatorsAppl
    {
        class Program
        {
            static void Main(string[] args)
            {
                int a = 1;
                int b;
    
                // a++ 先赋值再进行自增运算
                b = a++;
                Console.WriteLine("a = {0}", a);
                Console.WriteLine("b = {0}", b);
                Console.ReadLine();
    
                // ++a 先进行自增运算再赋值
                a = 1; // 重新初始化 a
                b = ++a;
                Console.WriteLine("a = {0}", a);
                Console.WriteLine("b = {0}", b);
                Console.ReadLine();
    
                // a-- 先赋值再进行自减运算
                a = 1;  // 重新初始化 a
                b = a--;
                Console.WriteLine("a = {0}", a);
                Console.WriteLine("b = {0}", b);
                Console.ReadLine();
    
                // --a 先进行自减运算再赋值
                a = 1;  // 重新初始化 a
                b = --a;
                Console.WriteLine("a = {0}", a);
                Console.WriteLine("b = {0}", b);
                Console.ReadLine();
            }
        }
    }
    /*
    执行以上程序,输出结果为:
    a = 2
    b = 1
    a = 2
    b = 2
    a = 0
    b = 1
    a = 0
    b = 0
    */

    2、关系运算符

    下表显示了 C# 支持的所有关系运算符。假设变量 A 的值为 10,变量 B 的值为 20,则:

    运算符描述实例
    == 检查两个操作数的值是否相等,如果相等则条件为真。 (A == B) 不为真。
    != 检查两个操作数的值是否相等,如果不相等则条件为真。 (A != B) 为真。
    > 检查左操作数的值是否大于右操作数的值,如果是则条件为真。 (A > B) 不为真。
    < 检查左操作数的值是否小于右操作数的值,如果是则条件为真。 (A < B) 为真。
    >= 检查左操作数的值是否大于或等于右操作数的值,如果是则条件为真。 (A >= B) 不为真。
    <= 检查左操作数的值是否小于或等于右操作数的值,如果是则条件为真。 (A <= B) 为真。

    实例

    请看下面的实例,了解 C# 中所有可用的关系运算符:

    using System;
    
    class Program
    {
      static void Main(string[] args)
      {
          int a = 21;
          int b = 10;
         
          if (a == b)
          {
              Console.WriteLine("Line 1 - a 等于 b");
          }
          else
          {
              Console.WriteLine("Line 1 - a 不等于 b");
          }
          if (a < b)
          {
              Console.WriteLine("Line 2 - a 小于 b");
          }
          else
          {
              Console.WriteLine("Line 2 - a 不小于 b");
          }
          if (a > b)
          {
              Console.WriteLine("Line 3 - a 大于 b");
          }
          else
          {
              Console.WriteLine("Line 3 - a 不大于 b");
          }
          /* 改变 a 和 b 的值 */
          a = 5;
          b = 20;
          if (a <= b)
          {
             Console.WriteLine("Line 4 - a 小于或等于 b");
          }
          if (b >= a)
          {
             Console.WriteLine("Line 5 - b 大于或等于 a");
          }
      }
    }

    当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
    Line 1 - a 不等于 b
    Line 2 - a 不小于 b
    Line 3 - a 大于 b
    Line 4 - a 小于或等于 b
    Line 5 - b 大于或等于 a

    3、逻辑运算符

    下表显示了 C# 支持的所有逻辑运算符。假设变量 A 为布尔值 true,变量 B 为布尔值 false,则:

    运算符描述实例
    && 称为逻辑与运算符。如果两个操作数都非零,则条件为真。 (A && B) 为假。
    || 称为逻辑或运算符。如果两个操作数中有任意一个非零,则条件为真。 (A || B) 为真。
    ! 称为逻辑非运算符。用来逆转操作数的逻辑状态。如果条件为真则逻辑非运算符将使其为假。 !(A && B) 为真。

    实例

    请看下面的实例,了解 C# 中所有可用的逻辑运算符:

    using System;
    
    namespace OperatorsAppl
    {
        class Program
        {
            static void Main(string[] args)
            {
                bool a = true;
                bool b = true;
               
                if (a && b)
                {
                   Console.WriteLine("Line 1 - 条件为真");
                }
                if (a || b)
                {
                    Console.WriteLine("Line 2 - 条件为真");
                }
                /* 改变 a 和 b 的值 */
                a = false;
                b = true;
                if (a && b)
                {
                    Console.WriteLine("Line 3 - 条件为真");
                }
                else
                {
                    Console.WriteLine("Line 3 - 条件不为真");
                }
                if (!(a && b))
                {
                    Console.WriteLine("Line 4 - 条件为真");
                }
    
                /* 判断条件 */
                int x = 10;
                int y = 8;
                if (x > 5 && y < 10)
                {
                   Console.WriteLine("判断条件为真");
                }
                Console.ReadLine();
            }
        }
    }

    当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
    Line 1 - 条件为真
    Line 2 - 条件为真
    Line 3 - 条件不为真
    Line 4 - 条件为真
    判断条件为真

    注意点:

    • C#中逻辑运算符只能处理布尔类型数据
    • 逻辑运算符一般搭配判断条件使用,输出true/false的判断状态,用于语句执行。

    4、位运算符

    位运算符作用于位,并逐位执行操作。&、 | 和 ^ 的真值表如下所示:

    pqp & qp | qp ^ q
    0 0 0 0 0
    0 1 0 1 1
    1 1 1 1 0
    1 0 0 1 1

    假设如果 A = 60,且 B = 13,现在以二进制格式表示,它们如下所示:

    A = 0011 1100

    B = 0000 1101

    -----------------

    A&B = 0000 1100

    A|B = 0011 1101

    A^B = 0011 0001

    ~A  = 1100 0011

    下表列出了 C# 支持的位运算符。假设变量 A 的值为 60,变量 B 的值为 13,则:

    运算符描述实例
    & 如果同时存在于两个操作数中,二进制 AND 运算符复制一位到结果中。 (A & B) 将得到 12,即为 0000 1100
    | 如果存在于任一操作数中,二进制 OR 运算符复制一位到结果中。 (A | B) 将得到 61,即为 0011 1101
    ^ 如果存在于其中一个操作数中但不同时存在于两个操作数中,二进制异或运算符复制一位到结果中。即相异为1,相同为0 (A ^ B) 将得到 49,即为 0011 0001
    ~ 按位取反运算符是一元运算符,具有"翻转"位效果,即0变成1,1变成0,包括符号位。 (~A ) 将得到 -61,即为 1100 0011,一个有符号二进制数的补码形式。
    << 二进制左移运算符。左操作数的值向左移动右操作数指定的位数。 A << 2 将得到 240,即为 1111 0000
    >> 二进制右移运算符。左操作数的值向右移动右操作数指定的位数。 A >> 2 将得到 15,即为 0000 1111

    实例

    请看下面的实例,了解 C# 中所有可用的位运算符:

    using System;
    namespace OperatorsAppl
    {
        class Program
        {
            static void Main(string[] args)
            {
                int a = 60;            /* 60 = 0011 1100 */  
                int b = 13;            /* 13 = 0000 1101 */
                int c = 0;          
    
                 c = a & b;           /* 12 = 0000 1100 */
                 Console.WriteLine("Line 1 - c 的值是 {0}", c );
    
                 c = a | b;           /* 61 = 0011 1101 */
                 Console.WriteLine("Line 2 - c 的值是 {0}", c);
    
                 c = a ^ b;           /* 49 = 0011 0001 */
                 Console.WriteLine("Line 3 - c 的值是 {0}", c);
    
                 c = ~a;               /*-61 = 1100 0011 */
                 Console.WriteLine("Line 4 - c 的值是 {0}", c);
    
                 c = a << 2;     /* 240 = 1111 0000 */
                 Console.WriteLine("Line 5 - c 的值是 {0}", c);
    
                 c = a >> 2;     /* 15 = 0000 1111 */
                 Console.WriteLine("Line 6 - c 的值是 {0}", c);
                Console.ReadLine();
            }
        }
    }

    当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
    Line 1 - c 的值是 12
    Line 2 - c 的值是 61
    Line 3 - c 的值是 49
    Line 4 - c 的值是 -61
    Line 5 - c 的值是 240
    Line 6 - c 的值是 15

    注意点一:左移右移

    左移 (<<):将第一个操作数向左移动第二个操作数指定的位数,空出的位置补 0

    左移相当于乘. 左移一位相当于乘2;左移两位相当于乘4;左移三位相当于乘8。

    x<<1= x*2
    x<<2= x*4
    x<<3= x*8
    x<<4= x*16

    同理, 右移即相反:

    右移 (>>):将第一个操作数向右移动第二个操作数所指定的位数,空出的位置补 0

    右移相当于整除. 右移一位相当于除以 2;右移两位相当于除以 4;右移三位相当于除以 8。

    x>>1= x/2
    x>>2= x/4
    x>>3= x/8
    x>>4= x/16

    因为位移比乘除速度快,对效率要求高,而且满足 2 的幂次方的乘除运方,可以采用位移的方式进行。

    注意点二:关于bool值位运算符逻辑运算符

    1. ^ 运算符针对整型类型和 bool 预定义了二元 ^ 运算符。 对于整型类型,^ 会计算其操作数的按位异或
    对于 bool 操作数^ 计算其操作数的逻辑异或;即,当且仅当其一个操作数为 true 时,结果才为 true。

    Console.WriteLine(true ^ false);  // 返回 true
    Console.WriteLine(false ^ false);  // 返回 false
    Console.WriteLine(true ^ true);  // 返回 false

    2. | 运算符针对整型类型和 bool 预定义了二元 | 运算符。 对于整型类型,| 会计算其操作数的按位 OR
    对于 bool 操作数,| 会计算其操作数的逻辑 OR;即,当且仅当其两个操作数皆为 false 时,结果才为 false。

    Console.WriteLine(true | false);  // 返回 true
    Console.WriteLine(false | false); // 返回 false

    3. & 运算符为整型类型和 bool 预定义了二元 & 运算符。 对于整型类型,& 计算其操作数的按位 AND
    对于 bool 操作数,& 计算其操作数的逻辑 AND;即,当且仅当其两个操作数皆为 true 时,结果才为 true。

    Console.WriteLine(true & false);  // 返回 false
    Console.WriteLine(true & true);   // 返回 true

    4.小结

    对于Boolean值 & 和 | 的运算结果与 && 和 || 完全相同,但 && 和 || 的性能更好。
    因为 & 和 | 运算符需要判断两边的操作数。
    而 && 和 || 都是优先检查第一个操作数的值,如果已经能判断结果,就根本不处理第二个操作数。

    bool a = true;
    bool b = false;
    bool c = a || b;
    // 检查第一个操作数a时已经得出c为true,就不用再处理第二个操作数b了。

    5、赋值运算符

    下表列出了 C# 支持的赋值运算符:

    运算符描述实例
    = 简单的赋值运算符,把右边操作数的值赋给左边操作数 C = A + B 将把 A + B 的值赋给 C
    += 加且赋值运算符,把右边操作数加上左边操作数的结果赋值给左边操作数 C += A 相当于 C = C + A
    -= 减且赋值运算符,把左边操作数减去右边操作数的结果赋值给左边操作数 C -= A 相当于 C = C - A
    *= 乘且赋值运算符,把右边操作数乘以左边操作数的结果赋值给左边操作数 C *= A 相当于 C = C * A
    /= 除且赋值运算符,把左边操作数除以右边操作数的结果赋值给左边操作数 C /= A 相当于 C = C / A
    %= 求模且赋值运算符,求两个操作数的模赋值给左边操作数 C %= A 相当于 C = C % A
    <<= 左移且赋值运算符 C <<= 2 等同于 C = C << 2
    >>= 右移且赋值运算符 C >>= 2 等同于 C = C >> 2
    &= 按位与且赋值运算符 C &= 2 等同于 C = C & 2
    ^= 按位异或且赋值运算符 C ^= 2 等同于 C = C ^ 2
    |= 按位或且赋值运算符 C |= 2 等同于 C = C | 2

    实例

    请看下面的实例,了解 C# 中所有可用的赋值运算符:

    using System;
    
    namespace OperatorsAppl
    {
        class Program
        {
            static void Main(string[] args)
            {
                int a = 21;
                int c;
    
                c = a;
                Console.WriteLine("Line 1 - =  c 的值 = {0}", c);
    
                c += a;
                Console.WriteLine("Line 2 - += c 的值 = {0}", c);
    
                c -= a;
                Console.WriteLine("Line 3 - -=  c 的值 = {0}", c);
    
                c *= a;
                Console.WriteLine("Line 4 - *=  c 的值 = {0}", c);
    
                c /= a;
                Console.WriteLine("Line 5 - /=  c 的值 = {0}", c);
    
                c = 200;
                c %= a;
                Console.WriteLine("Line 6 - %=  c 的值 = {0}", c);
    
                c <<= 2;
                Console.WriteLine("Line 7 - <<=  c 的值 = {0}", c);
    
                c >>= 2;
                Console.WriteLine("Line 8 - >>=  c 的值 = {0}", c);
    
                c &= 2;
                Console.WriteLine("Line 9 - &=  c 的值 = {0}", c);
    
                c ^= 2;
                Console.WriteLine("Line 10 - ^=  c 的值 = {0}", c);
    
                c |= 2;
                Console.WriteLine("Line 11 - |=  c 的值 = {0}", c);
                Console.ReadLine();
            }
        }
    }

    当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
    Line 1 - =     c 的值 = 21
    Line 2 - +=    c 的值 = 42
    Line 3 - -=    c 的值 = 21
    Line 4 - *=    c 的值 = 441
    Line 5 - /=    c 的值 = 21
    Line 6 - %=    c 的值 = 11
    Line 7 - <<=    c 的值 = 44
    Line 8 - >>=    c 的值 = 11
    Line 9 - &=    c 的值 = 2
    Line 10 - ^=    c 的值 = 0
    Line 11 - |=    c 的值 = 2

    6、其他运算符

    下表列出了 C# 支持的其他一些重要的运算符,包括 sizeoftypeof? :

    运算符描述实例
    sizeof() 返回数据类型的大小。 sizeof(int),将返回 4.
    typeof() 返回 class 的类型。 typeof(StreamReader);
    & 返回变量的地址。 &a; 将得到变量的实际地址。
    * 变量的指针。 *a; 将指向一个变量。
    ? : 条件表达式 如果条件为真 ? 则为 X : 否则为 Y
    is 判断对象是否为某一类型。 If( Ford is Car) // 检查 Ford 是否是 Car 类的一个对象。
    as 强制转换,即使转换失败也不会抛出异常。 Object obj = new StringReader("Hello");
    StringReader r = obj as StringReader;

    实例

    using System;
    
    namespace OperatorsAppl
    {
       
       class Program
       {
          static void Main(string[] args)
          {
             
             /* sizeof 运算符的实例 */
             Console.WriteLine("int 的大小是 {0}", sizeof(int));
             Console.WriteLine("short 的大小是 {0}", sizeof(short));
             Console.WriteLine("double 的大小是 {0}", sizeof(double));
            
            /* typeof 运算符的实例 */
             int num = 1;
             Console.WriteLine("GetType: {0}", num.GetType());
             Console.WriteLine("typeof: {0}", typeof(int));
             Console.WriteLine("typeof: {0}", typeof(Int32));
    
             /* 三元运算符的实例 */
             int a, b;
             a = 10;
             b = (a == 1) ? 20 : 30;
             Console.WriteLine("b 的值是 {0}", b);
    
             b = (a == 10) ? 20 : 30;
             Console.WriteLine("b 的值是 {0}", b);
             Console.ReadLine();
          }
       }
    }

    当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
    int 的大小是 4
    short 的大小是 2
    double 的大小是 8
    GetType: System.Int32
    typeof: System.Int32
    typeof: System.Int32
    b 的值是 30
    b 的值是 20

    typeof() 和 GetType() 区别:

    • typeof(obj)中的obj,必须是具体的类名(Class)、类型名称(int、float)等,不可以是变量名称。
    • GetType() 方法继承自Object,C#中任何对象都具有GetType()方法,它的作用和typeof()相同,返回Type类型的当前对象的类型,可用于变量

    例如:
    int num = 1;
    num.GetType()  返回值是 System.Int32 的类型
    但是不能用 typeof(num),因为num是一个变量,如果要使用 typeof(),则只能:typeof(Int32)或者typeof(int),返回值也是 System.Int32

    7、C# 中的运算符优先级

    运算符的优先级确定表达式中项的组合。这会影响到一个表达式如何计算。某些运算符比其他运算符有更高的优先级,例如,乘除运算符具有比加减运算符更高的优先级。

    例如 x = 7 + 3 * 2,在这里,x 被赋值为 13,而不是 20,因为运算符 * 具有比 + 更高的优先级,所以首先计算乘法 3*2,然后再加上 7。

    下表将按运算符优先级从高到低列出各个运算符,具有较高优先级的运算符出现在表格的上面,具有较低优先级的运算符出现在表格的下面。在表达式中,较高优先级的运算符会优先被计算。

    类别 运算符 结合性 
    后缀  () [] -> . ++ - -   从左到右 
    一元  + - ! ~ ++ - - (type)* & sizeof  从右到左 
    乘除  * / %  从左到右 
    加减  + -  从左到右 
    移位  << >>  从左到右 
    关系  < <= > >=  从左到右 
    相等  == !=  从左到右 
    位与 AND  从左到右 
    位异或 XOR  从左到右 
    位或 OR  从左到右 
    逻辑与 AND  &&  从左到右 
    逻辑或 OR  ||  从左到右 
    条件  ?:  从右到左 
    赋值  = += -= *= /= %=>>= <<= &= ^= |=  从右到左 
    逗号  从左到右 

    实例

    using System;
    
    namespace OperatorsAppl
    {
       
       class Program
       {
          static void Main(string[] args)
          {
             int a = 20;
             int b = 10;
             int c = 15;
             int d = 5;
             int e;
             e = (a + b) * c / d;     // ( 30 * 15 ) / 5
             Console.WriteLine("(a + b) * c / d 的值是 {0}", e);
    
             e = ((a + b) * c) / d;   // (30 * 15 ) / 5
             Console.WriteLine("((a + b) * c) / d 的值是 {0}", e);
    
             e = (a + b) * (c / d);   // (30) * (15/5)
             Console.WriteLine("(a + b) * (c / d) 的值是 {0}", e);
    
             e = a + (b * c) / d;    //  20 + (150/5)
             Console.WriteLine("a + (b * c) / d 的值是 {0}", e);
             Console.ReadLine();
          }
       }
    }

    当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
    (a + b) * c / d 的值是 90
    ((a + b) * c) / d 的值是 90
    (a + b) * (c / d) 的值是 90
    a + (b * c) / d 的值是 50

    二、判断

    原文:https://www.runoob.com/csharp/csharp-decision.html

    判断结构要求程序员指定一个或多个要评估或测试的条件,以及条件为真时要执行的语句(必需的)和条件为假时要执行的语句(可选的)。

    1、判断语句

    C# 提供了以下类型的判断语句。

    语句描述
    if 语句 一个 if 语句 由一个布尔表达式后跟一个或多个语句组成。
    if...else 语句 一个 if 语句 后可跟一个可选的 else 语句,else 语句在布尔表达式为假时执行。
    嵌套 if 语句 您可以在一个 ifelse if 语句内使用另一个 ifelse if 语句。
    switch 语句 一个 switch 语句允许测试一个变量等于多个值时的情况。
    嵌套 switch 语句 您可以在一个 switch 语句内使用另一个 switch 语句。
    1.if 语句

    一个 if 语句 由一个布尔表达式后跟一个或多个语句组成,语法:

    if(boolean_expression)
    {
       /* 如果布尔表达式为真将执行的语句 */
    }

    如果布尔表达式为 true,则 if 语句内的代码块将被执行。如果布尔表达式为 false,则 if 语句结束后的第一组代码(闭括号后)将被执行。

    using System;
    
    namespace DecisionMaking
    {
       
        class Program
        {
            static void Main(string[] args)
            {
                /* 局部变量定义 */
                int a = 10;
    
                /* 使用 if 语句检查布尔条件 */
                if (a < 20)
                {
                    /* 如果条件为真,则输出下面的语句 */
                    Console.WriteLine("a 小于 20");
                }
                Console.WriteLine("a 的值是 {0}", a);
                Console.ReadLine();
            }
        }
    }
    /*
    当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
    a 小于 20
    a 的值是 10
    */
    2.if...else 语句

    一个 if 语句 后可跟一个可选的 else 语句,else 语句在布尔表达式为假时执行,语法:

    if(boolean_expression)
    {
       /* 如果布尔表达式为真将执行的语句 */
    }
    else
    {
      /* 如果布尔表达式为假将执行的语句 */
    }

    如果布尔表达式为 true,则执行 if 块内的代码。如果布尔表达式为 false,则执行 else 块内的代码。

    using System;
    
    namespace DecisionMaking
    {
       
        class Program
        {
            static void Main(string[] args)
            {
    
                /* 局部变量定义 */
                int a = 100;
    
                /* 检查布尔条件 */
                if (a < 20)
                {
                    /* 如果条件为真,则输出下面的语句 */
                    Console.WriteLine("a 小于 20");
                }
                else
                {
                    /* 如果条件为假,则输出下面的语句 */
                    Console.WriteLine("a 大于 20");
                }
                Console.WriteLine("a 的值是 {0}", a);
                Console.ReadLine();
            }
        }
    }
    /*
    当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
    a 大于 20
    a 的值是 100
    */
    3.if...else if...else 语句

    一个 if 语句后可跟一个可选的 else if...else 语句,这可用于测试多种条件。

    当使用 if...else if...else 语句时,以下几点需要注意:

    • 一个 if 后可跟零个或一个 else,它必须在任何一个 else if 之后。
    • 一个 if 后可跟零个或多个 else if,它们必须在 else 之前。
    • 一旦某个 else if 匹配成功,其他的 else if 或 else 将不会被测试。

    语法:

    if(boolean_expression 1)
    {
       /* 当布尔表达式 1 为真时执行 */
    }
    else if( boolean_expression 2)
    {
       /* 当布尔表达式 2 为真时执行 */
    }
    else if( boolean_expression 3)
    {
       /* 当布尔表达式 3 为真时执行 */
    }
    else 
    {
       /* 当上面条件都不为真时执行 */
    }
    using System;
    
    namespace DecisionMaking
    {
       
        class Program
        {
            static void Main(string[] args)
            {
    
                /* 局部变量定义 */
                int a = 100;
    
                /* 检查布尔条件 */
                if (a == 10)
                {
                    /* 如果 if 条件为真,则输出下面的语句 */
                    Console.WriteLine("a 的值是 10");
                }
                else if (a == 20)
                {
                    /* 如果 else if 条件为真,则输出下面的语句 */
                    Console.WriteLine("a 的值是 20");
                }
                else if (a == 30)
                {
                    /* 如果 else if 条件为真,则输出下面的语句 */
                    Console.WriteLine("a 的值是 30");
                }
                else
                {
                    /* 如果上面条件都不为真,则输出下面的语句 */
                    Console.WriteLine("没有匹配的值");
                }
                Console.WriteLine("a 的准确值是 {0}", a);
                Console.ReadLine();
            }
        }
    }
    /*
    当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
    没有匹配的值
    a 的准确值是 100
    */
    4.嵌套 if 语句

    在 C# 中,嵌套 if-else 语句是合法的,这意味着您可以在一个 if 或 else if 语句内使用另一个 if 或 else if 语句,语法:

    if( boolean_expression 1)
    {
       /* 当布尔表达式 1 为真时执行 */
       if(boolean_expression 2)
       {
          /* 当布尔表达式 2 为真时执行 */
       }
    }

    您可以嵌套 else if...else,方式与嵌套 if 语句相似。

    using System;
    
    namespace DecisionMaking
    {
       
        class Program
        {
            static void Main(string[] args)
            {
    
                //* 局部变量定义 */
                int a = 100;
                int b = 200;
    
                /* 检查布尔条件 */
                if (a == 100)
                {
                    /* 如果条件为真,则检查下面的条件 */
                    if (b == 200)
                    {
                        /* 如果条件为真,则输出下面的语句 */
                        Console.WriteLine("a 的值是 100,且 b 的值是 200");
                    }
                }
                Console.WriteLine("a 的准确值是 {0}", a);
                Console.WriteLine("b 的准确值是 {0}", b);
                Console.ReadLine();
            }
        }
    }
    /*
    当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
    a 的值是 100,且 b 的值是 200
    a 的准确值是 100
    b 的准确值是 200
    */
    5.switch 语句

    一个 switch 语句允许测试一个变量等于多个值时的情况。每个值称为一个 case,且被测试的变量会对每个 switch case 进行检查,语法:

    switch(expression){
        case constant-expression  :
           statement(s);
           break; 
        case constant-expression  :
           statement(s);
           break; 
      
        /* 您可以有任意数量的 case 语句 */
        default : /* 可选的 */
           statement(s);
           break; 
    }

    switch 语句必须遵循下面的规则:

    • switch 语句中的 expression 必须是一个整型或枚举类型,或者是一个 class 类型,其中 class 有一个单一的转换函数将其转换为整型或枚举类型。
    • 在一个 switch 中可以有任意数量的 case 语句。每个 case 后跟一个要比较的值和一个冒号。
    • case 的 constant-expression 必须与 switch 中的变量具有相同的数据类型,且必须是一个常量。
    • 当被测试的变量等于 case 中的常量时,case 后跟的语句将被执行,直到遇到 break 语句为止。
    • 当遇到 break 语句时,switch 终止,控制流将跳转到 switch 语句后的下一行。
    • 不是每一个 case 都需要包含 break。如果 case 语句为空,则可以不包含 break,控制流将会继续后续的 case,直到遇到 break 为止。
    • C# 不允许从一个 case 部分继续执行到下一个 case 部分。如果 case 语句中有已经执行,则必须包含 break 或其他跳转语句。
    • 一个 switch 语句可以有一个可选的 default 语句,在 switch 的结尾。default 语句用于在上面所有 case 都不为 true 时执行的一个任务。default 也需要包含 break 语句,这是一个良好的习惯。
    • C# 不支持从一个 case 标签显式贯穿到另一个 case 标签。如果要使 C# 支持从一个 case 标签显式贯穿到另一个 case 标签,可以使用 goto 一个 switch-case 或 goto default。

    以下实例用于判断当前是星期几:

    using System;
    
    namespace MyApplication
    {
      class Program
      {
        static void Main(string[] args)
        {
          int day = 4;
          switch (day)
          {
            case 1:
              Console.WriteLine("Monday");
              break;
            case 2:
              Console.WriteLine("Tuesday");
              break;
            case 3:
              Console.WriteLine("Wednesday");
              break;
            case 4:
              Console.WriteLine("Thursday");
              break;
            case 5:
              Console.WriteLine("Friday");
              break;
            case 6:
              Console.WriteLine("Saturday");
              break;
            case 7:
              Console.WriteLine("Sunday");
              break;
          }    
        }
      }
    }
    /*
    执行结果根据当天日期有所不同,我这里执行这天的结果为:
    Thursday
    */

    以下实例判断学生的成绩,包含了 default 语句:

    using System;
    
    namespace DecisionMaking
    {
       
        class Program
        {
            static void Main(string[] args)
            {
                /* 局部变量定义 */
                char grade = 'B';
    
                switch (grade)
                {
                    case 'A':
                        Console.WriteLine("很棒!");
                        break;
                    case 'B':
                    case 'C':
                        Console.WriteLine("做得好");
                        break;
                    case 'D':
                        Console.WriteLine("您通过了");
                        break;
                    case 'F':
                        Console.WriteLine("最好再试一下");
                        break;
                    default:
                        Console.WriteLine("无效的成绩");
                        break;
                }
                Console.WriteLine("您的成绩是 {0}", grade);
                Console.ReadLine();
            }
        }
    }
    /*
    做得好
    您的成绩是 B
    */
    6.嵌套 switch 语句

    您可以把一个 switch 作为一个外部 switch 的语句序列的一部分,即可以在一个 switch 语句内使用另一个 switch 语句。即使内部和外部 switch 的 case 常量包含共同的值,也没有矛盾。

    嵌套 switch 语句的语法:

    switch(ch1)
    {
       case 'A':
          printf("这个 A 是外部 switch 的一部分" );
          switch(ch2)
          {
             case 'A':
                printf("这个 A 是内部 switch 的一部分" );
                break;
             case 'B': /* 内部 B case 代码 */
          }
          break;
       case 'B': /* 外部 B case 代码 */
    }

    示例

    using System;
    
    namespace DecisionMaking
    {
       
        class Program
        {
            static void Main(string[] args)
            {
                int a = 100;
                int b = 200;
    
                switch (a)
                {
                    case 100:
                        Console.WriteLine("这是外部 switch 的一部分");
                        switch (b)
                        {
                            case 200:
                                Console.WriteLine("这是内部 switch 的一部分");
                                break;
                        }
                        break;
                }
                Console.WriteLine("a 的准确值是 {0}", a);
                Console.WriteLine("b 的准确值是 {0}", b);
                Console.ReadLine();
            }
        }
    }
    /*
    当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
    这是外部 switch 的一部分
    这是内部 switch 的一部分
    a 的准确值是 100
    b 的准确值是 200
    */

    2、? : 运算符

    利用三元运算和递归算法实现阶乘算法

    using System;
    
    namespace JieCheng
    {
        class JieCheng
        {
            public int jc(int num)
            {
                
                return num > 0 ? num * jc(num - 1) : 1;  // 如果num > 0则返回num * jc(num - 1),否则返回1
            }
        }
    
        class ExcuteJC
        {
            static void Main(string[] args)
            {
                JieCheng j = new JieCheng();
                int result = j.jc(Convert.ToInt32(Console.ReadLine()));
                Console.WriteLine("result is {0}",result);
                Console.ReadKey();
            }
        }
    }
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/Zzbj/p/16589865.html
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