• Golang流程语句 Yang


    package main
    
    import (
        "fmt"
    )
    
    func main() {
    
        //if
        /*
            x := 5
            if x > 10 {
                fmt.Println("X is larger than 10")
            } else {
                fmt.Println("X is smaller than 10")
            }
    
            //也可写成
            //if y := GetSomeNumber(); y < 10 {
    
            //}
        */
    
        //goto 用goto跳转到必须在当前函数内定义的标签(以冒号结束作为标签,且大小写敏感)
        /*
                i := 0
            Here:
                fmt.Println(i)
                i++
                goto Here
        */
    
        //for  和其他语言的for一样,但他可以当作while来使用,也可配合range 读取slice,map数据
        /*
                //for=while
                sum := 0
                for sum < 100 {
                    sum++
                }
    
                //for range map(slice)
                for k,v=range map{
                    fmt.Println("map's key :",k)
                    fmt.Println("map's value:",v)
                }
    
                //如果没有fmt.Println("map's key :",k)这句,使用k申明了而没使用,会造成编译出错
                //所以,要做修改将k改成_,来丢弃不需要的返回值
                for k,v=range map{
                    fmt.Println("map's key :",k)
                    fmt.Println("map's value:",v)
                }
                //修改成
                for _,v=range map{
                    fmt.Println("map's value:",v)
                }
        */
    
        //switch,如果swith 没有表达式,它会匹配true;每个case后面不用加break;
        //它默认加了break,如果要实现没有break的情况,要在除default外的所有case后面加fallthrough
        /*
            i := 5
            switch i {
    
            case 1:
                fmt.Println("i is equal to 1")
            case 2:
                fmt.Println("i is equal to 2")
            case 3, 4, 5, 6:
                fmt.Println("i is equal to 3,4,5 or 6")
                fallthrough //添加后,相当于去掉默认的break
            default:
                fmt.Println("others")
    
            }
        */
    
        //函数
        /*
                func funcName(input1 type1,input2 type2)(output1 type1,output2 type2)
                {
                          //返回多个值
                          return value1,value2        
                }
    
                //上面返回值声明了两个变量output1和output2,
                //如果你不想声明也可以,直接就两个类型
                func funcName(input1 type1,input2 type2)(type1,type2)
                {
                          //返回多个值
                          return value1,value2        
                }
    
                //如果只有一个返回值且不声明返回值变量,那么你可以省略 包括返回值 的括号
                func funcName(input1 type1,input2 type2) type1
                {
                          //返回1个值,可省略返回值的名称和括号
                          return value1+value2        
                }
    
                //如果没有返回值,那么就直接省略最后的返回信息
                func funcName(input1 type1,input2 type2) 
                {
                          //没有返回值,可省略返回信息
                          sum:= value1+value2        
                }
    
                //如果参数类型相同,则可以省略第一个参数的类型
                //说明input1和input2都是参数都是int类型的
                func funcName(input1 ,input2 int) 
                {
                          //有返回值,return必须写在最外层
                          return  value1+value2        
                }
                //变参,参数类型为int,个数不限
                func funcName(arg ...int) {
    
                }
    
                //示例
                var var1 int32 = 2
                var var2 int32 = 5
                var3, var4 := PlusAndTimes(var1, var2)
                fmt.Printf("%d,%d", var3, var4)
        */
    
        //传值与传指针
    
        //传指针使得多个函数能操作同一个对象。
        //传指针比较轻量级 (8bytes),只是传内存地址,
        //我们可以用指针传递体积大的结构体。
        //如果用参数值传递的话, 在每次copy上面就会花费相对较多的系统开销(内存和时间)。
        //所以当你要传递大的结构体的时候,用指针是一个明智的选择。
        //Go语言中string,slice,map这三种类型的实现机制类似指针,
        //所以可以直接传递,而不用取地址后传递指针。
        //(注:若函数需改变slice的长度,则仍需要取地址传递指针)
    
        //传值,传指针示例
        /*
            x := 3
            fmt.Println("x = ", x)    // 应该输出 "x = 3"
            x1 := addByValue(x)       //调用add1(x)
            fmt.Println("x+1 = ", x1) // 应该输出"x+1 = 4"
            fmt.Println("x = ", x)    // 应该输出"x = 3"
    
            fmt.Println("------------")
            //传指针
            fmt.Println("x = ", x)    // 应该输出 "x = 3"
            x2 := addByPoint(&x)      //调用add1(x)
            fmt.Println("x+1 = ", x2) // 应该输出"x+1 = 4"
            fmt.Println("x = ", x)    // 应该输出"x = 4"
        */
    
        //defer
        //Go语言中有种不错的设计,即延迟(defer)语句,你可以在函数中添加多个defer语句。
        //当函数执行到最后时,这些defer语句会按照【逆序】执行,最后该函数返回
        //见示例
    
        //函数作为值、类型
        //Go中函数也是一种变量,我们可以通过type来定义它,
        //它的类型就是所有拥有相同的参数,相同的返回值的一种类型
        //类似于c#中的委托
    
        //示例
        slice := []int{1, 2, 3, 4, 5, 7}
        fmt.Println("slice = ", slice)
        odd := filter(slice, isOdd) // 函数当做值来传递了
        fmt.Println("Odd elements of slice are: ", odd)
        even := filter(slice, isEven) // 函数当做值来传递了
        fmt.Println("Even elements of slice are: ", even)
    
        //Panic和Recover
        //Panic:当函数F调用panic,函数F的执行被中断,
        //但是F中的延迟函数会正常执行,然后F返回到调用它的地方。
        //Recover:仅在延迟函数中有效。
        //在正常的执行过程中,调用recover会返回nil,并且没有其它任何效果。
    
        //main函数和init函数
        //每个package中的init函数都是可选的,
        //但package main就必须包含一个main函数。
    
        //执行顺序
        //初始化和执行main包-->导入其他包(如果main包导入了其他包)-->初始化其他包的常量、变量
        //-->执行其他包的init()-->初始化main包的变量、常量-->执行main包的init()-->执行main()
    }
    
    func PlusAndTimes(var1, var2 int32) (plusVar, timesVar int32) {
        plusVar = var1 + var2
        timesVar = var1 * var2
        return
    }
    
    //简单的一个函数,实现了参数+1的操作
    func addByValue(a int) int {
        a = a + 1 // 我们改变了a的值
        return a  //返回一个新值
    }
    
    //简单的一个函数,实现了参数+1的操作
    func addByPoint(a *int) int {
        *a = *a + 1
        return *a
    }
    
    //defer Demo
    /*
    func testNoDefer() bool {
        file.open("file")
        if failureX {
            file.close()
            return false
        }
        if failureY {
            file.close()
            return false
        }
        file.close()
        return true
    }
    
    func testDefer() bool{
        file.opern()
        defer file.close()
        if failureX {
            return false
        }
        if failureY {
            return false
        }
        return true
    }
    */
    
    //声明一个函数类型(类型于c#中的委托),isOdd和isEven的参数和返回值必须和testInt一样
    
    type testInt func(intVar int) bool
    
    func isOdd(integer int) bool {
        if integer%2 == 0 {
            return true
        }
        return false
    }
    
    func isEven(integer int) bool {
        if integer%2 == 0 {
            return false
        }
        return true
    }
    
    func filter(slice []int, f testInt) []int {
        var result []int
        for _, value := range slice {
            if f(value) {
                result = append(result, value)
            }
        }
        return result
    }
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