最近一个项目需要保存到本地文件,想用plist,但是发现很多内容是自定义的,于是只能自己归档接档。不难,找了一篇范文大家保存一下,方便以后学习使用。
转自:http://mobile.51cto.com/iphone-282203_4.htm
iPhone开发应用之Archiving NSCoder教程是本文要介绍的内容,一个面向对象程序在运行的时候,一般都创建了一个复杂的对象关系图,经常需要把这样一个复杂的对象关系图表示成字节流.这样的过程我们叫做Archiving 如图10.1,
这个字节流可以在网络中传送,也可以写入到文件中. 例如,我们创建保存一个nib文件,Interface Builder把对象写入到nib文件就是这样的arching过程(对于Java,这个过程叫serialization)。
而当从字节流中重新恢复对象关系图的过程叫做unarchive. 例如,当程序启动是,将会从nib文件中unarchive对象虽然对象包含成员变量和方法.但是只有成员变量和类名会被archive. 换句话说,data会被archive,而code不会. 所以,如果程序A archive对象,而程序B unarchive对象.那么程序A和B都要保证包含了class所连接的code. 举个例子,在nib文件中,你使用到了Appkit framework 的NSWindow和NSButton对象.那么如果我们的程序没有连接Appkit framework,那么我们就没有办法生成NSWindow和NSButton对象,因为archive中只包含了data,而没有code
有一个洗发水的广告是这样说得:"我告诉了我的两个朋友,而他们各自又告诉了自己的两个朋友,这样一传十,十传百.."寓意就是,你告诉了你的朋友,最后所有的人都开始使用这个洗发水了. 对象archiving的工作方式和这差不多. 你archiving一个root对象. 它archiving自己相关联的对象,那些相关联的对象也会archiving自己相关联的对象,依次类推,所有相关的对象都被archiving了
archiving由2步来完成. 1,我们需要告知我们的对象要怎么样来archive. 2. 我们需要激发archiving动作发生
Objective-C语言有一个机制叫protocol, 就像java中的interface一样. 一个protocol声明了一系列方法.但你的类实现一个protocol,那么就预定了,你的类需要实现protocol中声明的所有方法
NSCoder 和NSCoding
NSCoding是一个protocol. 如果你的类实现了NSCoding.那么就要实现这些方法
1 - (id)initWithCoder:(NSCoder *)coder; 2 - (void)encodeWithCoder:(NSCoder *)coder;
NSCoder是archivie 字节流的抽象类.我们可以实现把数据写入一个coder,也可以从coder中读取我们写入的数据. 我们对象的方法initWithCoder:就是从一个coder从读取数据,然后把数据赋给成员变量. 方法encodeWithCoder: 则是把成员变量的值写入到coder中. 在这一章中,我们会在Person类中实现这两个方法
NSCoder是一个抽象类,我们不会直接使用它来创建对象. 相反,我们会使用从它继承来的子类. 也就是我们使用 NSKeyedUnarchiver类来从字节流中读取数据,而使用NSKeyedArchiver类来把对象写入到字节流
Encoding
NSCoder包含了很多方法, 不过大部分人会发现只会使用到其中很少的一部分. 下面是当要archivie数据时用到的一些常用方法
1 - (void)encodeObject:(id)anObject forKey:(NSString *)aKey
这个方法把anObject对象写入到coder中,并把它和aKey关联起来[下次使用aKey从coder中可以再把anObject读取出来] 这会是anObject的方法encodeWithCodr得到调用(还记得上面那个洗发水广告把.就是这样传下去的)
对于C的基本类型(如int float).NSCoder使用下面方法
1 - (void)encodeBool:(BOOL)boolv forKey:(NSString *)key 2 - (void)encodeDouble:(double)realv forKey:(NSString *)key 3 - (void)encodeFloat:(float)realv forKey:(NSString *)key 4 - (void)encodeInt:(int)intv forKey:(NSString *)key
添加encoing方法到Person类中.
1 - (void)encodeWithCoder:(NSCoder *)coder 2 { 3 [super encodeWithCoder:coder]; 4 [coder encodeObject:personName forKey:@"personName"]; 5 [coder encodeFloat:expectedRaise forKey:@"expectedRaise"]; 6 }
这里调用了父类的encodeWithCoder,使得父类有机会把自己的变量写入到coder中. 因此,类继承树中的类只会把自己的成员变量写入到coder-不会包含父类的成员变量
Decoding
从coder中decoding数据,我们使用这些方法
1 - (id)decodeObjectForKey:(NSString *)aKey 2 - (BOOL)decodeBoolForKey:(NSString *)key 3 - (double)decodeDoubleForKey:(NSString *)key 4 - (float)decodeFloatForKey:(NSString *)key 5 - (int)decodeIntForKey:(NSString *)key
如果因为某些原因, 字节流中没有和aKey关联的数据,那么我们会得到0值. 例如,对象没有把key foo 关联一个float数据写入coder,那么在使用foo key来读取这个float数据,coder会返回0.0 . 如果key foo关联的是一个对象数据[使用方法encodeWithCoder 写入],那么读取时coder返回nil
添加decoding到Person类中
1 - (id)initWithCoder:(NSCoder *)coder 2 { 3 [super init]; 4 personName = [[coder decodeObjectForKey:@"personName"] retain]; 5 expectedRaise = [coder decodeFloatForKey:@"expectedRaise"]; 6 return self; 7 }
我们没有调用父类的initWithCoder, 那是因为NSObject没有实现它. 如过Person类的父类实现了NSCoding协议,那么这个方法应该这样写
1 - (id)initWithCoder:(NSCoder *)coder 2 { 3 [super initWithCoder:coder]; 4 personName = [[coder decodeObjectForKey:@"personName"] retain]; 5 expectedRaise = [coder decodeFloatForKey:@"expectedRaise"]; 6 return self; 7 }
你可以会说"在第3章中, designated initializer会完成所有的init工作然后在调用父类的 designated initializer, 也就是说类的其他initializer 方法都会调用designated initializer,Person类有designated initializer- init. 可以这个新加入的initializer方法并没有调用init方法阿?" 不错, 你是对的, initWithCoer: 是这个规则的一个特例.
好了.我们实现了NSCoding协议的方法.现在让Person类实现NSCoding protocol. 我们来编辑Person.h文件.
1 @interface Person : NSObject <</span>NSCoding> {
现在编译我们的工程. 你也可以运行程序看看.虽然Person类可以encode自己了.不过我们没有地方让它这么做.所以程序看上去没什么变化.
Document Architecture
多文档程序有很多的共同性. 比如都可以创建新的document, 打开document,保存或打印打开的document, 当关闭document窗口或退出程序时提醒用户保存编辑好得document. Apple提供3个类- NSDocumentController,NSDocument,NSWindowController-来完成这些工作. 它们一起组成了document architecture
创建document architecture的意图是和我们第8章讨论的Model-View-Controller设计模式相关的. 在RaiseMan工程中. 我们的NSDocument子类-使用了NSArrayController类-就是其中的Controller. 它包含了指向model对象的指针. 负责下面所列的职责 [这里的model 数据就是值employyess-person 对象]
将model 数据保存为一个文件
从一个文件中加载model数据
在view中显示model数据
响应用户通过view的输入,并更新model
Info.plist 和 NSDocumentController
XCode在编译创建一个程序时会使用到一个文件 Info.plist(本章后面,我们会修改这个文件). 当程序启动时,它会读取Info.plisst的信息. 告知工作的文件类型是什么. 如果它发现是一个document-base 程序. 那么会创建一个NSDocumentController对象(图10.2). 我们很少去直接使用这个document controller. NSDocumentController对象在后面会为我们做一些工作.例如,当选择New 或是 Save All菜单时, document controller会处理这些请求. 如果你有给document controller发送消息,你可以这样做
1 NSDocumentController *dc; 2 dc = [NSDocumentController sharedDocumentController];
document controller保存了一个document 对象的array - 每一个document对象就是一个打开的document.
NSDocument
document对象是NSDocument子类的一个实例. 在我们的RaiseMan程序中,它就是MyDocument的实例. 对于大部分程序,一般我们只有简单的扩展NSDocument来完成想要的功能而不需要过多关系NSDocumentcontroller或是NSWindowController
saving
菜单项Save,Save As...,Save All,和Close虽然不相同.但是它们都面向同一个问题:把mdoel保存为一个文件或是文件包(文件包是一个文件目录,不过对于用户就象是一个文件一样). 对于这些菜单项. 我们的NSDocument子类需要实现下面3个方法中的一个
1 - (NSData *)dataOfType:(NSString *)aType 2 error:(NSError *)e
你的document对象将model生成一个NSData写入文件.[这个方法中,我们只有把model压成一个NSData返回,然后Cocoa会把NSData在写入文件了] NSData就是字节buffer. 是简单也是通用的实现saving的方法.如果不能生成一个NSData 对象,那么就返回nil,而用户会得到一个alert提示save失败. 注意到参数aType, 它可以容许你将document保存为一个或多个类型格式. 例如,你编写了一个图像程序,你可能容许用户将图像保存为gif或是jpg格式.所以当你生成data对象时, aType就指定了用户请求保存的格式.如果你的程序只处理单一类型,那么可以忽略aType. 为了说明你不能保存,可以返回nil并创建一个NSError对象来说明出来什么样得错误
1 - (NSFileWrapper *)fileWrapperOfType:(NSString *)aType 2 error:(NSError *)e
你的document对象生成一个文件包返回. 文件包将被创建在用户指定的位置
1 - (BOOL)writeToURL:(NSURL *)absoluteURL 2 ofType:(NSString *)typeName 3 error:(NSError **)outError;
你的docuemnt对象以指定的type把model数据保存在指定的URL(URL就是文件系统上的文件路径)[这个方法应该在NSDocument类中实现了,里面估计就是调用了dataOfType:error: . 得到NSData后将其写入指定URL. 当然你也可以从中这个方法] 如果能够保存成功返回YES,否则返回NO. 如果返回NO,那么你你应该生成一个NSError对象来描述错误是什么
来解释下NSError.它的观念是,因为某些原因,某个方法没有办法完成这个功能.那么它就会生成一个NSError对象,并把NSError对象的指针放到指定的位置. 例如,如果我希望从一个文件中读取到一个NSData,那么我会提供一个地址,当出错时,我可以从这个地址中得到错误信息
NSError *e;
1 NSData *d = [NSData dataWithContentsOfFile:@"/tmp/x.txt" 2 options:0 3 error:&error]; 4 // Did the read fail? 5 if (d == nil) { 6 NSLog(@"Read failed: %@", [error localizedDescription]; 7 }
所以NSData类即会返回一个data对象,同时可能会创建一个error对象
在save和load方法中,我们将有负责在失败的时候创建NSError对象
Loading
Open...,Open Recent,和Revert To Saved 菜单项也是一样,它们都面向同一个问题:从一个文件或是文件包中得到model. 为了响应它们,NSDocuement子类需要实现下面3个方法中的一个
1 - (BOOL)readFromData:(NSData *)data 2 ofType:(NSString *)typeName 3 error:(NSError **)outError
包含了用户要打开的文件内容的NSData对象被传进来. 如果能够从这个NSData对象中生成model那么就返回YES. 如果返回NO,那么用户会得到一个Alert提示为什么个不能成功打开文件. Alert的内容由这个方法生成的NSError对象来指定
1 - (BOOL)readFromFileWrapper:(NSFileWrapper *)fileWrapper 2 ofType:(NSString *)typeName 3 error:(NSError **)outError;
从一个NSFileWrapper对象读取model数据
1 - (BOOL)readFromURL:(NSURL *)absoluteURL 2 ofType:(NSString *)typeName 3 error:(NSError **)outError;
从指定文件中读取model数据
在实现了一个save和一个load方法后,我们的程序就知道怎么样读写文件了.在打开一个文件时, document对象会在读取nib文件前读取document文件[你需要读取nib文件来显示一个document阿] . 这样的结果是,我们不能在loading一个document文件后马上去给用户界面发送消息(它们还不存在)[注意load nib文件是document 架构为我们做的,这里说的立马调用是指在 load方法中-这个是我们在NSDocument子类中实现的调用-给UI发送消息]. [那如果我们想要马上给UI发送消息怎么办?]-为了解决这个问题,我们可以实现一个方法-它会在nib文件被调用UI创建好了后发送
1 - (void)windowControllerDidLoadNib:(NSWindowController *)x;
[想想 当点击Open菜单,代码执行的过程是怎么样 - 有些代码是cocoa里面实现的,有些是我们自己实现的]
在我们的NSDocuemnt 子类中,实现这个方法刷新UI
NSWindowController
在document architecture中最后要介绍的一个类是NSWindowcontroller .每打开一个Document都会产生一个窗口-生成一个NSWindowController实例. 对于大部分程序,每一个document对于一个window, window controller的默认实现已经够用了.所以一般我们只有在下面几种情况下才会生成一个NSWindowController的子类
对于同一个document,需要使用多个window. 例如,CAD程序, 你可能需要一个text窗口来描述一个立体,而另外一个窗口来显示这个立体
你需要把UI controller 和 model controller 放到不同的类中
你需要创建不和NSDocument 对象对应的窗口.我们会在12章来做这样的事
Saving 和 NSKeyedArchiver
现在我们知道了怎样encode和decode我们自己的类,现在开始给我们的程序添加saving和loading功能了. 当我们要保存person到一个文件,MyDocument类会被请求生成一个NSData实例. 一旦创建了NSData实例并返回,它会自动保存到文件中
为了生成一个NSData实例[encode了model数据] , 我们使用NSKeyedArchiver类. 它有这样一个方法
1 + (NSData *)archivedDataWithRootObject:(id)rootObject
这个方法将对象archive成NSData对象的字节buffer [字节buffe-看看NSData的说明吧]
再一次回到那个广告"我告诉了两朋友,他们也告诉了自己的朋友...."当你encode一个对象是, 这个对象会encode它自己连接的对象,那些对象也会encode它们连接的对象..等等. 这里我们要encode那个对象呢?就是array employees了. 它又会encode所有包含的Person对象. 而我们在Peron类中实现了encodeWithCoder:,所以每个Perosn对象开始encode自己了-encode personName字串和expectedRaise float
编辑方法dataOfType:error:. 添加saving功能
1 - (NSData *)dataOfType:(NSString *)aType 2 error:(NSError **)outError 3 { 4 // End editing 5 [[tableView window] endEditingFor:nil]; 6 7 // Create an NSData object from the employees array 8 return [NSKeyedArchiver archivedDataWithRootObject:employees]; 9 }
这里我们忽略了error参数.将没有error产生
Loading和NSKeyedUnarchiver
现在开始添加load文件功能, 再一次说明,NSDocument已经大部分细节
我们会使用到NSKeyedUnarchiver类方法
1 + (id)unarchiveObjectWithData:(NSData *)data
编辑MyDocument类的readFromData:ofType:error:方法
1 ofType:(NSString *)typeName 2 error:(NSError **)outError 3 { 4 NSLog(@"About to read data of type %@", typeName); 5 NSMutableArray *newArray = nil; 6 @try { 7 newArray = [NSKeyedUnarchiver unarchiveObjectWithData:data]; 8 } 9 @catch (NSException *e) { 10 if (outError) { 11 NSDictionary *d = [NSDictionary 12 dictionaryWithObject:@"The data is corrupted." 13 forKey:NSLocalizedFailureReasonErrorKey]; 14 *outError = [NSError errorWithDomain:NSOSStatusErrorDomain 15 code:unimpErr 16 userInfo:d]; 17 } 18 return NO; 19 } 20 [self setEmployees:newArray]; 21 return YES; 22 }
在nib文件加载后,你需要刷新UI.不过NSArrayController为你完成了这个功能.我们不需要在windowControllerDidLoadNib:方法中多做什么. 我们在13章将会修改这个方法
1 - (void)windowControllerDidLoadNib:(NSWindowController *)aController 2 { 3 [super windowControllerDidLoadNib:aController]; 4 }
注意,在打开或创建一个document时,会询问我们的document类:需要load那个nib文件.现在我们也不需要修改这个方法
1 - (NSString *)windowNibName 2 { 3 return @"MyDocument"; 4 }
因为我们激活了undo 机制,所以在编辑了document后, window会自动标注为编辑过.
现在,我们的程序能够读写文件了.编译运行程序,试试看吧,看上去都能工作正常. 不过我们保存的文件的后缀名为.???? ,我们需要在Info.plist中给它定义一个后缀名
设置后缀名和图标
我们将为RaiseMan 文件添加后缀.rsmn 和一个图标. 首先找到一个.icns文件并拷贝到我们的工程中. 就使用
/Developer/Examples/Appkit/CompositeLab/BBall.icns
吧.把他从Finder中拖到XCode的Resources组中.如图10.3
XCode会弹出一个页面,确保勾选Copy items into destination group's folder 如图10.4.这样将会包icon文件拷贝到我们的工程目录中
在XCode中选定RaiseMan Target, 从File菜单中选择Get Info, 来设置document-type属性. 在Properties页中,设置identifier为com.bignerdranch.RaiseMan. 设置Icon file 为BBall. 在document-types中,设置name为RaiseMan Doc. Extensions为rsmn. icon file为BBall.参考图10.5
编译运行程序.我们再次试试保存和打开功能. 在Finder中, 我们的.rsmn文件的图标变成了BBall.icns
一个程序其实是一个目录. 包含了程序用到的nib 文件, 图像,声音和可执行代码. 在Terminal,试试输入
1 cd /Applications/TextEdit.app/Contents 2 ls
可以看到3个有趣的东西
Info.plist文件. 包含了该程序的信息, 文件类型和相关的图标. Finder会使用这些信息
MacOS/目录. 这里包含了可执行代码
Resources/目录. 这里包含了程序用到的图像,声音和nib文件,你还可以看到不同语言的本地化资源
思考:避免死循环
聪明的读者可能会怀疑:""如果对象A使对象B进行encode,对象B使对象C进行encode,而对象C又使得对象A进行encode. 这样不是会产生无穷循环吗?"" 没错,确实会发生这种情况,好在NSKeyedArchiver类设计好了避免这种情况发送.
当encode一个对象的时候,会将一个唯一标识同时放到流中.并建立一个表,一旦archive对象,就会把该对象和它的唯一标识联系起来. 如果下次又要encode同一个对象,NSKeyedArchiver会先浏览这个表,看是否已经encode过,并只会把唯一标识放置到流中.
当从流中decode出对象时, NSKeyedUnarchiver同样会生成一个表,把encode对象和唯一标识关联起来.如果发现流中只有唯一标识[说明之前有encode这个对象],unarchiver就会在表中来查找这个对象,而不是再生成一个新的对象.
NSCoder有一个方法容易使读者和上面的思想产生混淆
1 - (void)encodeConditionalObject:(id)anObject forKey:(NSString *)aKey
当对象A有一个指针指向对象B, 但是对象A不需要知道对象B是否被archive[是否存在]. 不过如果另外一个对象已经archive了B,对象A又希望将对象B的唯一标识在encode的时候能够放置到流中. [也就是说对象A不会主动encode B, 如果存在对象B ,那么就指向它,否则就指向空]
举个例子,我们需要给Engine对象编写它的encodeWithCoder:方法. 它有一个成员变量为car,是一个指向Car对象的指针(发动机是汽车的一部分). 我们在archiving Engine对象时,不希望整个Car对象被archived. 不过如果该Car对象之前在其他地方archived过, 我们又希望 Engine对象的car指针指向它. 在这种情况下,我们就要要求Engine对象有条件的来encode car指针指向的对象了. 如图10.6
思考: 创建Protocol
创建自己的Protocol非常简单.下面的Protocol有两个方法,它可能在Foo.h文件中
1 @protocol Foo 2 - (void)fido:(int)x; 3 - (float)rex; 4 @end
在Objective-C 2.0中,新增了语法@optional. 可以用来指定那些方法是必须那些方法是可选的
1 @protocol Foo 2 - (void)fido:(int)x; 3 - (float)rex; 4 @optional 5 - (int)rover; 6 - (void)spot:(int)x; 7 @end
在这个例子中fido: 和rex方法是必须的,而rover和spot:方法是可选的
如果你有一个类要实现Foo protocol和NSCoding protocol. 应该这样做
1 #import "Spunky.h" 2 #import "Foo.h" 3 4 @interface ZsaZsa:Spunky <</span>Foo, NSCoding> 5 ...etc... 6 @end
我们不需要重新声明父类和protocol中声明过的方法.所以,在本例中, ZsaZsa类接口文件中不需要再次声明Spunky和Foo,NSCoding中声明过的方法
通用类型描述[UTI]
在使用计算机时,一直有这样一个问题:"数据是怎么样展现出来的". 对于Mac, 这个问题在不同的几个地方都会遇到:当从Finder打开一个文件时.当通过剪贴板拷贝数据时,当通过Spotlight索引文件时,当使用Quicklook预览文件时.这个问题有一些答案: 文件扩展名, creator codes,和MIME类型
Apple选择的长期解决途径是通用类型描述(UTIs). 一个UTI是一个描述了文件类型的字符串. UTIs按一定层次关系组织.
我们在Info.plist文件中定义程序可以读写的UTIs-包括新建的和自定义的UTIs. Info.plist文件是XML格式,包含了目录以及key-value. 可以使用一个新key UTExporterTypeDeclarations来export新的UTIs. 例如,如果你想给RaiseMain Document添加一个UTI. 可以在Info.plist文件中添加如下描述:
1 <</span>array> 2 <</span>dict> 3 <</span>key>UTTypeIdentifier</</span>key> 4 <</span>string>com.bignerdranch.raiseman-doc</</span>string> 5 <</span>key>UTTypeDescription</</span>key> 6 <</span>string>RaiseMan Document</</span>string> 7 <</span>key>UTTypeConformsTo</</span>key> 8 <</span>array> 9 <</span>string>public.data</</span>string> 10 </</span>array> 11 <</span>key>UTTypeTagSpecification</</span>key> 12 13 <</span>dict> 14 <</span>key>com.apple.ostype</</span>key> 15 <</span>string>rsmn</</span>string> 16 <</span>key>public.filename-extension</</span>key> 17 <</span>array> 18 <</span>string>rsmn</</span>string> 19 </</span>array> 20 </</span>dict> 21 </</span>dict> 22 </</span>array>
当然,我们也通过properties inspector来使用UTI.如图10.7
你可以在Apple的文档中找到所有的系统定义的UTIs