• 红警框选功能


    红警框选功能,我这里大概的思路就是用Unity里面的GL来实现,然后把士兵都放在一个链表集合里面,把士兵的坐标转化为屏幕坐标,然后判断是否在框选的范围内,如果在范围内,就进行移动。

    (1)建一个材质,这个材质的颜色决定框选的颜色,然后材质的类型设置成UI/Default。

    (2)写如下代码

    using UnityEngine;
    using System.Collections;
    
    /// <summary>
    /// GL画框, 该脚本一定要挂载在摄像机上面才可以的
    /// </summary>
    public class CameraGL : MonoBehaviour
    {
        public Material mat;      //把第一步建的材质托在上面
        public bool shouldDrawRect;
        public Vector2 startPos;
        public FrameSelect fs;
    
        void OnPostRender()
        {
            if (shouldDrawRect)
            {
                Vector2 endPos = Input.mousePosition;
                GL.PushMatrix();
                mat.SetPass(0);
                GL.LoadPixelMatrix();
                GL.Begin(GL.QUADS);
                GL.Vertex(startPos);
                GL.Vertex(new Vector3(startPos.x, endPos.y, 0));
                GL.Vertex(endPos);
                GL.Vertex(new Vector3(endPos.x, startPos.y, 0));
                GL.End();
                GL.PopMatrix();
    
                fs.selectSoliders.Clear();
                foreach (Solider m in fs.allSoliders)
                {
                    Vector3 pos = m.transform.position;
                    Vector3 tempPos = Camera.main.WorldToScreenPoint(pos);  //把世界坐标转化为屏幕坐标
                    Vector3 p1 = startPos;
                    Vector3 p2 = endPos;
                    if (startPos.x < endPos.x)
                    {
                        p1.x = endPos.x;
                        p2.x = startPos.x;
                    }
                    if (startPos.y < endPos.y)
                    {
                        p1.y = endPos.y;
                        p2.y = startPos.y;
                    }
                    if (tempPos.x > p2.x && tempPos.x < p1.x && tempPos.y > p2.y && tempPos.y < p1.y)
                    {
                        m.select= true;
                        fs.selectSoliders.Add(m);
                    }
                }
            }
        }
    
        void Update()
        {
            if (Input.GetMouseButtonDown(0))
            {
                shouldDrawRect = true;
                startPos = Input.mousePosition;
            }
            if (Input.GetMouseButtonUp(0))
            {
                shouldDrawRect = false;
            }
        }
    
    }

    3 代码框选控制

    using UnityEngine;
    using System.Collections;
    using System.Collections.Generic;
    using UnityEngine.UI;
    
    /// <summary>
    /// 框选控制
    /// </summary>
    public class FrameSelect : MonoBehaviour
    {
        public List<Solider> allSoliders;
    
        public List<Solider> selectSoliders;
    
        void Awake()
        {
            selectSoliders = new List<Solider>();
        }
    
        void Update()
        {
            if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape))
            {
                foreach (Solider item in selectSoliders)
                {
                    item.select = false;
                }
                selectSoliders.Clear();
            }
        }
    
    }

    4士兵类
    using UnityEngine;
    using System.Collections;
    
    /// <summary>
    /// 每一个士兵挂载的类
    /// </summary>
    public class Solider : MonoBehaviour
    {
        [SerializeField]
        private bool _select;
    
        [SerializeField]
        private Color color;
    
        void Awake()
        {
            _select = false;
            color = GetComponent<MeshRenderer>().material.color;
        }
    
        public bool select
        {
            set
            {
                _select = value;
                if (_select)
                {
                    GetComponent<MeshRenderer>().material.color = Color.green;
                }
                else
                {
                    GetComponent<MeshRenderer>().material.color = color;
                }
            }
            get
            {
                return _select;
            }
        }
    }
    
    

    大概的就是这样,具体的工程文件,我打成了包在下面的地址上面,可以下载,我用的unity版本是5.1.2f的,如果版本低了会打不开,版本高的话可能存在问题

    https://files.cnblogs.com/files/ZhiXing-Blogs/FrameSelect.rar

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/ZhiXing-Blogs/p/5878094.html
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