一、运算符
原文:https://www.runoob.com/csharp/csharp-operators.html
运算符是一种告诉编译器执行特定的数学或逻辑操作的符号。C# 有丰富的内置运算符,分类如下:
- 算术运算符
- 关系运算符
- 逻辑运算符
- 位运算符
- 赋值运算符
- 其他运算符
1、算术运算符
下表显示了 C# 支持的所有算术运算符。假设变量 A 的值为 10,变量 B 的值为 20,则:
运算符 | 描述 | 实例 |
---|---|---|
+ | 把两个操作数相加 | A + B 将得到 30 |
- | 从第一个操作数中减去第二个操作数 | A - B 将得到 -10 |
* | 把两个操作数相乘 | A * B 将得到 200 |
/ | 分子除以分母 | B / A 将得到 2 |
% | 取模运算符,整除后的余数 | B % A 将得到 0 |
++ | 自增运算符,整数值增加 1 | A++ 将得到 11 |
-- | 自减运算符,整数值减少 1 | A-- 将得到 9 |
实例
请看下面的实例,了解 C# 中所有可用的算术运算符:
using System; namespace OperatorsAppl { class Program { static void Main(string[] args) { int a = 21; int b = 10; int c; c = a + b; Console.WriteLine("a + b的值是 {0}", c); c = a - b; Console.WriteLine("a - b的值是 {0}", c); c = a * b; Console.WriteLine("a * b的值是 {0}", c); c = a / b; Console.WriteLine("a / b的值是 {0}", c); c = a % b; Console.WriteLine("a % b的值是 {0}", c); // a++ 先将a赋值给c,再对a进行自增运算。 c = a++; Console.WriteLine("a++后a的值是{0},c的值是{1}",a, c); // ++a 先将a进行自增运算,再将a赋值给 c c = ++a; Console.WriteLine("++a后a的值是{0},c的值是{1}", a, c); // 此时a的值是23 // a--: 先将a赋值给c,再对a进行自减运算。 c = a--; Console.WriteLine("a--后a的值是{0},c的值是{1}", a, c); // --a: 先将a进行自减运算,再将a赋值给 c 。 c = --a; Console.WriteLine("--a后a的值是{0},c的值是{1}", a, c); Console.ReadLine(); } } }
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
a + b的值是 31
a - b的值是 11
a * b的值是 210
a / b的值是 2
a % b的值是 1
a++后a的值是22,c的值是21
++a后a的值是23,c的值是23
a--后a的值是22,c的值是23
--a后a的值是21,c的值是21
- c = a++: 先将 a 赋值给 c,再对 a 进行自增运算。
- c = ++a: 先将 a 进行自增运算,再将 a 赋值给 c 。
- c = a--: 先将 a 赋值给 c,再对 a 进行自减运算。
- c = --a: 先将 a 进行自减运算,再将 a 赋值给 c 。
using System; namespace OperatorsAppl { class Program { static void Main(string[] args) { int a = 1; int b; // a++ 先赋值再进行自增运算 b = a++; Console.WriteLine("a = {0}", a); Console.WriteLine("b = {0}", b); Console.ReadLine(); // ++a 先进行自增运算再赋值 a = 1; // 重新初始化 a b = ++a; Console.WriteLine("a = {0}", a); Console.WriteLine("b = {0}", b); Console.ReadLine(); // a-- 先赋值再进行自减运算 a = 1; // 重新初始化 a b = a--; Console.WriteLine("a = {0}", a); Console.WriteLine("b = {0}", b); Console.ReadLine(); // --a 先进行自减运算再赋值 a = 1; // 重新初始化 a b = --a; Console.WriteLine("a = {0}", a); Console.WriteLine("b = {0}", b); Console.ReadLine(); } } } /* 执行以上程序,输出结果为: a = 2 b = 1 a = 2 b = 2 a = 0 b = 1 a = 0 b = 0 */
2、关系运算符
下表显示了 C# 支持的所有关系运算符。假设变量 A 的值为 10,变量 B 的值为 20,则:
运算符 | 描述 | 实例 |
---|---|---|
== | 检查两个操作数的值是否相等,如果相等则条件为真。 | (A == B) 不为真。 |
!= | 检查两个操作数的值是否相等,如果不相等则条件为真。 | (A != B) 为真。 |
> | 检查左操作数的值是否大于右操作数的值,如果是则条件为真。 | (A > B) 不为真。 |
< | 检查左操作数的值是否小于右操作数的值,如果是则条件为真。 | (A < B) 为真。 |
>= | 检查左操作数的值是否大于或等于右操作数的值,如果是则条件为真。 | (A >= B) 不为真。 |
<= | 检查左操作数的值是否小于或等于右操作数的值,如果是则条件为真。 | (A <= B) 为真。 |
实例
请看下面的实例,了解 C# 中所有可用的关系运算符:
using System; class Program { static void Main(string[] args) { int a = 21; int b = 10; if (a == b) { Console.WriteLine("Line 1 - a 等于 b"); } else { Console.WriteLine("Line 1 - a 不等于 b"); } if (a < b) { Console.WriteLine("Line 2 - a 小于 b"); } else { Console.WriteLine("Line 2 - a 不小于 b"); } if (a > b) { Console.WriteLine("Line 3 - a 大于 b"); } else { Console.WriteLine("Line 3 - a 不大于 b"); } /* 改变 a 和 b 的值 */ a = 5; b = 20; if (a <= b) { Console.WriteLine("Line 4 - a 小于或等于 b"); } if (b >= a) { Console.WriteLine("Line 5 - b 大于或等于 a"); } } }
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
Line 1 - a 不等于 b
Line 2 - a 不小于 b
Line 3 - a 大于 b
Line 4 - a 小于或等于 b
Line 5 - b 大于或等于 a
3、逻辑运算符
下表显示了 C# 支持的所有逻辑运算符。假设变量 A 为布尔值 true,变量 B 为布尔值 false,则:
运算符 | 描述 | 实例 |
---|---|---|
&& | 称为逻辑与运算符。如果两个操作数都非零,则条件为真。 | (A && B) 为假。 |
|| | 称为逻辑或运算符。如果两个操作数中有任意一个非零,则条件为真。 | (A || B) 为真。 |
! | 称为逻辑非运算符。用来逆转操作数的逻辑状态。如果条件为真则逻辑非运算符将使其为假。 | !(A && B) 为真。 |
实例
请看下面的实例,了解 C# 中所有可用的逻辑运算符:
using System; namespace OperatorsAppl { class Program { static void Main(string[] args) { bool a = true; bool b = true; if (a && b) { Console.WriteLine("Line 1 - 条件为真"); } if (a || b) { Console.WriteLine("Line 2 - 条件为真"); } /* 改变 a 和 b 的值 */ a = false; b = true; if (a && b) { Console.WriteLine("Line 3 - 条件为真"); } else { Console.WriteLine("Line 3 - 条件不为真"); } if (!(a && b)) { Console.WriteLine("Line 4 - 条件为真"); } /* 判断条件 */ int x = 10; int y = 8; if (x > 5 && y < 10) { Console.WriteLine("判断条件为真"); } Console.ReadLine(); } } }
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
Line 1 - 条件为真
Line 2 - 条件为真
Line 3 - 条件不为真
Line 4 - 条件为真
判断条件为真
注意点:
- C#中逻辑运算符只能处理布尔类型数据
- 逻辑运算符一般搭配判断条件使用,输出true/false的判断状态,用于语句执行。
4、位运算符
位运算符作用于位,并逐位执行操作。&、 | 和 ^ 的真值表如下所示:
p | q | p & q | p | q | p ^ q |
---|---|---|---|---|
0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
0 | 1 | 0 | 1 | 1 |
1 | 1 | 1 | 1 | 0 |
1 | 0 | 0 | 1 | 1 |
假设如果 A = 60,且 B = 13,现在以二进制格式表示,它们如下所示:
A = 0011 1100
B = 0000 1101
-----------------
A&B = 0000 1100
A|B = 0011 1101
A^B = 0011 0001
~A = 1100 0011
下表列出了 C# 支持的位运算符。假设变量 A 的值为 60,变量 B 的值为 13,则:
运算符 | 描述 | 实例 |
---|---|---|
& | 如果同时存在于两个操作数中,二进制 AND 运算符复制一位到结果中。 | (A & B) 将得到 12,即为 0000 1100 |
| | 如果存在于任一操作数中,二进制 OR 运算符复制一位到结果中。 | (A | B) 将得到 61,即为 0011 1101 |
^ | 如果存在于其中一个操作数中但不同时存在于两个操作数中,二进制异或运算符复制一位到结果中。即相异为1,相同为0 | (A ^ B) 将得到 49,即为 0011 0001 |
~ | 按位取反运算符是一元运算符,具有"翻转"位效果,即0变成1,1变成0,包括符号位。 | (~A ) 将得到 -61,即为 1100 0011,一个有符号二进制数的补码形式。 |
<< | 二进制左移运算符。左操作数的值向左移动右操作数指定的位数。 | A << 2 将得到 240,即为 1111 0000 |
>> | 二进制右移运算符。左操作数的值向右移动右操作数指定的位数。 | A >> 2 将得到 15,即为 0000 1111 |
实例
请看下面的实例,了解 C# 中所有可用的位运算符:
using System; namespace OperatorsAppl { class Program { static void Main(string[] args) { int a = 60; /* 60 = 0011 1100 */ int b = 13; /* 13 = 0000 1101 */ int c = 0; c = a & b; /* 12 = 0000 1100 */ Console.WriteLine("Line 1 - c 的值是 {0}", c ); c = a | b; /* 61 = 0011 1101 */ Console.WriteLine("Line 2 - c 的值是 {0}", c); c = a ^ b; /* 49 = 0011 0001 */ Console.WriteLine("Line 3 - c 的值是 {0}", c); c = ~a; /*-61 = 1100 0011 */ Console.WriteLine("Line 4 - c 的值是 {0}", c); c = a << 2; /* 240 = 1111 0000 */ Console.WriteLine("Line 5 - c 的值是 {0}", c); c = a >> 2; /* 15 = 0000 1111 */ Console.WriteLine("Line 6 - c 的值是 {0}", c); Console.ReadLine(); } } }
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
Line 1 - c 的值是 12
Line 2 - c 的值是 61
Line 3 - c 的值是 49
Line 4 - c 的值是 -61
Line 5 - c 的值是 240
Line 6 - c 的值是 15
注意点一:左移右移
左移 (<<):将第一个操作数向左移动第二个操作数指定的位数,空出的位置补 0。
左移相当于乘. 左移一位相当于乘2;左移两位相当于乘4;左移三位相当于乘8。
x<<1= x*2 x<<2= x*4 x<<3= x*8 x<<4= x*16
同理, 右移即相反:
右移 (>>):将第一个操作数向右移动第二个操作数所指定的位数,空出的位置补 0。
右移相当于整除. 右移一位相当于除以 2;右移两位相当于除以 4;右移三位相当于除以 8。
x>>1= x/2 x>>2= x/4 x>>3= x/8 x>>4= x/16
因为位移比乘除速度快,对效率要求高,而且满足 2 的幂次方的乘除运方,可以采用位移的方式进行。
注意点二:关于bool值的位运算符和逻辑运算符
1. ^ 运算符针对整型类型和 bool 预定义了二元 ^ 运算符。 对于整型类型,^ 会计算其操作数的按位异或。
对于 bool 操作数,^ 计算其操作数的逻辑异或;即,当且仅当其一个操作数为 true 时,结果才为 true。
Console.WriteLine(true ^ false); // 返回 true Console.WriteLine(false ^ false); // 返回 false Console.WriteLine(true ^ true); // 返回 false
2. | 运算符针对整型类型和 bool 预定义了二元 | 运算符。 对于整型类型,| 会计算其操作数的按位 OR。
对于 bool 操作数,| 会计算其操作数的逻辑 OR;即,当且仅当其两个操作数皆为 false 时,结果才为 false。
Console.WriteLine(true | false); // 返回 true Console.WriteLine(false | false); // 返回 false
3. & 运算符为整型类型和 bool 预定义了二元 & 运算符。 对于整型类型,& 计算其操作数的按位 AND。
对于 bool 操作数,& 计算其操作数的逻辑 AND;即,当且仅当其两个操作数皆为 true 时,结果才为 true。
Console.WriteLine(true & false); // 返回 false Console.WriteLine(true & true); // 返回 true
4.小结
对于Boolean值 & 和 | 的运算结果与 && 和 || 完全相同,但 && 和 || 的性能更好。
因为 & 和 | 运算符需要判断两边的操作数。
而 && 和 || 都是优先检查第一个操作数的值,如果已经能判断结果,就根本不处理第二个操作数。
bool a = true; bool b = false; bool c = a || b; // 检查第一个操作数a时已经得出c为true,就不用再处理第二个操作数b了。
5、赋值运算符
下表列出了 C# 支持的赋值运算符:
运算符 | 描述 | 实例 |
---|---|---|
= | 简单的赋值运算符,把右边操作数的值赋给左边操作数 | C = A + B 将把 A + B 的值赋给 C |
+= | 加且赋值运算符,把右边操作数加上左边操作数的结果赋值给左边操作数 | C += A 相当于 C = C + A |
-= | 减且赋值运算符,把左边操作数减去右边操作数的结果赋值给左边操作数 | C -= A 相当于 C = C - A |
*= | 乘且赋值运算符,把右边操作数乘以左边操作数的结果赋值给左边操作数 | C *= A 相当于 C = C * A |
/= | 除且赋值运算符,把左边操作数除以右边操作数的结果赋值给左边操作数 | C /= A 相当于 C = C / A |
%= | 求模且赋值运算符,求两个操作数的模赋值给左边操作数 | C %= A 相当于 C = C % A |
<<= | 左移且赋值运算符 | C <<= 2 等同于 C = C << 2 |
>>= | 右移且赋值运算符 | C >>= 2 等同于 C = C >> 2 |
&= | 按位与且赋值运算符 | C &= 2 等同于 C = C & 2 |
^= | 按位异或且赋值运算符 | C ^= 2 等同于 C = C ^ 2 |
|= | 按位或且赋值运算符 | C |= 2 等同于 C = C | 2 |
实例
请看下面的实例,了解 C# 中所有可用的赋值运算符:
using System; namespace OperatorsAppl { class Program { static void Main(string[] args) { int a = 21; int c; c = a; Console.WriteLine("Line 1 - = c 的值 = {0}", c); c += a; Console.WriteLine("Line 2 - += c 的值 = {0}", c); c -= a; Console.WriteLine("Line 3 - -= c 的值 = {0}", c); c *= a; Console.WriteLine("Line 4 - *= c 的值 = {0}", c); c /= a; Console.WriteLine("Line 5 - /= c 的值 = {0}", c); c = 200; c %= a; Console.WriteLine("Line 6 - %= c 的值 = {0}", c); c <<= 2; Console.WriteLine("Line 7 - <<= c 的值 = {0}", c); c >>= 2; Console.WriteLine("Line 8 - >>= c 的值 = {0}", c); c &= 2; Console.WriteLine("Line 9 - &= c 的值 = {0}", c); c ^= 2; Console.WriteLine("Line 10 - ^= c 的值 = {0}", c); c |= 2; Console.WriteLine("Line 11 - |= c 的值 = {0}", c); Console.ReadLine(); } } }
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
Line 1 - = c 的值 = 21
Line 2 - += c 的值 = 42
Line 3 - -= c 的值 = 21
Line 4 - *= c 的值 = 441
Line 5 - /= c 的值 = 21
Line 6 - %= c 的值 = 11
Line 7 - <<= c 的值 = 44
Line 8 - >>= c 的值 = 11
Line 9 - &= c 的值 = 2
Line 10 - ^= c 的值 = 0
Line 11 - |= c 的值 = 2
6、其他运算符
下表列出了 C# 支持的其他一些重要的运算符,包括 sizeof、typeof 和 ? :。
运算符 | 描述 | 实例 |
---|---|---|
sizeof() | 返回数据类型的大小。 | sizeof(int),将返回 4. |
typeof() | 返回 class 的类型。 | typeof(StreamReader); |
& | 返回变量的地址。 | &a; 将得到变量的实际地址。 |
* | 变量的指针。 | *a; 将指向一个变量。 |
? : | 条件表达式 | 如果条件为真 ? 则为 X : 否则为 Y |
is | 判断对象是否为某一类型。 | If( Ford is Car) // 检查 Ford 是否是 Car 类的一个对象。 |
as | 强制转换,即使转换失败也不会抛出异常。 | Object obj = new StringReader("Hello"); StringReader r = obj as StringReader; |
实例
using System; namespace OperatorsAppl { class Program { static void Main(string[] args) { /* sizeof 运算符的实例 */ Console.WriteLine("int 的大小是 {0}", sizeof(int)); Console.WriteLine("short 的大小是 {0}", sizeof(short)); Console.WriteLine("double 的大小是 {0}", sizeof(double)); /* typeof 运算符的实例 */ int num = 1; Console.WriteLine("GetType: {0}", num.GetType()); Console.WriteLine("typeof: {0}", typeof(int)); Console.WriteLine("typeof: {0}", typeof(Int32)); /* 三元运算符的实例 */ int a, b; a = 10; b = (a == 1) ? 20 : 30; Console.WriteLine("b 的值是 {0}", b); b = (a == 10) ? 20 : 30; Console.WriteLine("b 的值是 {0}", b); Console.ReadLine(); } } }
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
int 的大小是 4
short 的大小是 2
double 的大小是 8
GetType: System.Int32
typeof: System.Int32
typeof: System.Int32
b 的值是 30
b 的值是 20
typeof() 和 GetType() 区别:
- typeof(obj)中的obj,必须是具体的类名(Class)、类型名称(int、float)等,不可以是变量名称。
- GetType() 方法继承自Object,C#中任何对象都具有GetType()方法,它的作用和typeof()相同,返回Type类型的当前对象的类型,可用于变量。
例如:
int num = 1;
num.GetType() 返回值是 System.Int32 的类型
但是不能用 typeof(num),因为num是一个变量,如果要使用 typeof(),则只能:typeof(Int32)或者typeof(int),返回值也是 System.Int32
7、C# 中的运算符优先级
运算符的优先级确定表达式中项的组合。这会影响到一个表达式如何计算。某些运算符比其他运算符有更高的优先级,例如,乘除运算符具有比加减运算符更高的优先级。
例如 x = 7 + 3 * 2,在这里,x 被赋值为 13,而不是 20,因为运算符 * 具有比 + 更高的优先级,所以首先计算乘法 3*2,然后再加上 7。
下表将按运算符优先级从高到低列出各个运算符,具有较高优先级的运算符出现在表格的上面,具有较低优先级的运算符出现在表格的下面。在表达式中,较高优先级的运算符会优先被计算。
类别 | 运算符 | 结合性 |
---|---|---|
后缀 | () [] -> . ++ - - | 从左到右 |
一元 | + - ! ~ ++ - - (type)* & sizeof | 从右到左 |
乘除 | * / % | 从左到右 |
加减 | + - | 从左到右 |
移位 | << >> | 从左到右 |
关系 | < <= > >= | 从左到右 |
相等 | == != | 从左到右 |
位与 AND | & | 从左到右 |
位异或 XOR | ^ | 从左到右 |
位或 OR | | | 从左到右 |
逻辑与 AND | && | 从左到右 |
逻辑或 OR | || | 从左到右 |
条件 | ?: | 从右到左 |
赋值 | = += -= *= /= %=>>= <<= &= ^= |= | 从右到左 |
逗号 | , | 从左到右 |
实例
using System; namespace OperatorsAppl { class Program { static void Main(string[] args) { int a = 20; int b = 10; int c = 15; int d = 5; int e; e = (a + b) * c / d; // ( 30 * 15 ) / 5 Console.WriteLine("(a + b) * c / d 的值是 {0}", e); e = ((a + b) * c) / d; // (30 * 15 ) / 5 Console.WriteLine("((a + b) * c) / d 的值是 {0}", e); e = (a + b) * (c / d); // (30) * (15/5) Console.WriteLine("(a + b) * (c / d) 的值是 {0}", e); e = a + (b * c) / d; // 20 + (150/5) Console.WriteLine("a + (b * c) / d 的值是 {0}", e); Console.ReadLine(); } } }
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
(a + b) * c / d 的值是 90
((a + b) * c) / d 的值是 90
(a + b) * (c / d) 的值是 90
a + (b * c) / d 的值是 50
二、判断
原文:https://www.runoob.com/csharp/csharp-decision.html
判断结构要求程序员指定一个或多个要评估或测试的条件,以及条件为真时要执行的语句(必需的)和条件为假时要执行的语句(可选的)。
1、判断语句
C# 提供了以下类型的判断语句。
语句 | 描述 |
---|---|
if 语句 | 一个 if 语句 由一个布尔表达式后跟一个或多个语句组成。 |
if...else 语句 | 一个 if 语句 后可跟一个可选的 else 语句,else 语句在布尔表达式为假时执行。 |
嵌套 if 语句 | 您可以在一个 if 或 else if 语句内使用另一个 if 或 else if 语句。 |
switch 语句 | 一个 switch 语句允许测试一个变量等于多个值时的情况。 |
嵌套 switch 语句 | 您可以在一个 switch 语句内使用另一个 switch 语句。 |
1.if 语句
一个 if 语句 由一个布尔表达式后跟一个或多个语句组成,语法:
if(boolean_expression) { /* 如果布尔表达式为真将执行的语句 */ }
如果布尔表达式为 true,则 if 语句内的代码块将被执行。如果布尔表达式为 false,则 if 语句结束后的第一组代码(闭括号后)将被执行。
using System; namespace DecisionMaking { class Program { static void Main(string[] args) { /* 局部变量定义 */ int a = 10; /* 使用 if 语句检查布尔条件 */ if (a < 20) { /* 如果条件为真,则输出下面的语句 */ Console.WriteLine("a 小于 20"); } Console.WriteLine("a 的值是 {0}", a); Console.ReadLine(); } } } /* 当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果: a 小于 20 a 的值是 10 */
2.if...else 语句
一个 if 语句 后可跟一个可选的 else 语句,else 语句在布尔表达式为假时执行,语法:
if(boolean_expression) { /* 如果布尔表达式为真将执行的语句 */ } else { /* 如果布尔表达式为假将执行的语句 */ }
如果布尔表达式为 true,则执行 if 块内的代码。如果布尔表达式为 false,则执行 else 块内的代码。
using System; namespace DecisionMaking { class Program { static void Main(string[] args) { /* 局部变量定义 */ int a = 100; /* 检查布尔条件 */ if (a < 20) { /* 如果条件为真,则输出下面的语句 */ Console.WriteLine("a 小于 20"); } else { /* 如果条件为假,则输出下面的语句 */ Console.WriteLine("a 大于 20"); } Console.WriteLine("a 的值是 {0}", a); Console.ReadLine(); } } } /* 当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果: a 大于 20 a 的值是 100 */
3.if...else if...else 语句
一个 if 语句后可跟一个可选的 else if...else 语句,这可用于测试多种条件。
当使用 if...else if...else 语句时,以下几点需要注意:
- 一个 if 后可跟零个或一个 else,它必须在任何一个 else if 之后。
- 一个 if 后可跟零个或多个 else if,它们必须在 else 之前。
- 一旦某个 else if 匹配成功,其他的 else if 或 else 将不会被测试。
语法:
if(boolean_expression 1) { /* 当布尔表达式 1 为真时执行 */ } else if( boolean_expression 2) { /* 当布尔表达式 2 为真时执行 */ } else if( boolean_expression 3) { /* 当布尔表达式 3 为真时执行 */ } else { /* 当上面条件都不为真时执行 */ }
using System; namespace DecisionMaking { class Program { static void Main(string[] args) { /* 局部变量定义 */ int a = 100; /* 检查布尔条件 */ if (a == 10) { /* 如果 if 条件为真,则输出下面的语句 */ Console.WriteLine("a 的值是 10"); } else if (a == 20) { /* 如果 else if 条件为真,则输出下面的语句 */ Console.WriteLine("a 的值是 20"); } else if (a == 30) { /* 如果 else if 条件为真,则输出下面的语句 */ Console.WriteLine("a 的值是 30"); } else { /* 如果上面条件都不为真,则输出下面的语句 */ Console.WriteLine("没有匹配的值"); } Console.WriteLine("a 的准确值是 {0}", a); Console.ReadLine(); } } } /* 当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果: 没有匹配的值 a 的准确值是 100 */
4.嵌套 if 语句
在 C# 中,嵌套 if-else 语句是合法的,这意味着您可以在一个 if 或 else if 语句内使用另一个 if 或 else if 语句,语法:
if( boolean_expression 1) { /* 当布尔表达式 1 为真时执行 */ if(boolean_expression 2) { /* 当布尔表达式 2 为真时执行 */ } }
您可以嵌套 else if...else,方式与嵌套 if 语句相似。
using System; namespace DecisionMaking { class Program { static void Main(string[] args) { //* 局部变量定义 */ int a = 100; int b = 200; /* 检查布尔条件 */ if (a == 100) { /* 如果条件为真,则检查下面的条件 */ if (b == 200) { /* 如果条件为真,则输出下面的语句 */ Console.WriteLine("a 的值是 100,且 b 的值是 200"); } } Console.WriteLine("a 的准确值是 {0}", a); Console.WriteLine("b 的准确值是 {0}", b); Console.ReadLine(); } } } /* 当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果: a 的值是 100,且 b 的值是 200 a 的准确值是 100 b 的准确值是 200 */
5.switch 语句
一个 switch 语句允许测试一个变量等于多个值时的情况。每个值称为一个 case,且被测试的变量会对每个 switch case 进行检查,语法:
switch(expression){ case constant-expression : statement(s); break; case constant-expression : statement(s); break; /* 您可以有任意数量的 case 语句 */ default : /* 可选的 */ statement(s); break; }
switch 语句必须遵循下面的规则:
- switch 语句中的 expression 必须是一个整型或枚举类型,或者是一个 class 类型,其中 class 有一个单一的转换函数将其转换为整型或枚举类型。
- 在一个 switch 中可以有任意数量的 case 语句。每个 case 后跟一个要比较的值和一个冒号。
- case 的 constant-expression 必须与 switch 中的变量具有相同的数据类型,且必须是一个常量。
- 当被测试的变量等于 case 中的常量时,case 后跟的语句将被执行,直到遇到 break 语句为止。
- 当遇到 break 语句时,switch 终止,控制流将跳转到 switch 语句后的下一行。
- 不是每一个 case 都需要包含 break。如果 case 语句为空,则可以不包含 break,控制流将会继续后续的 case,直到遇到 break 为止。
- C# 不允许从一个 case 部分继续执行到下一个 case 部分。如果 case 语句中有已经执行,则必须包含 break 或其他跳转语句。
- 一个 switch 语句可以有一个可选的 default 语句,在 switch 的结尾。default 语句用于在上面所有 case 都不为 true 时执行的一个任务。default 也需要包含 break 语句,这是一个良好的习惯。
- C# 不支持从一个 case 标签显式贯穿到另一个 case 标签。如果要使 C# 支持从一个 case 标签显式贯穿到另一个 case 标签,可以使用 goto 一个 switch-case 或 goto default。
以下实例用于判断当前是星期几:
using System; namespace MyApplication { class Program { static void Main(string[] args) { int day = 4; switch (day) { case 1: Console.WriteLine("Monday"); break; case 2: Console.WriteLine("Tuesday"); break; case 3: Console.WriteLine("Wednesday"); break; case 4: Console.WriteLine("Thursday"); break; case 5: Console.WriteLine("Friday"); break; case 6: Console.WriteLine("Saturday"); break; case 7: Console.WriteLine("Sunday"); break; } } } } /* 执行结果根据当天日期有所不同,我这里执行这天的结果为: Thursday */
以下实例判断学生的成绩,包含了 default 语句:
using System; namespace DecisionMaking { class Program { static void Main(string[] args) { /* 局部变量定义 */ char grade = 'B'; switch (grade) { case 'A': Console.WriteLine("很棒!"); break; case 'B': case 'C': Console.WriteLine("做得好"); break; case 'D': Console.WriteLine("您通过了"); break; case 'F': Console.WriteLine("最好再试一下"); break; default: Console.WriteLine("无效的成绩"); break; } Console.WriteLine("您的成绩是 {0}", grade); Console.ReadLine(); } } } /* 做得好 您的成绩是 B */
6.嵌套 switch 语句
您可以把一个 switch 作为一个外部 switch 的语句序列的一部分,即可以在一个 switch 语句内使用另一个 switch 语句。即使内部和外部 switch 的 case 常量包含共同的值,也没有矛盾。
嵌套 switch 语句的语法:
switch(ch1) { case 'A': printf("这个 A 是外部 switch 的一部分" ); switch(ch2) { case 'A': printf("这个 A 是内部 switch 的一部分" ); break; case 'B': /* 内部 B case 代码 */ } break; case 'B': /* 外部 B case 代码 */ }
示例
using System; namespace DecisionMaking { class Program { static void Main(string[] args) { int a = 100; int b = 200; switch (a) { case 100: Console.WriteLine("这是外部 switch 的一部分"); switch (b) { case 200: Console.WriteLine("这是内部 switch 的一部分"); break; } break; } Console.WriteLine("a 的准确值是 {0}", a); Console.WriteLine("b 的准确值是 {0}", b); Console.ReadLine(); } } } /* 当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果: 这是外部 switch 的一部分 这是内部 switch 的一部分 a 的准确值是 100 b 的准确值是 200 */
2、? : 运算符
利用三元运算和递归算法实现阶乘算法
using System; namespace JieCheng { class JieCheng { public int jc(int num) { return num > 0 ? num * jc(num - 1) : 1; // 如果num > 0则返回num * jc(num - 1),否则返回1 } } class ExcuteJC { static void Main(string[] args) { JieCheng j = new JieCheng(); int result = j.jc(Convert.ToInt32(Console.ReadLine())); Console.WriteLine("result is {0}",result); Console.ReadKey(); } } }