• 【Android】用Cubism 2制作自己的Live2D——官方App样例源码学习(2)!


    前言-

    明确了项目目录的结构,但是结构什么的也太"抽象"了。

    本篇开始上代码!

    模型的绘制-

    前几天的学习中,live2d的绘制有了一些了解了,在Android端使用OpenGL ES绘制模型时需要Surface绘制和Renderer渲染,那么切入点就为GLSurfaceView和Renderer。

    在SampleApp1中的sample包下LAppView和LAppRenderer就分别饰演的这两个角色

    LAppRenderer implements GLSurfaceView.Renderer
    LAppView extends GLSurfaceView 

    渲染器类LAppRenderer -

    LAppRenderer 类实现了Renderer接口,实现了onSurfaceCreated、onSurfaceChanged、onDrawFrame方法

    @Override
    public void onSurfaceCreated(GL10 context, EGLConfig arg1) {
            setupBackground(context);
    }
    
    //设置背景图片
    private void setupBackground(GL10 context) {
            try {
                InputStream in = FileManager.open(LAppDefine.BACK_IMAGE_NAME);
                bg=new SimpleImage(context,in);
                
                bg.setDrawRect(
                        LAppDefine.VIEW_LOGICAL_MAX_LEFT,
                        LAppDefine.VIEW_LOGICAL_MAX_RIGHT,
                        LAppDefine.VIEW_LOGICAL_MAX_BOTTOM,
                        LAppDefine.VIEW_LOGICAL_MAX_TOP);     
                bg.setUVRect(0.0f,1.0f,0.0f,1.0f);
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    onSurfaceCreated()作为surface被创建后需要做的处理,但是这里只加载了背景图片
    在onDrawFrame()方法中有很多的OpenGL绘制时的配置,由于LAppLive2DManager和Utils的存在很多操作都不在这里实现了,这里还是很明显的绘制出了background和models,方法还是熟悉的方法,只是藏了起来
    if(bg!=null){
                    gl.glPushMatrix() ;
                    {
                        float SCALE_X = 0.25f ;
                        float SCALE_Y = 0.1f ;
                        gl.glTranslatef( -SCALE_X  * accelX , SCALE_Y * accelY , 0 ) ;
    
                        bg.draw(gl);
                    }
                    gl.glPopMatrix() ;
                }
                
                for(int i=0;i<delegate.getModelNum();i++)
                {
                    LAppModel model = delegate.getModel(i);
                    if(model.isInitialized() && ! model.isUpdating())
                    {
                        model.update();
                        model.draw(gl);
                    }
                }
    绘制

    而onSurfaceChanged方法的实现就非常interesting了,因为在Manager中也有一个同样的方法

    而且在onSurfaceChanged()的第一行就调用了此方法

     1 //LAppLive2DManager
     2 
     3 public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height){
     4     if(LAppDefine.DEBUG_LOG)Log.d(TAG, "onSurfaceChanged "+width+" "+height);
     5     view.setupView(width,height);
     6 
     7     if(getModelNum()==0){
     8             changeModel();
     9     }
    10 }        

    ***这是为了实现点击左下角按钮更换模型这个功能的,当没有模型的时候会把一个reloadFlg的Flag置为true,通过点击事件达到模型的更换。

    同样的onSurfaceChanged中也存在着大量的OpenGL的配置,在最后的最后有这麽一行代码

    OffscreenImage.createFrameBuffer(gl, width ,height, 0);

    这里挖一个小小的坑,我查了半天说是离屏渲染(OffScreen Renderer),同样也单独存在OffscreenImage来实现此功能,但是我还没有搞懂

    与这个相同的还有一个setAccel()方法的作用没有弄明白

    =====================================================================================================================================================================================================

    绘制类LAppView -

    这是LAppView类的类图

    相信从上图中可以看出很多属性和方法都是干什么的比如:

    -GestureDetector gestureDetector是Android中的手势动作

    -onTouchEvent() 则是触摸事件,还有很多的Began啊、Moved啊和utils中的TouchManage共同来获得触摸的点

    而上面把Renderer写好了,但是还记得Renderer怎么画到Surface上面么?没错是setRenderer( renderer ) !这一行代码躺在setLive2DManager()方法中

     1 public void setLive2DManager( LAppLive2DManager live2DMgr){
     2     this.delegate = live2DMgr ;
     3     this.renderer = new LAppRenderer( live2DMgr  ) ;
     4 
     5     setRenderer(renderer);
     6 
     7     gestureDetector = new GestureDetector(this.getContext()  , simpleOnGestureListener ) ;
     8 
     9 
    10         
    11         deviceToScreen=new L2DMatrix44();
    12 
    13         
    14         viewMatrix=new L2DViewMatrix();
    15 
    16         
    17         viewMatrix.setMaxScale( LAppDefine.VIEW_MAX_SCALE );
    18         viewMatrix.setMinScale( LAppDefine.VIEW_MIN_SCALE );
    19 
    20 
    21         
    22         viewMatrix.setMaxScreenRect(
    23                 LAppDefine.VIEW_LOGICAL_MAX_LEFT,
    24                 LAppDefine.VIEW_LOGICAL_MAX_RIGHT,
    25                 LAppDefine.VIEW_LOGICAL_MAX_BOTTOM,
    26                 LAppDefine.VIEW_LOGICAL_MAX_TOP
    27                 );
    28 
    29         
    30         touchMgr=new TouchManager();
    31 
    32         dragMgr  = new L2DTargetPoint();
    33     }
    setLive2DManager

    其中为手势gestureDetector绑定了一个监听器simpleOnGestureListener

    -setupView()则是一些数值的运算,尤其是那个ratio是不是感觉很熟悉,熟悉去看simple项目的onSurfaceChanged方法中glOrthof第三个参数

     
    
    
    
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/YFEYI/p/10685248.html
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