• iOS开发-retain/assign/strong/weak/copy/mutablecopy/autorelease区别


    依旧本着尊重原创和劳动者的原则,将地址先贴在前面:

    http://www.cnblogs.com/nonato/archive/2013/11/28/3447162.html,作者Nonato

        以下内容为转载:

    IOS的对象都继承于NSObject, 该对象有一个方法:retainCount ,内存引用计数。 引用计数在很多技术都用到: window下的COM组件,多线程的信号量,读写锁,思想都一样。


    (一般情况下: 后面会讨论例外情况)
    alloc 对象分配后引用计数为1
    retain 对象的引用计数+1
    copy copy 一个对象变成新的对象(新内存地址) 引用计数为1 原来对象计数不变

    release 对象引用计数-1 如果为0释放内存
    autorelease 对象引用计数-1 如果为0不马上释放,最近一个个pool时释放
    NSLog(@"sMessage retainCount:%u",[sMessage retainCount]);

    内存管理的原则就是最终的引用计数要平衡,
    如果最后引用计数大于0 则会内存泄露
    如果引用 计数等于0还对该对象进行操作,则会出现内存访问失败,crash 所以尽量设置为nil
    这两个问题都很严重,所以请一定注意内存释放和不用过后设置为nil

    成员变量与属性
    实际情况并非上面那么简单,你可能需要在一个函数里调用另一个函数分配的变量这时候
    有两个选择: 类成员变量和使用属性
    @interface TestMem: NSObject {
    TestObject *m_testObject ; // 成员变量
    TestObject *testObject; //成员变量
    }
    成员变量与上面的内存管理是一致的,只是在不同的函数里要保持引用计数加减的平衡
    所以要你要每次分配的时候检查是否上次已经分配了。是否还能调用
    什么时候用属性?
    1. 把成员做为public.
    2. outlet 一般声明为属性( 这个内存于系统控制,但我们还是应该做一样操作,后面会讲)
    3. 如果很多函数都需要改变这个对象 ,或这个函数会触发很多次,建议使用属性。我们看看属性函数展开后是什么样子:

    // assign
    -(void)setTestObject :(id)newValue{
        testObject= newValue;
    }
    // retain
    -(void)setTestObject :(id)newValue{
    if (testObject!= newValue) {
    [testObject release];
    testObject= [newValue retain];
    }
    }
    // copy
    -(void)setTestObject :(id)newValue{
    if (testObject != newValue) {
    [testObject release];
    testObject = [newValue copy];
    }
    }
    asssign 相于于指针赋值,不对引用计数进行操作,注意原对象不用了,一定要把这个设置为nil
    retain 相当于对原对象的引用计数加1
    copy 不对原对象的引用计数改变,生成一个新对象引用计数为1
    注意:
    self.testObject 左值调用的是setTestObject 方法. 右值为get方法,get 方法比较简单不用说了
    而 真接testObject 使用的是成员变量
    self.testObject = [[testObject alloc] init]; // 错 reatin 两次
    testObject = [NSArray objectbyindex:0]; //错 不安全,没有retain 后面release会出错
    如果testObject已有值也会mem leak

    自动管理对象
    IOS 提供了很多static(+) 创建对象的类方法,这些方面是静态的,可以直接用类名
    调用如:
    NSString *testString = [NSString stringWithFormat:@"test" ];
    testString 是自动管理的对象,你不用relese 他,他有一个很大的retain count, release后数字不变。

    例外
    有一些通过alloc 生成的对象相同是自动管理的如:
    NSString *testString = [[NSString alloc] initWithString:@"test1"];
    retain count 同样是很大的数,没办法release
    但为了代码对应,还是应该加上[ testString release];
    不然xcode的Analyze 会认识内存leak, 但Instruments leak 工具检测是没有的

    copy 和 retain 的区别
    copy: 建立一个索引计数为1的对象,然后释放旧对象
    retain:释放旧的对象,将旧对象的值赋予输入对象,再提高输入对象的索引计数为1
    那上面的是什么该死的意思呢?
    Copy其实是建立了一个相同的对象,而retain不是:
    比如一个NSString对象,地址为0×1111,内容为@”STR”
    Copy到另外一个NSString之后,地址为0×2222,内容相同,新的对象retain为1,旧有对象没有变化
    retain到另外一个NSString之后,地址相同(建立一个指针,指针拷贝),内容当然相同,这个对象的retain值+1
    也就是说,retain是指针拷贝,copy是内容拷贝。哇,比想象的简单多了…

    误释放对象
    问题一:

    1.  value = [array objectAtIndex:n]; //得到一个数组中的对象

    2.  [arry removeObjectAtIndex:n]; //卸载那个对象

          value = [array objectAtIndex:n]; //得到一个数组中的对象

          [arry removeObjectAtIndex:n]; //卸载那个对象

    因为value得到了那个对象,但是由于另外一个拥有者release了该对象,所以其实value现在成了摇摆指针(无效数据)

    问题二:

    1.  myArray = [NSArray array];

    2.  ...

    3.  [myArray release];

          myArray = [NSArray array];       ...

           [myArray release];

    NSArray返回的是一个自动释放对象,不仅myArray不应该在一段时间后release,而应该在适当的时候先retain,以防止该array被系统误释放。

    问题三:

    1.  rocket = [rocketLauncher aRocket];

    2.  [rocketLauncher release];

          rocket = [rocketLauncher aRocket];

          [rocketLauncher release];

    和array这种数据收集类对象一样,如果我们得到了一个类的子对象而不retain它,那么在原父类被释放的时候,这个rocket其实也会失去其意义。

    Cocoa不同内存管理环境下的autorelease
    H 混合内存管理环境:垃圾收集法(Garbage Collection)+索引计数法(Reference Counting)
    虽然大多数情况下混合环境是不被推荐的,但是如果在这个情况下,autorelease需要注意以下事项:
    垃圾收集混合环境下:应该使用drain方法,因为release在GC模式下没有意义
    索引计数环境下:drain和release对于autoreleasepool(自动释放池)的效果相同

    对autorelease的误解
    A Cocoa的内存管理分为 索引计数法(Reference Counting/ Retain Count)和 垃圾收集法(Garbage Collection)。而iPhone上目前只支持前者,所以autorelease就成为很多人的“捷径”。
    但是!autorelease其实并不是“自动释放”,不像垃圾收集法,对对象之间的关系侦测后发现垃圾-删除。但是autorelease其实是“延后释放”,在一个运行周期后被标记为autorelease会被释放掉。
    切记小心使用autorelease,理解autorelease,防止在你还需要该对象的时候已经被系统释放掉了。

    Interface Builder参与的内存管理问题
    要点:
    如果一个变量在类中被定义为了 IBOutlet 那么你无需对其进行实例化,xib载入器会对其初始化。
    如果一个变量在类中被定义为了 IBOutlet 那么你必须负责将其释放。xib载入器不会帮忙的… …
    *切不要初始化两回,内存会溢出,而且对象锁定也会出错。

    关于索引计数(Reference Counting)的问题

    1.  *retain值 = 索引计数//(Reference Counting)

      

    NSArray对象会retain(retain值加一)任何数组中的对象。当NSArray被卸载(dealloc)的时候,所有数组中的对象会被执行一次释放(retain值减一)。不仅仅是NSArray,任何收集类(Collection Classes)都执行类似操作。例如NSDictionary,甚至UINavigationController。
    Alloc/init建立的对象,索引计数为1。无需将其再次retain。
    [NSArray array]和[NSDate date]等“方法”建立一个索引计数为1的对象,但是也是一个自动释放对象。所以是本地临时对象,那么无所谓了。如果是打算在全Class中使用的变量(iVar),则必须retain它。
    缺省的类方法返回值都被执行了“自动释放”方法。(*如上中的NSArray)
    在类中的卸载方法“dealloc”中,release所有未被平衡的NS对象。(*所有未被autorelease,而retain值为1的)

    NSString的内存管理
    如下实例:

    1.  aString = @"I am a string that 2 years old, man!"; 

    这种情况下,字符串储存和管理由系统做,我们不用操心。

      aString = [NSString stringWithFormat:@"I am a string that %d years old, man!",2]; 

    第二种情况下,我们需要去retain和release这个字符串,系统不管。

    Objective-C内存管理
    你初始化(alloc/init)的对象,你需要释放(release)它。例如:

      NSMutableArray aArray = [[NSArray alloc] init];后,需要

      [aArray release];

      

    2,你retain或copy的,你需要释放它。例如:

      [aArray retain] 

    后,需要

      [aArray release]; 

    3,被传递(assign)的对象,你需要斟酌的retain和release。例如:

    obj2 = [[obj1 someMethod] autorelease];

    对象2接收对象1的一个自动释放的值,或传递一个基本数据类型(NSInteger,NSString)时: 你或希望将对象2进行retain,以防止它在被使用之前就被自动释放掉。但是在retain后,一定要在适当的时候进行释放。

    为什么不能直接调用dealloc而是release
    dealloc不等于C中的free,dealloc并不将内存释放,也不会将索引计数(Reference counting)降低。于是直接调用dealloc反而无法释放内存。
    在Objective-C中,索引计数是起决定性作用的。

     strong 和weak

    iOS 5 中对属性的设置新增了strong 和weak关键字来修饰属性(iOS 5 之前不支持ARC)

    strong 用来修饰强引用的属性;

    @property (strong) SomeClass * aObject;

    对应原来的
    @property (retain) SomeClass * aObject; 和 @property (copy) SomeClass * aObject;

    weak 用来修饰弱引用的属性;
    @property (weak) SomeClass * aObject;
    对应原来的

    @property (assign) SomeClass * aObject;

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