----tcp(传输 控制 协议)是可靠消息:三次握手(发给对方,对方发给自己,证明对方接到消息,在发给对方,说明自己能接到对方消息,这样就都知道了):tcp:每发送一次消息,对方都会回复,证明接受到了所以是可靠地;包含许多校验,效率差;
---(UDP:用户 数据报 协议)数据报文服务:消息发送给对方就完事了,不管你是否接收到;
不可靠,但是效率高;
-----应用层协议:Http,Ftp,Popj SMTp
-----传输层:TCP,ICMP,UDP
-----网络层:IP,ARP ;
socket是应用层和传输层之间的交互;
---端口:三类:工人端口、注册端口、动态私有端口(这些可以用)
---套接字指的是socket;封装的网络插口;
----服务端:1创建socket,绑定端口和ip;打开监听,接受客户端;
----客户端:创建socket,链接服务器,创建ip端口,进行链接;
--服务器端接受科幻段消息时,创建socketProxy对象,占用系统自动分配的
一个端口,发送消息时重新占用新的端口,原来端口继续监听;
--说白了,监听端口收到消息创建新的socket对象,并绑定新的端口进行通信
--这个端口就帮死了,传递接受都用这一个端口),
而监听端口继续监听,
public partial class Form1 : Form
{
List<Socket> list = new List<Socket>();
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
}
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
string ip = "192.168.1.1";
//创建ip地址:
IPAddress ipAddress = IPAddress.Parse(ip);
//创建端口
IPEndPoint ipPoint = new IPEndPoint(ipAddress, 3030);
//穿点套接字:
//参数1:寻址方式;参数2:socket传输方式:stream tcp方式,Dgram:数据报方式,第三个参数:协议
Socket s = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
//绑定端口和ip
s.Bind(ipPoint);
//开始监听:(请求最大连接长度),s为委托参数;
ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(Accept), s);
}
public void Accept(object obj)
{
Socket socket = (Socket)obj;
while (true)
{
//接受客户端的一个连接创建代理套接字
Socket proxys = socket.Accept();
//存储这些通信管道;
list.Add(proxys);
//获取套接字端口和ip;
// proxys.RemoteEndPoint.ToString();
ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(AcceptStarts), proxys);
}
}
public void AcceptStarts(object obj)
{
Socket socket = (Socket)obj;
while (true)
{
//通过判断异常来判断,是否客户端已中断,来关闭服务端的socket;
try
{
byte[] buffer = new byte[1024 * 1024];
int realLength = socket.Receive(buffer, 0, buffer.Length, SocketFlags.None);
string strResult = Encoding.Default.GetString(buffer, 0, buffer.Length);
}
catch
{
socket.Close();
//异常已失效断开的socket;
list.Remove(socket);
}
}
}
private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
{
//发送消息
foreach (Socket s in list)
{
//防止socket断开失效;
try
{
string str = "发送内容";
byte[] bytes = Encoding.Default.GetBytes(str);
s.Send(bytes, SocketFlags.None);
}
catch
{
s.Close();
//异常已失效断开的socket;
list.Remove(s);
}
}
}
}
--------------------客户端
public partial class 客户端 : Form
{
public Socket CurrentSocket { get; set; }
public 客户端()
{
InitializeComponent();
}
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
Socket socket =null;
try
{
IPAddress ipAddress = IPAddress.Parse("192.168.1.1");
IPEndPoint endpoint = new IPEndPoint(ipAddress, 8080);
//创建socket;
socket= new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
socket.Connect(endpoint);
CurrentSocket = socket;
}
catch
{
if (socket != null)
{
socket.Dispose();
}
}
}
private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
{
byte[] bytes = Encoding.Default.GetBytes("sdfsdfd");
if (CurrentSocket != null)
{
try
{
CurrentSocket.Send(bytes, 0, bytes.Length, 0);
}
catch
{
CurrentSocket.Dispose();
}
}
}
}
socket传递的数据都是byte[]数组类型;
服务器端通过捕获异常来知道客户端关闭连接;
Encoding.Default.GetBytes();
----503错误:访问人数过多
--------
-------------字节块拷贝: //字节块拷贝:
byte[] a = new byte[1024];
byte[] b = new byte[1025];
b[0] =1;//这样可以说是自定义协议;第一个位代表什么意思;接受时根据第一个字节判断是传送的什么数据文件(比如1代表图片)
Buffer.BlockCopy(a, 0, b,1,a.Length);
---魔鬼数字:1代表什么2代表什么,千万别使用,通常使用枚举;