javascript数据类型分为两种:原始类型与对象类型
原始类型:数字、字符串、布尔值、null、undefined其中null与undefined代表了各自特殊类型的唯一成员对象类型:所谓对象类型便是属性的集合,每个属性都是由键值对组成普通的对象时无序键值对,有序的键值对便是我们的数组了还有一个特殊的对象便是函数函数是具有与他相关联的可执行代码的对象,通过调用函数运行可执行代码并返回结果若是使用new操作符来新建一个对象我们便称之为构造函数每个构造函数定义了一个类——由构造函数初始化对象组合的集合(可看做对象类型的子类型)数组是类(Array)函数式类(Function)日期是类(Date)正则式类(RegExp)类与函数贯穿js始终
1、数字
javascript是不区分整数与浮点数的,所有数均用浮点数表示
2、Math
现在我们来认识一位与数字非常有关系的对象Math,这个家伙可以干很多事情呢!
Math.round(0.6) 四舍五入
Math.random() 生成一个大于0小于1的伪随机数
运算溢出
当js运算溢出时不会报错,会使用无穷大infinity与无穷小-infinity表示;
若是出现没有意义的运算便会返回NaN,NaN的判断无论如何都是false(他与自身也不相等),所以判断他要使用isNaN()函数
parseInt与parseFloat
parseInt(string, radix) radix,表示转换的基数,也就是我们常说的2进制、8进制、10进制、16进制等。范围从2~36,但我们在JS中一般调用该方法时,基本都是以10为基数进行转换的。 如果该参数小于 2 或者大于 36,则 parseInt() 将返回 NaN。
parseInt这个函数非常有用的,可以将一个字符串返回为整数
<script type="text/javascript"> var a = parseInt('334dd'); var b = parseInt('3d34dd'); var c = parseInt('ss3d34dd'); s = ''; </script>
3、字符串
字符串是由一组16位值组成的不可变有序序列,每个字符通常来源于Unicode字符集。
字符串一旦第一便不会改变,我们使用函数操作他也只是返回了新的字符串,下面介绍下与字符串有关的函数
var s = 'hellow world';s.charAt(0);//hs.charAt(s.length - 1);//ds.substring(1, 4);ell第2到第四的字符s.slice(1, 4);//同上s.slice(-3);//rld,最后三个字符s.indexOf('l');//2首次出现l的位置s.lastIndexOf('l');//最后一次出现l的位置,10s.indexOf('l', 3);//3在在位置3以后首次出现l的位置s.split(', ');//使用", "分割将字符串变为数组,非常有用的家伙s.replace('h', 'H');//全文字替换,支持正则表达式s.toUpperCase();//转换为大写
4、布尔值(Boolean)
布尔值只有true与false两个
5、null和undefined
null在js中式用来描述“空值”的,使用typeof null 会返回对象(object),也就是说null为特殊的对象,但是该对象只有他一个人;
undefined表示值的空缺,表示变量没有被初始化,比如
var a,这种情况a便是undefined,若是我们定义一个对象,但他开始没值便可设置其为null。
6、包装对象
我们前面看到s为字符串,却可以执行很多函数,这简直就是对象的行为,原因是他确实变成对象了。
javascript通过new String(s),将字符串转换为对象,所以s便拥有了方法,一旦函数操作结束新建的对象便会被销毁, 数字与bool值是一样的包装的。
7、类型转换
javascript的类型非常灵活,类型的转换有时候便会自动发生:
10 + ' sss' //=> 10 sss '7' * '4'/281 - 'd'//NaN 1 - 'd' + 's'//NaNs(注意啦)
8、数组
js中的数组无比的灵活!!!因为他可以随意的装东西,而且他的长度便会也是非常灵活的。
初始化
var arr = []; var arr = new Array();
length
数组的长度是个神奇的东东:
<script type="text/javascript"> [ ].length; //0 ['a', 1, function () { } ].length; //3 var arr = [1, 2, 3, 4, 5]; //5个元素 arr.length = 3; //arr = [1, 2, 3] arr.length = 0; //arr = [] arr.length = 6; //相当于arr = new Array(6) </script>
动态添加数组项
var arr = [];arr[arr.length] = 1;...arr.push(1);...
我们来看看数组的函数
join
该函数与字符串的spilt对应,可以将一个数转换为字符串,很不错的家伙
var arr = [1, 2, 3];arr.join();//'1,2,3' arr.join(';');//'1;2;3'
reverse
用于翻转数组
concat()
创建并返回一个新数组:
var a = [1, 2];a.concat(3, 4);//1,2,3,4 a.concat([2], [3, 3]); //1,2,2,3,3a.concat(4, [5, [6, 7]]);//1,2,3,4,5,[6,7]
slice()
返回指定数组的片段:
var arr = [1, 2, 3, 4, 5];a.slice(0, 3);//1,2,3 a.slice(3);//4,5 a.slice(1, -1);//2,3,4 a.slice(-3, -2);//3 //负数便是相对于最后一个元素的位置
9、函数
函数式js的核心(其实函数是任何语言的核心)
10、变量与作用域
变量声明
js使用var 申明变量:
var a = 1; var a = 1, b = 2;
重复声明
重复声明一个变量时无害的,若重复声明且赋值的话,这个就和简单的赋值语句一样了:
<script type="text/javascript"> var s; var s = 'a'; var s = { 1: '' }; //以上语句相当于 var s; s = 'a'; s = { 1: '' };</script>
变量作用域
作用域即程序源代码中定义这个变量的区域。
在函数内的变量具有局部变量的特性,不会被外部变量访问。
11、运算符
(1)、||
或用于if条件判断没有什么说的,但是我们在赋值运算中可能会有不同的用法:
function (a) {a = a || {};} //此处若是a不存在便初始化a为对象以免报错
这个用法是非常有用的。
(2)、in运算符
in用于判断一个属性是否在对象中:
var obj = {x: 1, y: 2};'x' in obj;//true 'z' in obj;//false for (var k in obj) { //遍历对象 }
12、instanceof运算符
该操作符用于判断某个对象是否属于某类:
var d = new Date();d instanceof Date; //true d instanceof Object;//true d instanceof Number;//false //
13、eval运算符
eval这个家伙很强大!!!他相当于一个冬天js编译器,可以将你的字符串作为js执行,当然安全性效率会有一定问题。
eval('2+3');//5 function a() {alert('aa');}eval('a();');
14、typeof运算符
typeof用于判断一个对象的类型:
typeof undefined; //undefind typeof null; //object typeof true; //boolean typeof 1; //或者NaN;number typeof 'sss'; //string typeoffunction () { }; //function