• const ,static,inline


     const:

      1 定义变量 ,如下写法都可以:

                      TYPE const ValueName = value;
                     const TYPE ValueName = value;

      2 当作为全局变量并且在他文件也想使用时:(默认const具有局部性)

               1.CPP  :extern const TYPE ValueName = value;定义

               2.CPP:  extern const  TYPE ValueName; 外部声明

        上面两个const 和TYPE可以颠倒。

      3 指针使用const

             如果const位于*的左侧,则const就是用来修饰指针所指向的变量,即指针指向为常量;
             如果const位于*的右侧,const就是修饰指针本身,即指针本身是常量。

       4 函数参数中返回值中用const

       5 类与const:
        class A
        {
            …
            const int nValue;        //成员常量不能被修改
            …
            A(int x): nValue(x) { } ; //只能在初始化列表中赋值

            void function()const; //常成员函数, 它不改变对象的成员变量.                       

                                          //也不能调用类中任何非const成员函数。


         }

           1)修饰成员变量:表示成员常量,不能被修改,同时它只能在初始化列表中赋值。

           2)const成员函数不被允许修改它所在对象的任何一个数据成员,函数中可以使用非const成员变量,但不能修改。 不能调用类中任何非const成员函数。(因为任何非const成员函数会有修改成员变量的企图。const成员函数声明和定义const都不能少

           3)const类对象、指针、引用:只能调用类的const成员函数,可以使用成员变量,但不能改变值。因此,const修饰成员函数的最重要作用就是限制对于const对象的使用。

     

    class A
    { 
    public:    
       const int nValue;        //成员常量不能被修改
       int m_a;
        
       A(int x,int a): nValue(x) { m_a=a;} ; //只能在初始化列表中赋值
        
       void func()const; //常成员函数, 它不改变对象的成员变量.                       
        
        //也不能调用类中任何非const成员函数。    
    }; 
    
    void A::func() const
    {
        cout<<m_a<<endl;
        cout<<nValue<<endl;
    }
    int main()
    {
        const A aa(1,2);
        cout<<aa.m_a<<endl;
        aa.func();
        return 0;
    }

    补充:const与宏区别:

    #define PI 3.14159         //常量宏
    const doulbe  Pi=3.14159;  //此时并未将Pi放入ROM中
                  ......
    double i=Pi;   //此时为Pi分配内存,以后不再分配!
    double I=PI;  //编译期间进行宏替换,分配内存
    double j=Pi;  //没有内存分配
    double J=PI;  //再进行宏替换,又一次分配内存!

    static:

    class MyTestClass  
    {  
        public:  
            MyTestClass() : m_ciInt(1), m_csStr("MyStr")  // const成员变量,在ctor参数列表中初始化  
                {}  
        public:  
            const int m_ciInt;  
            const string m_csStr;  
            static int m_siInt;  
            static string m_ssStr;  
            const static int m_csiInt;  
            const static string m_cssStr; 
            
            static void func();
    };  
        int MyTestClass::m_siInt = 1; // static成员变量,在外部定义  
        string MyTestClass::m_ssStr = "MyStr"; // static成员变量,在外部定义  
        const int MyTestClass::m_csiInt = 1;  // const static/static const成员变量,在外部定义  
        const string MyTestClass::m_cssStr = "MyStr"; // const static/static const成员变量,在外部定义
    
         void MyTestClass::func()
        {
            cout<<m_siInt<<m_ssStr<<m_csiInt<<m_cssStr<<endl;
        }
        int main()
        {
            MyTestClass myclass;
            myclass.func();
            MyTestClass::func();
            return 0;
    
        }

    一般这么初始化就可以了,高版本编译器支持类声明中 const static int m_csiInt=5;//常量声明式。

    通常C++要求你对所使用的任何东西提供一个定义式,但如果是类的const static 且为整数类型(int,char,bool)
    则可以“in_class初值设定”。只要后续使用中不取它们的地址,就可以这么声明后无需提供定义式。如果需要定义式,在类外:

    const int MyTestClass::m_csiInt;//不可以再设初值。

    注意:static成员变量外部定义不可以出现static关键字。

    静态变量和静态函数存在的意义?

    答:类中静态函数意义:(类外定义不能写static关键字

         1静态私有成员在类外不能被访问,可通过类的静态成员函数来访问;

    当类的构造函数是私有的时,不像普通类那样实例化自己,只能通过静态成员函数来调用构造函数。(单例模式)

    普通静态函数,静态变量作用:限定了只能在本文件中使用。

    静态成员变量和静态成员函数都是为类所拥有,只有一份。静态变量保存在静态存储区。

     

    inline:C++类中使用

    三种内联函数形式:1 默认内联函数 2 显示定义内联函数 3 类外定义为内联函数

    class Student
    {
      private:
        int nID
    int nAge;
        float fScore;
      public:
        void setID(int nid){ nID = nid; }    //该成员函数默认自动为内联函数(隐式定义内联函数)
        inline void setAge(int nage) { nAge = nage; }   //显式定义内联函数
        void setScore(float fscore);         //类定义体内没有声明为内联函数;
    }
    inline void Student::setScore(float fscore){ fScore = fscore; } //类定义体外实现为内联函数;

    由于内联函数是编译器在便宜阶段进行函数体展开的,所以,这就把类的内联函数的定义与实现都必须在声明类的那个头文件中,而不能放在实现类的那个cpp文件中;这一点与模板template<>的特性相似;

          

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