注意:
- AppID(小程序ID)要记得填写;
- egret库太大,egret.js和js/eui.js超过500K,可以用Egret提供的命令去压缩一下。终端使用命令 egret publish --target wxgame ,执行编译后就没有这个警告了;
- 修改egretProperties.json配置,改成wxgame,如果当前开着微信开发者工具,就会同步编译到最新了
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和微信小游戏原生API的交互:先在Platform中定义好接口,然后在下面的DebugPlatform定义好同样的方法,再去微信小游戏中的platform.js中实现定义的方法,这样就能实现egret和微信小游戏之间的交互了