iOS设计模式 - 命令
原理图
说明
命令对象封装了如何对目标执行指令的信息,因此客户端或调用者不必了解目标的任何细节,却仍可以对他执行任何已有的操作。通过把请求封装成对象,客户端可以把它参数化并置入队列或日志中,也能够支持可撤销操作。命令对象将一个或多个动作绑定到特定的接收器。命令模式消除了作为对象的动作和执行它的接收器之间的绑定。
源码
https://github.com/YouXianMing/iOS-Design-Patterns
// // Invoker.h // CommandPattern // // Created by YouXianMing on 15/10/17. // Copyright © 2015年 YouXianMing. All rights reserved. // #import <Foundation/Foundation.h> #import "CommandProtocol.h" @interface Invoker : NSObject /** * 单例 * * @return 单例 */ + (instancetype)sharedInstance; /** * 添加并执行 * * @param command 命令 */ - (void)addAndExecute:(id <CommandProtocol>)command; @end
// // Invoker.m // CommandPattern // // Created by YouXianMing on 15/10/17. // Copyright © 2015年 YouXianMing. All rights reserved. // #import "Invoker.h" @interface Invoker () @property (nonatomic, strong) NSMutableArray *commandQueue; @end @implementation Invoker + (instancetype)sharedInstance { static Invoker *sharedInstanceValue = nil; static dispatch_once_t oncePredicate; dispatch_once(&oncePredicate, ^{ sharedInstanceValue = [[Invoker alloc] init]; sharedInstanceValue.commandQueue = [NSMutableArray array]; }); return sharedInstanceValue; } - (void)addAndExecute:(id <CommandProtocol>)command { // 添加并执行 [self.commandQueue addObject:command]; [command execute]; } @end
// // CommandProtocol.h // CommandPattern // // Created by YouXianMing on 15/10/17. // Copyright © 2015年 YouXianMing. All rights reserved. // #import <Foundation/Foundation.h> @protocol CommandProtocol <NSObject> @required /** * 执行指令 */ - (void)execute; @end
细节