原文:
https://www.runoob.com/csharp/csharp-program-structure.html
https://www.runoob.com/csharp/csharp-basic-syntax.html
一、C#的程序结构
一个 C# 程序主要包括以下部分:
- 命名空间声明(Namespace declaration)
- 一个 class
- Class 方法
- Class 属性
- 一个 Main 方法
- 语句(Statements)& 表达式(Expressions)
- 注释
C# 文件的后缀为 .cs
以下创建一个 test.cs 文件,文件包含了可以打印出 "Hello World" 的简单代码:
using System; namespace HelloWorldApplication { class HelloWorld { static void Main(string[] args) { /* 我的第一个 C# 程序*/ Console.WriteLine("Hello World"); Console.ReadKey(); } } }
让我们看一下上面程序的各个部分:
- 程序的第一行 using System; - using 关键字用于在程序中包含 System 命名空间。 一个程序一般有多个 using 语句。类似于python的import
- 下一行是 namespace 声明。一个 namespace 里包含了一系列的类。HelloWorldApplication 命名空间包含了类 HelloWorld。
- 下一行是 class 声明。类 HelloWorld 包含了程序使用的数据和方法声明。类一般包含多个方法。方法定义了类的行为。在这里,HelloWorld 类只有一个 Main 方法。
- 下一行定义了 Main 方法,是所有 C# 程序的 入口点。Main 方法说明当执行时 类将做什么动作。
- 下一行 /*...*/ 将会被编译器忽略,且它会在程序中添加额外的 注释。
- Main 方法通过语句 Console.WriteLine("Hello World"); 指定了它的行为。
WriteLine 是一个定义在 System 命名空间中的 Console 类的一个方法。该语句会在屏幕上显示消息 "Hello World"。
- 最后一行 Console.ReadKey(); 是针对 VS.NET 用户的。这使得程序会等待一个按键的动作,防止程序从 Visual Studio .NET 启动时屏幕会快速运行并关闭。
以下几点值得注意:
- C# 是大小写敏感的。
- 所有的语句和表达式必须以分号(;)结尾。
- 程序的执行从 Main 方法开始。
- 与 Java 不同的是,文件名可以不同于类的名称。
编译 & 执行 C# 程序:
上面代码保存为 helloworld.cs 文件
1.输入命令编译代码: csc helloworld.cs -- 如果代码没有错误,命令提示符会进入下一行,并生成 helloworld.exe 可执行文件。
2.执行编译后的程序:.\helloworld.exe
若提示无法识别 csc 命令,需配置环境变量(Window10) 找到桌面上的“计算机”图标,右键单击,并在弹出的菜单中点击 “属性” --"高级系统设置"--"环境变量"--"系统变量",找到变量 Path, 添加一个路径 ;C:\Windows\Microsoft.NET\Framework\v2.0.50727\(注意,多个路径使用分号(;)隔开,Windows其他版本追加在后面即可)。
二、C#五个修饰符的权限
修饰符 | 级别 | 适用成员 |
public | 公开 | 对任何类和成员都公开, 无限制访问 |
protected | 受保护的 | 仅仅对该类以及该类的派生类公开 |
private | 私有 | 仅仅对该类公开 |
internal | 内部的 | 只能在包含该类的程序集中访问该类(只限于本项目内访问) |
protected internal | 受保护的内部 | 只能在本类,派生类或者包含该类的程序集中访问(只限于本项目或是子类访问) |
internal,英文含义是“内部的”,到底是指“同一命名空间”的内部,还是“同一程序集”的内部,其实这个内部就是“同一程序集”的内部,也就是说,internal修饰的方法或者属性,只要是在同一个程序集的中的其他类都可以访问,如果二者不在同一命名空间,只要使用using引用上相应的命名空间即可。
声明类、方法、字段、属性时不加访问权限修饰符时的访问权限是什么呢?
1. 声明命名空间、类,前面不加限制访问修饰符时,默认访问权限为 internal —— 访问仅限于当前程序集。
2. 声明类成员(域、属性、方法)默认为private)以及结构类型,前面不加限制访问修饰符时,默认访问权限为private —— 访问仅限于当前类。
3. 声明枚举类型以及接口类型,前面不加限制访问修饰符时,默认为public且只能为public(即使写也默认是public的) —— 访问不受限制。
三、基本语法
C# 是一种面向对象的编程语言。在面向对象的程序设计方法中,程序由各种相互交互的对象组成。相同种类的对象通常具有相同的类型,或者说,是在相同的 class 中。
例如,以 Rectangle(矩形)对象为例。它具有 length 和 width 属性。根据设计,它可能需要接受这些属性值、计算面积和显示细节。
让我们来看看一个 Rectangle(矩形)类的实现,并借此讨论 C# 的基本语法:
using System; namespace RectangleApplication { class Rectangle { // 成员变量 private double length; private double width; public void Acceptdetails() { length = 4.5; width = 3.5; } public double GetArea() { return length * width; } public void Display() { Console.WriteLine("Length: {0}", length); Console.WriteLine("Width: {0}", width); Console.WriteLine("Area: {0}", GetArea()); } } class ExecuteRectangle { // Main函数为程序入口,因此会从这里开始执行 public static void Main(string[] args) { Rectangle r = new Rectangle(); r.Acceptdetails(); r.Display(); Console.ReadLine(); } } }
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
Length: 4.5
Width: 3.5
Area: 15.75
using 关键字
在任何 C# 程序中的第一条语句都是:
using System;
using 关键字用于在程序中包含命名空间。一个程序可以包含多个 using 语句。类似于python的import。
class 关键字
class 关键字用于声明一个类。
C# 中的注释
注释是用于解释代码。编译器会忽略注释的条目。在 C# 程序中,多行注释以 /* 开始,并以字符 */ 终止,如下所示:
/* This program demonstrates The basic syntax of C# programming Language */
单行注释是用 '//' 符号表示。例如:
}//end class Rectangle
成员变量
变量是类的属性或数据成员,用于存储数据。在上面的程序中,Rectangle 类有两个成员变量,名为 length 和 width。
成员函数
函数是一系列执行指定任务的语句。类的成员函数是在类内声明的。我们举例的类 Rectangle 包含了三个成员函数: AcceptDetails、GetArea 和 Display。
实例化一个类
在上面的程序中,类 ExecuteRectangle 是一个包含 Main() 方法和实例化 Rectangle 类的类。
标识符
标识符是用来识别类、变量、函数或任何其它用户定义的项目。在 C# 中,类的命名必须遵循如下基本规则:
- 标识符必须以字母、下划线或 @ 开头,后面可以跟一系列的字母、数字( 0 - 9 )、下划线( _ )、@。
- 标识符中的第一个字符不能是数字。
- 标识符必须不包含任何嵌入的空格或符号,比如 ? - +! # % ^ & * ( ) [ ] { } . ; : " ' / \。
- 标识符不能是 C# 关键字。除非它们有一个 @ 前缀。 例如,@if 是有效的标识符,但 if 不是,因为 if 是关键字。
- 标识符必须区分大小写。大写字母和小写字母被认为是不同的字母。
- 不能与C#的类库名称相同。
C# 关键字
关键字是 C# 编译器预定义的保留字。这些关键字不能用作标识符,但是,如果您想使用这些关键字作为标识符,可以在关键字前面加上 @ 字符作为前缀。
在 C# 中,有些关键字在代码的上下文中有特殊的意义,如 get 和 set,这些被称为上下文关键字(contextual keywords)。
下表列出了 C# 中的保留关键字(Reserved Keywords)和上下文关键字(Contextual Keywords):
保留关键字 | ||||||
abstract | as | base | bool | break | byte | case |
catch | char | checked | class | const | continue | decimal |
default | delegate | do | double | else | enum | event |
explicit | extern | false | finally | fixed | float | for |
foreach | goto | if | implicit | in | in (generic modifier) |
int |
interface | internal | is | lock | long | namespace | new |
null | object | operator | out | out (generic modifier) |
override | params |
private | protected | public | readonly | ref | return | sbyte |
sealed | short | sizeof | stackalloc | static | string | struct |
switch | this | throw | true | try | typeof | uint |
ulong | unchecked | unsafe | ushort | using | virtual | void |
volatile | while | |||||
上下文关键字 | ||||||
add | alias | ascending | descending | dynamic | from | get |
global | group | into | join | let | orderby | partial (type) |
partial (method) |
remove | select | set |