• Go语言之结构体与方法


    一、结构体

    结构体是一系列属性的集合(类似于 Python 中的类)

    1、结构体的定义与使用

    // 定义
    type Person struct {
       Name string
       Age int
       Sex string
    }
    
    func main() {
       // 使用
       var per Person
       per.Name="XiaoYang"
       fmt.Println(per)
    }
    

    2、定义并赋初值

    type Person struct {
       Name string
       Age  int
       Sex  string
    }
    
    func main() {
       var per1 Person = Person{Name: "XiaoYang"}	        // 按关键字传参,可以少传
       var per2 Person = Person{"Bob", 20, "男"}		// 按位置传参,全传
    
       fmt.Println(per1)	// 输出:{XiaoYang 0 }
       fmt.Println(per2)	// 输出:{Bob 20 男}
    }
    

    3、匿名结构体(只使用一次,没有名字)

    // 定义个匿名结构体并实例化之后赋值给了 hobby 变量
    hobby := struct {
       HobbyId   int
       HobbyName string
    }{HobbyId: 1, HobbyName: "篮球"}
    
    fmt.Println(hobby)		// 输出:{1 篮球}
    fmt.Println(hobby.HobbyName)	// 输出:篮球
    

    4、结构体的零值

    定义好的结构体没有被初始化时,该结构体的字段将默认赋值为零值

    也就是我属性的零值,所以他是值类型,参数传递,copy 传递,在函数中修改不会影响原来的

    type Person struct {
       Name string
       Age  int
       Sex  string
    }
    
    func main() {
       var per Person=Person{"Bob", 20, "男"}
        
       fmt.Println(per)	// 输出:{Bob 20 男}
       test(per)		// 输出:{Bob 20 男}
       fmt.Println(per)	// 输出:{Bob 20 男}
    }
    
    func test(per Person)  {
       per.Age=20
       fmt.Println(per)
    }
    

    5、结构体的指针

    // & 放在变量前,表示取该变量的地址
    // * 放在类型前,表示指向该类型的指针(变量定义,指定类型时才会用到) *[3]int  和 [3]*int
    // * 放在变量前,表示解引用(取出指针指向的具体的值)
    
    
    type Person struct {
    	Name string
    	Age  int
    	Sex  string
    }
    
    func main() {
    	var per1 *Person
    	fmt.Println(per1)	// 输出:<nil>		表示指针类型
    
    	// 定义并初始化
    	var per2 *Person = &Person{}
    	fmt.Println(per2)	// 输出:&{ 0 }
        
    	// 把per2的名字改成XiaoYang
    	(*per2).Name = "XiaoYang"
        
    	// 也支持直接使用
    	per2.Name = "Bob"
    	fmt.Println(per2)	// 输出:&{Bob 0 }
    
    }
    

    6、匿名字段(字段没有名字,只有类型)

    可用于【变量提升 / 提升字段】类似于面向对象的继承

    // 定义一个结构体,匿名字段类型就是字段名字,所有类型不能重复
    type Person struct {
       string
       int
       Sex  string
    }
    
    func main() {
       per := Person{"XiaoYang", 20, "男"}	// 字段匿名,类型就是字段名
       fmt.Println(per)			// 输出:{XiaoYang 20 男}
       fmt.Println(per.string)	// 输出:XiaoYang
    }
    

    7、嵌套结构体(结构体中套结构体)

    type Person struct {
       Name  string
       Age   int
       Sex   string
       Hobby Hobby       // Person中嵌套Hobby结构体字段
    }
    
    type Hobby struct {
       HobbyId   int
       HobbyName string
    }
    
    func main() {
       per := Person{Name:"XiaoYang", Age: 20, Sex: "男", Hobby: Hobby{1,"篮球"}}
        
       fmt.Println(per)		// 输出:{XiaoYang 20 男 {1 篮球}}
       fmt.Println(per.Name)	// 输出:XiaoYang
       fmt.Println(per.Hobby.HobbyName)	// 输出:篮球
    }
    

    8、字段提升

    结构体中有匿名的结构体类型字段,则该匿名结构体里的字段就称为提升字段,可以从外部直接访问

    type Person struct {
       Name  string
       Age   int
       Sex   string
       Hobby     // Person中嵌套Hobby匿名结构体字段
    }
    
    type Hobby struct {
       HobbyId   int
       HobbyName string
    }
    
    func main() {
       per := Person{Name:"XiaoYang", Age: 20, Sex: "男", Hobby: Hobby{1,"篮球"}}
       
       // 打印爱好的名字(Hobby是一个匿名字段,会字段提升)
       fmt.Println(per.HobbyName)			// 输出:篮球
        
       // per.hobby 类似于面向对象中的super()
       fmt.Println(per.Hobby.HobbyName)		// 输出:篮球
    }
    
    
    // ------------------------------------------------------------------------------------
    
    
    // 当子类和父类中的字段名一样时,就像面向对象的继承,子类继承父类(结构体嵌套,匿名字段),子类可以直接调用父类中的属性或方法
    
    type Person struct {
       Name  string
       Age   int
       Sex   string
       Hobby     // Person中嵌套Hobby匿名字段
    }
    
    type Hobby struct {
       HobbyId   int
       Name      string
    }
    
    func main() {
       per := Person{Name:"XiaoYang", Age: 20, Sex: "男", Hobby: Hobby{1,"篮球"}}
       
       fmt.Println(per.Name)		// 输出:XiaoYang	——>优先使用自己的
       fmt.Println(per.Hobby.Name)		// 输出:篮球	   ——>指定打印Hobby的名字
    }
    

    9、结构体相等性

    结构体是值类型。

    如果它的每一个字段都是可比较的,则该结构体也是可以比较的。

    如果两个结构体变量的对应字段相等,则两个变量也是相等的。

    如果结构体包含不可比较的字段,则结构体变量也不可比较。

    type Person struct {
       Name string
       Age  int
       Sex  string
       // 包含不可比较的字段
       Test []int	——>这是引用类型不可比较
    }
    
    func main() {
       // 值类型可以直接==比较,引用类型只能跟nil用==比较
       per1 := Person{Name: "XiaoYang"}
       per2 := Person{Name: "XiaoYang"}
       per3 := Person{Name: "XiaoYang", Age: 20}
        
       fmt.Println(per1 == per2)  // 输出:ture	——>包含不可比较类型都会直接报错
       fmt.Println(per1 == per3)  // 输出:false
    }
    

    二、方法

    方法就是一个特殊函数,在函数的基础上加了一些东西

    func这个关键字和方法名中间加入一个特殊的接收器类型,接收器可以是结构体类型,也可以是非结构体类型

    1、方法的定义和使用

    type Person struct {
       Name string
       Age  int
       Sex  string
    }
    
    // 定义一个方法:给Person结构体绑定一个方法,oneself(名字随便取)类似于Python类中的self
    func (oneself Person) printName()  {
       // 在方法内使用oneself
       fmt.Println(oneself.Name)
    }
    
    func main() {
       // 使用,对象调用方法
       per := Person{}
       per.Name = "XiaoYang"
       // 绑定给对象的方法
       per.printName()       // 输出:XiaoYang
    }
    

    2、有了函数为啥还需要方法?

    方法功能都能实现,但是呢?它就能指定给某个对象了 。

    type Person struct {
       Name string
       Age  int
       Sex  string
    }
    
    // 方法
    func (oneself Person) printName() {
       fmt.Println(oneself.Name)
    }
    
    // 函数
    func printName(oneself Person)  {
       fmt.Println(oneself.Name)
    }
    
    func main() {
       per := Person{Name: "XiaoYang"}
    
       per.printName() 	// 方法的特殊之处,可以自动传递值
       printName(per) 	// 函数需要手动传递值
    }
    

    3、指针接收器与值接收器

    type Person struct {
       Name string
       Age  int
       Sex  string
    }
    
    // 值接收器修改名字
    func (oneself Person) changeName(name string) {
       oneself.Name = name
    }
    
    // 指针接收器修改年龄
    func (oneself *Person) changeAge(age int) {
       oneself.Age = age
    }
    
    func main() {
       per := Person{Name: "XiaoYang", Age: 20}
       fmt.Println(per)		// 输出:{XiaoYang 20 }
    
       per.changeName("Bob")// 由于这个是值接收器,它是copy一份传递过去所以修改的是copy的不会改掉原来的
       per.changeAge(18)    // 指针接收器,它传递的是指针
    
       fmt.Println(per)		// 输出:{XiaoYang 18 }
    }
    
    /*
    什么时候用指针接收器,什么时候使用值接收器:
    	-想改原来的,就用指针
    	-不想改原来的,就用值
    */
    

    5、匿名字段的方法(方法提升)

    type Person struct {
       Name  string
       Age   int
       Sex   string
       Hobby // 匿名字段
    }
    
    type Hobby struct {
       Id   int
       Name string
    }
    
    // 打印Person的名字
    func (oneself Person) printName() {
       fmt.Println(oneself.Name)
    }
    
    // 打印Hobby的名字
    func (oneself Hobby) printHobbyName() {
       fmt.Println(oneself.Name)
    }
    
    // 打印Hobby的名字
    func (oneself Hobby) printName() {
       fmt.Println(oneself.Name)
    }
    
    func main() {
       per := Person{Name: "XiaoYang", Hobby: Hobby{1, "篮球"}}
       per.printName()      // 输出:XiaoYang
       per.printHobbyName() // 输出:篮球
    
       // 如果方法重名了,优先使用结构体自己的
       per.printName()       // 输出:XiaoYang
       per.Hobby.printName() // 输出:篮球
    }
    

    6、在方法中使用值接收器 与 在函数中使用值参数

    type Person struct {
    	Name string
    	Age  int
    	Sex  string
    }
    
    // 在方法中使用值接收器
    func (oneself Person) printName() {
    	fmt.Println(oneself.Name)
    }
    
    // 在函数中使用值参数
    func printName(oneself Person) {
    	fmt.Println(oneself.Name)
    }
    
    func main() {
    	per1 := &Person{Name: "XiaoYang"} // per1是个指针
    	per2 := Person{Name: "Bob"}
    
    	printName(*per1)	// 输出:XiaoYang
    	per1.printName()	// 输出:XiaoYang		———> 值收器:可以用值来调,也可以用指针来调
    	per2.printName()	// 输出:Bob
    }
    

    7、在方法中使用指针接收器 与 在函数中使用指针参数

    type Person struct {
       Name string
       Age  int
       Sex  string
    }
    
    // 在方法中使用指针接收器
    func (oneself *Person) printName() {
       fmt.Println(oneself.Name)
    }
    
    func (oneself *Person)changeName(name string)  {
       oneself.Name=name
    
    }
    
    // 在函数中使用指针参数
    func printName(oneself *Person) {
       fmt.Println(oneself.Name)
    }
    
    func main() {
       per1 := Person{Name: "XiaoYang"} 
       per2 := &Person{Name: "Bob"}   // per1是个指针
    
       per1.printName()   // 值可以调用
       printName(&per1)
    
       per2.printName()   // 指针可以调用
       printName(per2)
    
    
       per1.changeName("Alen")    // 可以修改
       fmt.Println(per1)
    
       per2.changeName("YS")     // 可以修改
       fmt.Println(per2)
    }
    
    /*
    总结:
    	-不管是值类型接收器还是指针类型接收器,都可以用值来调用,或者指针来调用。
    	-不管是值还是指针来调用,只要是值类型接收器,改的就是新的,只要是指针类型接收器,改的是原来的。
    */
    

    8、非结构体上绑定方法

    不允许在基础数据类型上绑定方法(如:int、string ... )

    但是自己定义的类型可以绑定方法

    type Myint int
    
    func (i *Myint) add() {
       (*i)++
    }
    
    func main() {
       var a Myint = 10
       fmt.Println(a)	// 输出:10
       a.add()
       a.add()
       a.add()
       fmt.Println(a)	// 输出:13
    }
    
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