const:
1 定义变量 ,如下写法都可以:
TYPE const ValueName = value;
const TYPE ValueName = value;
2 当作为全局变量并且在他文件也想使用时:(默认const具有局部性)
1.CPP :extern const TYPE ValueName = value;定义
2.CPP: extern const TYPE ValueName; 外部声明
上面两个const 和TYPE可以颠倒。
3 指针使用const
如果const位于*的左侧,则const就是用来修饰指针所指向的变量,即指针指向为常量;
如果const位于*的右侧,const就是修饰指针本身,即指针本身是常量。
4 函数参数中返回值中用const
5 类与const:
class A
{
…
const int nValue; //成员常量不能被修改
…
A(int x): nValue(x) { } ; //只能在初始化列表中赋值
void function()const; //常成员函数, 它不改变对象的成员变量.
//也不能调用类中任何非const成员函数。
}
1)修饰成员变量:表示成员常量,不能被修改,同时它只能在初始化列表中赋值。
2)const成员函数不被允许修改它所在对象的任何一个数据成员,函数中可以使用非const成员变量,但不能修改。 不能调用类中任何非const成员函数。(因为任何非const成员函数会有修改成员变量的企图。)const成员函数声明和定义const都不能少
3)const类对象、指针、引用:只能调用类的const成员函数,可以使用成员变量,但不能改变值。因此,const修饰成员函数的最重要作用就是限制对于const对象的使用。
class A { public: const int nValue; //成员常量不能被修改 int m_a; A(int x,int a): nValue(x) { m_a=a;} ; //只能在初始化列表中赋值 void func()const; //常成员函数, 它不改变对象的成员变量. //也不能调用类中任何非const成员函数。 }; void A::func() const { cout<<m_a<<endl; cout<<nValue<<endl; } int main() { const A aa(1,2); cout<<aa.m_a<<endl; aa.func(); return 0; }
补充:const与宏区别:
#define PI 3.14159 //常量宏
const doulbe Pi=3.14159; //此时并未将Pi放入ROM中
......
double i=Pi; //此时为Pi分配内存,以后不再分配!
double I=PI; //编译期间进行宏替换,分配内存
double j=Pi; //没有内存分配
double J=PI; //再进行宏替换,又一次分配内存!
static:
class MyTestClass { public: MyTestClass() : m_ciInt(1), m_csStr("MyStr") // const成员变量,在ctor参数列表中初始化 {} public: const int m_ciInt; const string m_csStr; static int m_siInt; static string m_ssStr; const static int m_csiInt; const static string m_cssStr; static void func(); }; int MyTestClass::m_siInt = 1; // static成员变量,在外部定义 string MyTestClass::m_ssStr = "MyStr"; // static成员变量,在外部定义 const int MyTestClass::m_csiInt = 1; // const static/static const成员变量,在外部定义 const string MyTestClass::m_cssStr = "MyStr"; // const static/static const成员变量,在外部定义 void MyTestClass::func() { cout<<m_siInt<<m_ssStr<<m_csiInt<<m_cssStr<<endl; } int main() { MyTestClass myclass; myclass.func(); MyTestClass::func(); return 0; }
一般这么初始化就可以了,高版本编译器支持类声明中 const static int m_csiInt=5;//常量声明式。
通常C++要求你对所使用的任何东西提供一个定义式,但如果是类的const static 且为整数类型(int,char,bool)
则可以“in_class初值设定”。只要后续使用中不取它们的地址,就可以这么声明后无需提供定义式。如果需要定义式,在类外:
const int MyTestClass::m_csiInt;//不可以再设初值。
注意:static成员变量外部定义不可以出现static关键字。
静态变量和静态函数存在的意义?
答:类中静态函数意义:(类外定义不能写static关键字)
1静态私有成员在类外不能被访问,可通过类的静态成员函数来访问;
2 当类的构造函数是私有的时,不像普通类那样实例化自己,只能通过静态成员函数来调用构造函数。(单例模式)
普通静态函数,静态变量作用:限定了只能在本文件中使用。
静态成员变量和静态成员函数都是为类所拥有,只有一份。静态变量保存在静态存储区。
inline:C++类中使用
三种内联函数形式:1 默认内联函数 2 显示定义内联函数 3 类外定义为内联函数
class Student
{
private:
int nID
int
nAge;
float fScore;
public:
void setID(int nid){ nID = nid; } //该成员函数默认自动为内联函数(隐式定义内联函数)
inline void setAge(int nage) { nAge = nage; } //显式定义内联函数
void setScore(float fscore); //类定义体内没有声明为内联函数;
}
inline void Student::setScore(float fscore){ fScore = fscore; } //类定义体外实现为内联函数;
由于内联函数是编译器在便宜阶段进行函数体展开的,所以,这就把类的内联函数的定义与实现都必须在声明类的那个头文件中,而不能放在实现类的那个cpp文件中;这一点与模板template<>的特性相似;