• UI视图面试相关(上)


    UITableView相关

    重用机制

    cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:identifier];

    上面代码就是设置重用标识符:UITableView的cell当滚出屏幕的时候就会加入到重用池,当下一个cell滑入屏幕的时候,从重用池里面取出

    UITableView数据源同步

    例如主线程在执行删除一行cell操作,子线程执行加载更多数据的操作,两个线程同时操作tableView,就涉及数据源同步的问题。

    解决方法有2种:

    并行访问 数据拷贝(主线程和子线程都同步做一次删除操作)消耗内存

    串行访问(主线程删除cell,等待子线程加载完数据,在串行队列同步数据删除,再刷新UI)消耗时间

    UIView和CALayer

    (单一职责原则的设计)

    UIView包含一个CALayer,UIView为其提供内容,以及负责处理触摸等事件,参与响应链

    CALayer负责显示内容contents

    事件传递链

    跟2个方法有关

    //返回响应事件的视图
    - (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event{ }
    //点击的点是否在所在视图
    - (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event{ }

    点击屏幕->UIApplication->UIWindow->hitTest->pointInside->倒序遍历subViews(最后一个添加的视图最优先被遍历到)->

    每一个subview都会调用hitTest方法(每一个subview的子视图也会调用hitTest方法,类似于递归调用)->hit != nil->结束

    hitTest内部实现:

    view不隐藏不透明可交互的情况下->pointInside-> 倒序遍历view.subviews->里面再调用hitTest->v != nil->return v;

    实现矩形按钮 圆形范围内可以点击

    自定义按钮,重写2个方法

    - (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event
    {
        //该按钮可视可交互
        if (!self.userInteractionEnabled ||
            [self isHidden] ||
            self.alpha <= 0.01) {
            return nil;
        }
        //判断点是否在规定范围l内
        if ([self pointInside:point withEvent:event]) {
            //遍历当前对象的子视图
            __block UIView *hit = nil;
            //有子视图就 倒序遍历子视图
            [self.subviews enumerateObjectsWithOptions:NSEnumerationReverse usingBlock:^(__kindof UIView * _Nonnull obj, NSUInteger idx, BOOL * _Nonnull stop) {
                // 坐标转换
                CGPoint vonvertPoint = [self convertPoint:point toView:obj];
                //调用子视图的hittest方法
                hit = [obj hitTest:vonvertPoint withEvent:event];
                // 如果找到了接受事件的对象,则停止遍历
                if (hit) {
                    *stop = YES;
                }
            }];
            
            if (hit) {
                return hit;
            }
            else{
                //没有子视图就返回本按钮
                return self;
            }
        }
        else{
            return nil;
        }
    }
    
    - (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event
    {
        //为屏幕的frame为基点
        CGFloat x1 = point.x;
        CGFloat y1 = point.y;
        
        //view.bounds
        CGFloat x2 = self.frame.size.width / 2;
        CGFloat y2 = self.frame.size.height / 2;
        //判断以该按钮一般的宽为圆形的可点击范围
        double dis = sqrt((x1 - x2) * (x1 - x2) + (y1 - y2) * (y1 - y2));
        // 67.923
        if (dis <= self.frame.size.width / 2) {
            return YES;
        }
        else{
            return NO;
        }
    }

     视图响应者

    同级可交互的控件->控件父视图UIView->vc的视图UIView->有vc的话就是UIViewController->UIWindow->UIApplication->UIApplicationDelegate

    UIApplicationDelegate如果不响应 那就忽略事件

    视图事件响应

    - (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
    }
    - (void)touchesMoved:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
    }
    - (void)touchesEnded:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
    }
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/WellLin/p/12672836.html
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