• C#之Socket的简单使用-新手入门系列


    Socket是一种通信TCP/IP的通讯接口,也就是HTTP的抽象层,就是Socket在Http之上,Socket也就是发动机。实际上,传输层的TCP是基于网络层的IP协议的,而应用层的HTTP协议又是基于传输层的TCP协议的,而Socket本身不算是协议,就像上面所说,它只是提供了一个针对TCP或者UDP编程的接口。在C#中可以非常方便的使用Socket进行数据传输。

    Socket对象是C#使用它的重要对象在Socket的构造函数中,我们可以设置它的地址,Socket的类,支持的协议等等,其定义如下:

    public Socket(AddressFamily addressFamily, SocketType socketType, ProtocolType protocolType);

    我们想要使用Socket,那么就必须创建Socket的对象,创建这个对象,就必须需要IPEndPoint对象来绑定到套接词字中,有如下定义

    // 创建负责监听的套接字,注意其中的参数;  
    socketWatch = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
    // 获得文本框中的IP对象;
    IPAddress address = IPAddress.Parse(textBox1.Text.Trim());
    // 创建包含ip和端口号的网络节点对象;  
    IPEndPoint endPoint = new IPEndPoint(address, int.Parse(textBox2.Text.Trim()));

     然后再通过Socket的Bind来进行绑定。

    socketWatch.Bind(endPoint);

    因为我们时刻会被内网中的其他ip和端口进行连接,那么我们就需要创建线程来进行观察,有如下定义

    // 设置监听队列的长度;  
                socketWatch.Listen(10);
                // 创建负责监听的线程;  
                threadWatch = new Thread(WatchConnecting);
                threadWatch.IsBackground = true;
                threadWatch.Start();
                ShowMsg("服务器启动监听成功!");

    其检测方法如下,其中就是不断的去检测客户端的连接请求,通过Accept()方法可以获取一个套接字,然后通过Socket对象的RemoteEndPoint()可以获取一个IP。

    void WatchConnecting()
            {
                while (true)  // 持续不断的监听客户端的连接请求;  
                {
                    // 开始监听客户端连接请求,Accept方法会阻断当前的线程;  
                    Socket sokConnection = socketWatch.Accept(); // 一旦监听到一个客户端的请求,就返回一个与该客户端通信的 套接字;  
                    // 想列表控件中添加客户端的IP信息;  
                    Online.Items.Add(sokConnection.RemoteEndPoint.ToString());
                    // 将与客户端连接的 套接字 对象添加到集合中;  
                    dict.Add(sokConnection.RemoteEndPoint.ToString(), sokConnection);
                    ShowMsg("客户端连接成功!");
                    Thread thr = new Thread(RecMsg);
                    thr.IsBackground = true;
                    thr.Start(sokConnection);
                    dictThread.Add(sokConnection.RemoteEndPoint.ToString(), thr);  //  将新建的线程 添加 到线程的集合中去。  
                }
            }

    最后我们开启一个线程去执行RecMsg方法,然后我们不停的去监听客户端给我们的数据发送。

    void RecMsg(object sokConnectionparn)
            {
                Socket sokClient = sokConnectionparn as Socket;
                while (true)
                {
                    // 定义一个2M的缓存区;  
                    byte[] arrMsgRec = new byte[1024 * 1024 * 2];
                    // 将接受到的数据存入到输入  arrMsgRec中;  
                    int length = -1;
                    try
                    {
                        length = sokClient.Receive(arrMsgRec); // 接收数据,并返回数据的长度;  
                    }
                    catch (SocketException se)
                    {
                        ShowMsg("异常:" + se.Message);
                        // 从 通信套接字 集合中删除被中断连接的通信套接字;  
                        dict.Remove(sokClient.RemoteEndPoint.ToString());
                        // 从通信线程集合中删除被中断连接的通信线程对象;  
                        dictThread.Remove(sokClient.RemoteEndPoint.ToString());
                        // 从列表中移除被中断的连接IP  
                        Online.Items.Remove(sokClient.RemoteEndPoint.ToString());
                        break;
                    }
                    catch (Exception e)
                    {
                        ShowMsg("异常:" + e.Message);
                        // 从 通信套接字 集合中删除被中断连接的通信套接字;  
                        dict.Remove(sokClient.RemoteEndPoint.ToString());
                        // 从通信线程集合中删除被中断连接的通信线程对象;  
                        dictThread.Remove(sokClient.RemoteEndPoint.ToString());
                        // 从列表中移除被中断的连接IP  
                        Online.Items.Remove(sokClient.RemoteEndPoint.ToString());
                        break;
                    }
                    if (arrMsgRec[0] == 0)  // 表示接收到的是数据;  
                    {
                        string strMsg = System.Text.Encoding.UTF8.GetString(arrMsgRec, 1, length - 1);// 将接受到的字节数据转化成字符串;  
                        ShowMsg(strMsg);
                    }
                    if (arrMsgRec[0] == 1) // 表示接收到的是文件;  
                    {
                        SaveFileDialog sfd = new SaveFileDialog();
    
                        if (sfd.ShowDialog(this) == System.Windows.Forms.DialogResult.OK)
                        {// 在上边的 sfd.ShowDialog() 的括号里边一定要加上 this 否则就不会弹出 另存为 的对话框,而弹出的是本类的其他窗口,,这个一定要注意!!!【解释:加了this的sfd.ShowDialog(this),“另存为”窗口的指针才能被SaveFileDialog的对象调用,若不加thisSaveFileDialog 的对象调用的是本类的其他窗口了,当然不弹出“另存为”窗口。】  
    
                            string fileSavePath = sfd.FileName;// 获得文件保存的路径;  
                            // 创建文件流,然后根据路径创建文件;  
                            using (FileStream fs = new FileStream(fileSavePath, FileMode.Create))
                            {
                                fs.Write(arrMsgRec, 1, length - 1);
                                ShowMsg("文件保存成功:" + fileSavePath);
                            }
                        }
                    }
                }
            }

    我们在方法中获得了一个Object类型的对象,将这个Object对象转换成了Socket,然后我们通过Socket的方法Receive()方法接收返回的数据,其中里面有它的属性,可以获取ip还有一些数据等等。服务器向客户端发送数据也是非常简单。通过Send方法就可以了,如以下定义:

    string strMsg = "服务器" + "
    " + "   -->" + richTextBox1.Text.Trim() + "
    ";
                byte[] arrMsg = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(strMsg); // 将要发送的字符串转换成Utf-8字节数组;  
                byte[] arrSendMsg = new byte[arrMsg.Length + 1];
                arrSendMsg[0] = 0; // 表示发送的是消息数据  
                Buffer.BlockCopy(arrMsg, 0, arrSendMsg, 1, arrMsg.Length);
                string strKey = "";
                strKey = Online.Text.Trim();
                if (string.IsNullOrEmpty(strKey))   // 判断是不是选择了发送的对象;  
                {
                    MessageBox.Show("请选择你要发送的好友!!!");
                }
                else
                {
                    dict[strKey].Send(arrSendMsg);// 解决了 sokConnection是局部变量,不能再本函数中引用的问题;  
                    ShowMsg(strMsg);
                    richTextBox1.Clear();
                }

     最后需要注意的是,如果你的文件较大,有的时候这个缓冲区达不到你的文件字节那么大,那么就会截断,所以与的时候,先将文件转换为Byte是正确的做法。只要在客户端进行逆转就可以了!

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