• 300行代码,教你用Python写个飞机大战


    春节这些天,闲赋在家,甚是无聊,便萌发了研究经典小游戏:飞机大战的念头,想必大家可能玩过微信的这款小游戏,给我的感觉是这款游戏怎么可以做得这么好呢,操作简单,容易上手,简直是“老少皆宜”啊~

    既然这款游戏这么棒,能否自己动手用 Python 来实现呢?事实证明是可以的。

    先来看下飞机大战游戏最终实现的动态效果图。

    一. 动态效果图如下

    二. 思路框架

    plane_sprite.py文件内容

    1.导入需要使用的模块

    import random
    import pygame


    在导入pygame之前,需要先使用命令:

    pip install pygame
    进行包模块的安装

    2.设置屏幕大小和刷新帧率等常量

    3.创建继承于pygame.sprite.Sprite的基类GameSprite

    4.创建继承于GameSprite的子类

    • Background背景子类
    • Enemy敌机子类
    • Hero英雄子类
    • Bullet子弹子类

    plane_main.py文件内容

    1. 导入plane_sprite.py文件中所有内容

    2. 创建继承于Object的飞机大战主游戏类PlaneGame

    (1). __init__初始化方法:

    进行游戏开始的初始化操作,包含:创建游戏窗口,创建游戏的敌机,背景等精灵

    (2). __create_sprites创建精灵方法:

    负责创建不同角色的精灵,并将其添加至精灵组

    (3). start_game游戏开始方法:

    负责播放背景音乐,使用while循环来设置刷新帧率、事件监听、碰撞检测、更新绘制精灵组、更新显示屏幕图像

    (4). __event_handler事件监听方法:

    负责监听用户在游戏界面的操作,例如:关闭游戏窗口,左右方向键的移动等

    (5). __check_collide碰撞检测方法:

    负责检测子弹是否碰撞到敌机,敌机是否碰撞到英雄飞机,然后做出相应的操作

    (6). __update_sprites更新精灵方法:

    负责各个角色精灵的更新并绘制到屏幕,展示给用户

    (7). __game_over游戏结束方法:

    当检测到碰撞事件的发生,判断是否需要调用该方法来退出游戏

    三. Python代码实现

    plane_sprites.py文件内容如下:

    import random
    import pygame
     
    # 屏幕大小的常量
    SCREEN_RECT = pygame.Rect(0, 0, 800, 800)
    # 刷新的帧率
    FRAME_PER_SEC = 80
    # 创建敌机的定时器常量
    CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT
    # 英雄发射子弹事件
    HERO_FIRE_EVENT = pygame.USEREVENT + 2
     
     
    class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):
        """
        飞机大战游戏精灵
        """
        def __init__(self, image_name, speed=1):
     
            # 调用父类的初始化方法
            super().__init__()
     
            # 定义对象的属性
            self.image = pygame.image.load(image_name)
            self.rect = self.image.get_rect()
            self.speed = speed
     
        def update(self):
     
            # 在屏幕的垂直方向上移动
            self.rect.y += self.speed
     
     
    class Background(GameSprite):
        """游戏背景精灵"""
        def __init__(self, is_alt=False):
     
            # 1.调用父类方法实现精灵的创建(image/rect/speed)
            super().__init__("./images/background2.jpeg")
     
            # 2.判断是否是交替图像,如果是,需要设置初始位置
            if is_alt:
                self.rect.y = -self.rect.height
     
        def update(self):
     
            # 1.调用父类的方法实现
            super().update()
     
            # 2.判断是否移出屏幕,如果移出屏幕,将图像设置到屏幕的上方
            if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
                self.rect.y = -self.rect.height
     
     
    class Enemy(GameSprite):
        """敌机精灵"""
     
        def __init__(self):
     
            # 1.调用父类方法,创建敌机精灵,同时指定敌机图片
            super().__init__("./images/enemy1.png")
     
            # 2.指定敌机的初始随机速度
            self.speed = random.randint(3, 15)
     
            # 3.指定敌机的初始随机位置
            self.rect.bottom = 0
     
            max_x = SCREEN_RECT.width - self.rect.width
            self.rect.x = random.randint(0, max_x)
     
        def update(self):
     
            # 1.调用父类方法,保持垂直方向的飞行
            super().update()
     
            # 2.判断是否飞出屏幕,如果是,需要从精灵组删除敌机
            if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
                # print("飞机屏幕,需要从精灵组删除。。。")
                # kill方法可以将精灵从所有精灵组中移出,精灵就会被自动销毁
                self.kill()
     
        def __del__(self):
            # print("敌机挂了 %s" % self.rect)
            pass
     
     
    class Hero(GameSprite):
        """英雄精灵"""
     
        def __init__(self):
     
            # 1.调用父类方法,设置image&speed
            super().__init__("./images/me1.png", 0)
     
            # 2.设置英雄的初始位置
            self.rect.centerx = SCREEN_RECT.centerx
            self.rect.bottom = SCREEN_RECT.bottom - 120
     
            # 3. 创建子弹的精灵组
            self.bullets = pygame.sprite.Group()
     
        def update(self):
     
            # 英雄在水平方向移动
            self.rect.x += self.speed
     
            # 控制英雄不能移出屏幕
            if self.rect.x < 0:
                self.rect.x = 0
            elif self.rect.right > SCREEN_RECT.right:
                self.rect.right = SCREEN_RECT.right
     
        def fire(self):
            for i in range(5):
                # 1.创建子弹精灵
                bullet = Bullet()
     
                # 2.设置精灵的位置
                bullet.rect.bottom = self.rect.y - i * 20
                bullet.rect.centerx = self.rect.centerx
     
                # 3.将精灵添加到精灵组
                self.bullets.add(bullet)
     
     
    class Bullet(GameSprite):
        """子弹精灵"""
     
        def __init__(self):
     
            # 调用父类方法,设置子弹图片,设置初始速度
            super().__init__("./images/bullet1.png", -2)
     
        def update(self):
     
            # 调用父类方法,让子弹沿垂直方向飞行
            super().update()
     
            # 判断子弹是否飞出屏幕
            if self.rect.bottom < 0:
                self.kill()

    plane_main.py文件内容如下:

    from plane_sprites import *
     
     
    class PlaneGame(object):
        """飞机大战主游戏"""
     
        def __init__(self):
            print("游戏初始化")
     
            # 1.创建游戏的窗口
            self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)
            # 2.创建游戏的时钟
            self.clock = pygame.time.Clock()
            # 3.调用私有方法,完成精灵和精灵组的创建
            self.__create_sprites()
     
            # 4.设置定时器事件——创建敌机1s & 发射子弹0.5s
            pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT, 1000)
            pygame.time.set_timer(HERO_FIRE_EVENT, 500)
     
        def __create_sprites(self):
     
            """创建背景精灵和精灵组"""
            bg1 = Background()
            bg2 = Background(True)
     
            self.back_group = pygame.sprite.Group(bg1, bg2)
     
            # 创建敌机的精灵组
            self.enemy_group = pygame.sprite.Group()
     
            # 创建英雄的精灵和精灵组
            self.hero = Hero()
            self.hero_group = pygame.sprite.Group(self.hero)
     
        def start_game(self):
            print("游戏正式开始。。。")
            pygame.mixer.init()
            pygame.mixer.music.load("./images/plane_background.mp3")
            pygame.mixer.music.play()
     
            while True:
                # 1.设置刷新帧率
                self.clock.tick(FRAME_PER_SEC)
     
                # 2.事件监听
                self.__event_handler()
     
                # 3.碰撞检测
                self.__check_collide()
     
                # 4.更新/绘制精灵组
                self.__update_sprites()
     
                # 5.更新显示
                pygame.display.update()
     
        def __event_handler(self):
     
            for event in pygame.event.get():
     
                # 判断是否退出游戏
                if event.type == pygame.QUIT:
                    PlaneGame.__game_over()
                elif event.type == CREATE_ENEMY_EVENT:
                    # 创建敌机精灵
                    enemy = Enemy()
                    # 将敌机精灵添加到敌机精灵组
                    self.enemy_group.add(enemy)
                elif event.type == HERO_FIRE_EVENT:
                    self.hero.fire()
     
            # 使用键盘提供的方法获取键盘按键 - 按键元组
            keys_pressed = pygame.key.get_pressed()
            # 判断元组中对应的按键索引值
            if keys_pressed[pygame.K_RIGHT]:
                self.hero.speed = 5
            elif keys_pressed[pygame.K_LEFT]:
                self.hero.speed = -5
            else:
                self.hero.speed = 0
     
        def __check_collide(self):
     
            # 1.子弹摧毁敌机
            pygame.sprite.groupcollide(self.hero.bullets, self.enemy_group, True, True)
     
            # 2.敌机撞毁英雄
            enemies = pygame.sprite.spritecollide(self.hero, self.enemy_group, True)
     
            # 3.判断列表长度
            if len(enemies) > 0:
                # 英雄牺牲
                self.hero.kill()
     
                # 结束游戏
                PlaneGame.__game_over()
     
        def __update_sprites(self):
            self.back_group.update()
            self.back_group.draw(self.screen)
     
            self.enemy_group.update()
            self.enemy_group.draw(self.screen)
     
            self.hero_group.update()
            self.hero_group.draw(self.screen)
     
            self.hero.bullets.update()
            self.hero.bullets.draw(self.screen)
     
        @staticmethod
        def __game_over():
            print("游戏结束")
     
            pygame.quit()
            exit()
     
     
    if __name__ == "__main__":
     
        # 创建游戏对象
        game = PlaneGame()
     
        # 启动游戏
        game.start_game()

    四. 小结

    鼓励大家亲自动手实现一下这个小游戏,还是挺有趣的。代码注释较为详细,在实践过程中,可以仔细阅读以便于加深理解。

    公众号后台回复:飞机大战,即可获得完整代码及素材包。

    欢迎关注【无量测试之道】公众号,回复【领取资源】

    Python+Unittest框架API自动化、

    Python+Unittest框架API自动化、

    Python+Pytest框架API自动化、

    Python+Pandas+Pyecharts大数据分析、

    Python+Selenium框架Web的UI自动化、

    Python+Appium框架APP的UI自动化、

    Python编程学习资源干货、

    资源和代码 免费送啦~
    文章下方有公众号二维码,可直接微信扫一扫关注即可。

    备注:我的个人公众号已正式开通,致力于IT互联网技术的分享。

    包含:数据分析、大数据、机器学习、测试开发、API接口自动化、测试运维、UI自动化、性能测试、代码检测、编程技术等。

    微信搜索公众号:“无量测试之道”,或扫描下方二维码:

     

    添加关注,让我们一起共同成长!

  • 相关阅读:
    HDU 5963 朋友
    BZOJ 4805 欧拉函数求和
    BZOJ 2153 设计铁路
    BZOJ 2631 tree
    BZOJ 4804 欧拉心算
    BZOJ 4806 炮
    BZOJ 3774 最优选择
    BZOJ 4800 Ice Hockey World Championship
    BZOJ 3894 文理分科
    北方大学多校联合训练第十一场E:Modules
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/Wu13241454771/p/16376006.html
Copyright © 2020-2023  润新知