当你修改了变量的值,而希望对
话框控件更新显示,就应该在修改变量后调用
UpdateData(FALSE)
;如果你希望知道用户在
对话框中到底输入了什么,就应该在访问变量前调用
UpdateData(TRUE)。
std::string->CString 例子:
CString strMfc;
std::string strStl=“test“;
strMfc=strStl.c_str();
CString->std::string 例子:
CString strMfc=“test“;
std::string strStl;
strStl=strMfc.GetBuffer(0);
1、格式化字符串
CString s;
s.Format(_T("The num is %d."), i);
2、转为 int
转10进制最好用_ttoi(),它在 ANSI 编码系统中被编译成_atoi(),而在 Unicode 编码系统中编译成_wtoi()。用_tcstoul()或者_tcstol()可以把字符串转化成任意进制的(无符号/有符号)长整数。
CString hex = _T("FAB");
CString decimal = _T("4011");
ASSERT(_tcstoul(hex, 0, 16) == _ttoi(decimal));
int转换为CString
CString a;
int b = 0;
a.Format("%d", b);
3、转为 char *
3.1 强制类型转换为 LPCTSTR,不能修改字符串
LPCTSTR p = s; 或者直接 (LPCTSTR)s;
3.2 使用 GetBuffer 方法
不给 GetBuffer 传递参数时它使用默认值 0,意思是:“给我这个字符串的指针,我保证不加长它”。假设你想增加字符串的长度,就必须将你需要的字符空间大小(注意:是字符而不是字节,因为 CString 是以隐含方式感知 Unicode 的)传给它。当调用 ReleaseBuffer 时,字符串的实际长度会被重新计算,然后存入 CString 对象中。
必须强调一点,在 GetBuffer 和 ReleaseBuffer 之间这个范围,一定不能使用你要操作的这个缓冲的 CString 对象的任何方法。因为 ReleaseBuffer 被调用之前,该 CString 对象的完整性得不到保障。
LPTSTR p = s.GetBuffer();
// do something with p
int m = s.GetLength(); // 可能出错!!!
s.ReleaseBuffer();
int n = s.GetLength(); // 保证正确.
1 分割字符串
AfxExtractSubString(CString& rString, LPCTSTR lpszFullString, int iSubString, TCHAR chSep = '/n');
CString csFullString(_T("abcd-efg-hijk-lmn"));
CString csTemp;
AfxExtractSubString(csTemp, (LPCTSTR)csFullString, 0, '-'); // 得到 abcd
AfxExtractSubString(csTemp, (LPCTSTR)csFullString, 1, '-'); // 得到 efg
AfxExtractSubString(csTemp, (LPCTSTR)csFullString, 2, '-'); // 得到 hijk
AfxExtractSubString(csTemp, (LPCTSTR)csFullString, 3, '-'); // 得到 lmn
分隔符可以随便指定:
AfxExtractSubString(csTemp, (LPCTSTR)csFullString, 0, 'f'); // 得到 abcd-e
类的成员变量,成员函数默认为private;
用于输出调试
#include<windows.h>
MessageBox(str);