Socket是一种通信TCP/IP的通讯接口,也就是HTTP的抽象层,就是Socket在Http之上,Socket也就是发动机。实际上,传输层的TCP是基于网络层的IP协议的,而应用层的HTTP协议又是基于传输层的TCP协议的,而Socket本身不算是协议,就像上面所说,它只是提供了一个针对TCP或者UDP编程的接口。在C#中可以非常方便的使用Socket进行数据传输。
Socket对象是C#使用它的重要对象在Socket的构造函数中,我们可以设置它的地址,Socket的类,支持的协议等等,其定义如下:
public Socket(AddressFamily addressFamily, SocketType socketType, ProtocolType protocolType);
我们想要使用Socket,那么就必须创建Socket的对象,创建这个对象,就必须需要IPEndPoint对象来绑定到套接词字中,有如下定义
// 创建负责监听的套接字,注意其中的参数; socketWatch = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); // 获得文本框中的IP对象; IPAddress address = IPAddress.Parse(textBox1.Text.Trim()); // 创建包含ip和端口号的网络节点对象; IPEndPoint endPoint = new IPEndPoint(address, int.Parse(textBox2.Text.Trim()));
然后再通过Socket的Bind来进行绑定。
socketWatch.Bind(endPoint);
因为我们时刻会被内网中的其他ip和端口进行连接,那么我们就需要创建线程来进行观察,有如下定义
// 设置监听队列的长度; socketWatch.Listen(10); // 创建负责监听的线程; threadWatch = new Thread(WatchConnecting); threadWatch.IsBackground = true; threadWatch.Start(); ShowMsg("服务器启动监听成功!");
其检测方法如下,其中就是不断的去检测客户端的连接请求,通过Accept()方法可以获取一个套接字,然后通过Socket对象的RemoteEndPoint()可以获取一个IP。
void WatchConnecting() { while (true) // 持续不断的监听客户端的连接请求; { // 开始监听客户端连接请求,Accept方法会阻断当前的线程; Socket sokConnection = socketWatch.Accept(); // 一旦监听到一个客户端的请求,就返回一个与该客户端通信的 套接字; // 想列表控件中添加客户端的IP信息; Online.Items.Add(sokConnection.RemoteEndPoint.ToString()); // 将与客户端连接的 套接字 对象添加到集合中; dict.Add(sokConnection.RemoteEndPoint.ToString(), sokConnection); ShowMsg("客户端连接成功!"); Thread thr = new Thread(RecMsg); thr.IsBackground = true; thr.Start(sokConnection); dictThread.Add(sokConnection.RemoteEndPoint.ToString(), thr); // 将新建的线程 添加 到线程的集合中去。 } }
最后我们开启一个线程去执行RecMsg方法,然后我们不停的去监听客户端给我们的数据发送。
void RecMsg(object sokConnectionparn) { Socket sokClient = sokConnectionparn as Socket; while (true) { // 定义一个2M的缓存区; byte[] arrMsgRec = new byte[1024 * 1024 * 2]; // 将接受到的数据存入到输入 arrMsgRec中; int length = -1; try { length = sokClient.Receive(arrMsgRec); // 接收数据,并返回数据的长度; } catch (SocketException se) { ShowMsg("异常:" + se.Message); // 从 通信套接字 集合中删除被中断连接的通信套接字; dict.Remove(sokClient.RemoteEndPoint.ToString()); // 从通信线程集合中删除被中断连接的通信线程对象; dictThread.Remove(sokClient.RemoteEndPoint.ToString()); // 从列表中移除被中断的连接IP Online.Items.Remove(sokClient.RemoteEndPoint.ToString()); break; } catch (Exception e) { ShowMsg("异常:" + e.Message); // 从 通信套接字 集合中删除被中断连接的通信套接字; dict.Remove(sokClient.RemoteEndPoint.ToString()); // 从通信线程集合中删除被中断连接的通信线程对象; dictThread.Remove(sokClient.RemoteEndPoint.ToString()); // 从列表中移除被中断的连接IP Online.Items.Remove(sokClient.RemoteEndPoint.ToString()); break; } if (arrMsgRec[0] == 0) // 表示接收到的是数据; { string strMsg = System.Text.Encoding.UTF8.GetString(arrMsgRec, 1, length - 1);// 将接受到的字节数据转化成字符串; ShowMsg(strMsg); } if (arrMsgRec[0] == 1) // 表示接收到的是文件; { SaveFileDialog sfd = new SaveFileDialog(); if (sfd.ShowDialog(this) == System.Windows.Forms.DialogResult.OK) {// 在上边的 sfd.ShowDialog() 的括号里边一定要加上 this 否则就不会弹出 另存为 的对话框,而弹出的是本类的其他窗口,,这个一定要注意!!!【解释:加了this的sfd.ShowDialog(this),“另存为”窗口的指针才能被SaveFileDialog的对象调用,若不加thisSaveFileDialog 的对象调用的是本类的其他窗口了,当然不弹出“另存为”窗口。】 string fileSavePath = sfd.FileName;// 获得文件保存的路径; // 创建文件流,然后根据路径创建文件; using (FileStream fs = new FileStream(fileSavePath, FileMode.Create)) { fs.Write(arrMsgRec, 1, length - 1); ShowMsg("文件保存成功:" + fileSavePath); } } } } }
我们在方法中获得了一个Object类型的对象,将这个Object对象转换成了Socket,然后我们通过Socket的方法Receive()方法接收返回的数据,其中里面有它的属性,可以获取ip还有一些数据等等。服务器向客户端发送数据也是非常简单。通过Send方法就可以了,如以下定义:
string strMsg = "服务器" + " " + " -->" + richTextBox1.Text.Trim() + " "; byte[] arrMsg = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(strMsg); // 将要发送的字符串转换成Utf-8字节数组; byte[] arrSendMsg = new byte[arrMsg.Length + 1]; arrSendMsg[0] = 0; // 表示发送的是消息数据 Buffer.BlockCopy(arrMsg, 0, arrSendMsg, 1, arrMsg.Length); string strKey = ""; strKey = Online.Text.Trim(); if (string.IsNullOrEmpty(strKey)) // 判断是不是选择了发送的对象; { MessageBox.Show("请选择你要发送的好友!!!"); } else { dict[strKey].Send(arrSendMsg);// 解决了 sokConnection是局部变量,不能再本函数中引用的问题; ShowMsg(strMsg); richTextBox1.Clear(); }
最后需要注意的是,如果你的文件较大,有的时候这个缓冲区达不到你的文件字节那么大,那么就会截断,所以与的时候,先将文件转换为Byte是正确的做法。只要在客户端进行逆转就可以了!