• 自学Canvas画布 随笔


    一、Canvas能做什么?

      canvas是HTML5中的新元素,可以使用javascript用它来绘制图形、图标、以及其它任何视觉性图像。它也可用于创建图片特效和动画。如果我们掌握了完整的命令,我们可以用canvas创建丰富的web应用程序。如果我们想很好的使用canvas,我们首先应该很好的掌握javascript。

    这篇文章是一篇基础教程,能了解一些设计方法。比如用HTML5 canvas 进行图形设计。

    二、用HTML5 canvas设计

      设计和开发一个web页面会包含很多的内容,用户首先需要有一个支持HTML canvas的浏览器。

      首先,创建一个HTML5文档页面,设置document type是HTMl5的;

      其次,在页面body区域添加一个canvas标签:

      再次,给这个canvas定义一个id属性,这样方便我们在js中调用它。添加一个宽和高属性,在canvas标签中添加一个当浏览器不支持的时候显示给用户的内容。下面是列子代码:

    <body>
        <canvas id="canvas" width="1024" height="768"   style="display: block;margin: 0 auto;">
            当前浏览器不支持Canvas , 请更换浏览器!
        </canvas>
    </body>

      现在我们创建了一个包含HTML5 canvas 元素的空白画布,我们将使用js和canvas元素的方法来创建我们的图像。

      添加一个javascript用HTMl5 canvas的方法:

    <script type="text/javascript">
        var canvas = document.getElementById("canvas");
            
         // canvas 方法
        canvas.width = 1024;
        canvas.height = 768;
            
        var context = canvas.getContext("2d");   // 使用context进行 2D绘图  
        if(canvas.getContext == undefined){        
            console.log("当前浏览器不支持Canvas,请更换浏览器!");
            } //不支持的浏览器为undefined        
            
    </script>           

      使用javascript来创建画布,可以使用矩形、圆圈和三角形,并使用线、幻灯片和渐变来创建我们的设计。 
    下面是完成的代码:

     // 画一个实心三角形        
        context.beginPath();
        context.moveTo(100,100);
        context.lineTo(700,700);
        context.lineTo(100,700);
        context.lineTo(100,100);
        context.closePath();
            
        context.lineWidth = 5;   // 线条宽度
            
        context.strokeStyle = "green";
        context.stroke();     // 绘制线条
            
        context.fillStyle = "red";   //  填充颜色 实心
        context.fill();    
      
    // 画一条直线
        context.beginPath();
        context.moveTo(200,100);
        context.lineTo(700,600);    
        context.closePath();
            
        context.strokeStyle = "black";
        context.stroke();
        // 画一组弧线    
            context.lineWidth = 5;
            context.strokeStyle = "#005588";        
            
            for(var i = 0;i < 10 ;i++){
                context.beginPath();
                context.arc(50+ i*100 , 60 , 40 , 0 , 2*Math.PI*(i+1)/10 , false );    
                context.closePath();
                
                context.stroke();            
            }
            
            for(var i = 0;i < 10 ;i++){
            context.beginPath();
            context.arc(50+ i*100 , 200 , 40 , 0 , 2*Math.PI*(i+1)/10 , false );    
    //        context.closePath();
    
            context.stroke();        
            }
            
            for(var i = 0;i < 10 ;i++){
            context.beginPath();
            context.arc(50+ i*100 , 340 , 40 , 0 , 2*Math.PI*(i+1)/10 , true );    
    //      context.closePath();
            
            context.stroke();            
            }
            
            context.fillStyle = "#005588";
            for(var i = 0;i < 10 ;i++){
            context.beginPath();
            context.arc(50+ i*100 , 480 , 40 , 0 , 2*Math.PI*(i+1)/10 , false );    
    //      context.closePath();
            
            context.fill();   //  closePath()对fill函数没有,当调用fill函数时,canvas会自动将没有封闭的路径 收尾相连之后再进行填充
            context.stroke();            
            }

      我们可以将上面的代码加入window.onload,或者jQuery的ready方法里,当文档加载完,将会创建文明的图形。

    三、一些HTML5 canvas 图像解决方案(附链接)

      用与HTML5 Canvas元素你可以开发动态绘图对象比如如可视化信息或数据图。HTML5 canvas 可以在javascript的帮助下很容易的绘制二维图形。让我们来看一下HTML5 canvas元素的一些数据图应用。

      1. HumbleFinance

      HumbleFinance是用js开发的一个开源的数据可视化图表,它用HTML5 canvas生成可视化图表数据,它可以用一个轴来展示任何两个二维的数据集。

      地址: http://www.humblesoftware.com/finance/index

      2.Graphr

      Graphr是一个用HTML5 canvas写的一个计算器应用,有每个图像计算器应有的基本功能。

      地址:http://www.graphr.org/

      3.用HTML5和jQuery创建的华丽的动画饼图

      我们可以用javascript和HTML5来创建一个交互式饼图,有华丽的动画效果。这在之前只能用flash来完成,现在也可以使用最新的HTML5技术了。

      地址:http://cyberpython.github.com/AwesomeChartJS/

      4. AwesomeJS

      AwesomeJS 能够让你创建简单有用的图表,而仅需几行代码即可。这是一个基于HTML5和canvas的javascript库。

      地址:http://cyberpython.github.com/AwesomeChartJS/

      5.Ticker Plot(股票图)

      Ticker Plot(股票图)是每一个在工作是使用图标的web开发人员都必备的一个图表工具。这是一个开源的项目,它使用HTML5 canvas在画布上绘制图形符号和鼠标事件。  

      Ticker Plot(股票图)是专门为股票行情和技术分析设计的。

    四、绚丽的倒计时效果Canvas绘图与动画效果

      1、倒计时计数的基本架构

    HTML代码

    <body>
        <canvas id="canvas"  style=" display: block;margin: 0 auto;">
            当前浏览器不支持Canvas , 请更换浏览器!
        </canvas>    
            
        <script type="text/javascript" src="js/digit.js"></script>  <!--数字1-9 加上:的点阵图-->
        <script type="text/javascript" src="js/countdown.js"></script>  <!--实现倒计时的主逻辑文件-->                
    </body>

    countdown.js代码(不涉及具体逻辑,具体倒计时逻辑下次更新)

    var WINDOW_WIDTH = 1024;
    var WINDOW_HEIGHT = 768;
    var MARGIN_LEFT = 30;
    var MARGIN_TOP = 60;
    var RADIUS = 8;
    
    window.onload = function(){
        
        var canvas = document.getElementById("canvas");
        var context = canvas.getContext("2d");
        
        canvas.width = WINDOW_WIDTH;
        canvas.height = WINDOW_HEIGHT;
        
        render( context );
    }
    
    function render( cxt ){
        
        var hours = 12;
        var minute = 36;
        var second = 59;
        // 小时
         renderDigit( MARGIN_LEFT , MARGIN_TOP , parseInt(hours/10) , cxt ); 
         // 每个字水平位置7直径,7*2 = 14半径+1 = 15     
         renderDigit( MARGIN_LEFT + 15*(RADIUS+1) , MARGIN_TOP , parseInt(hours%10) , cxt );
        
         // 冒号 (4*2+1)= 9  digit.js中 10代表 :
         renderDigit( MARGIN_LEFT+ 30*(RADIUS+1) , MARGIN_TOP , 10 , cxt );
        // 分钟 
          renderDigit( MARGIN_LEFT+ 39*(RADIUS+1) , MARGIN_TOP , parseInt(minute/10) , cxt );
            renderDigit( MARGIN_LEFT+ 54*(RADIUS+1) , MARGIN_TOP , parseInt(minute%10) , cxt );
        
         // 冒号 (4*2+1)= 9  digit.js中 10代表 :
         renderDigit( MARGIN_LEFT+ 69*(RADIUS+1) , MARGIN_TOP , 10 , cxt );
        //
          renderDigit( MARGIN_LEFT+ 78*(RADIUS+1) , MARGIN_TOP , parseInt(second/10) , cxt );
            renderDigit( MARGIN_LEFT+ 93*(RADIUS+1) , MARGIN_TOP , parseInt(second%10) , cxt );    
    }
    
    function renderDigit(x , y , num , cxt){
        
        cxt.fillStyle = "#005588";
        for (var i = 0 ; i < digit[num].length ;i++) {
            for (var j = 0 ; j < digit[num][i].length ;j++){
            
                    if(digit[num][i][j] == 1){
                        
                        cxt.beginPath();
                        // 圆心位置公式
                        cxt.arc( x+j * 2 * (RADIUS+1) + (RADIUS+1) ,  y+i * 2 * (RADIUS+1) + (RADIUS+1) , RADIUS , 0 , 2*Math.PI );
                        cxt.closePath();
                                            
                        cxt.fill();                
                }            
            }        
        }            
    }

    效果如下:

     

      这部分目前正在学习中,后续学习会继续与大家探讨。 蟹蟹,请多指教。

     另附digit.js代码

    digit =
        [
            [
                [0,0,1,1,1,0,0],
                [0,1,1,0,1,1,0],
                [1,1,0,0,0,1,1],
                [1,1,0,0,0,1,1],
                [1,1,0,0,0,1,1],
                [1,1,0,0,0,1,1],
                [1,1,0,0,0,1,1],
                [1,1,0,0,0,1,1],
                [0,1,1,0,1,1,0],
                [0,0,1,1,1,0,0]
            ],//0
            [
                [0,0,0,1,1,0,0],
                [0,1,1,1,1,0,0],
                [0,0,0,1,1,0,0],
                [0,0,0,1,1,0,0],
                [0,0,0,1,1,0,0],
                [0,0,0,1,1,0,0],
                [0,0,0,1,1,0,0],
                [0,0,0,1,1,0,0],
                [0,0,0,1,1,0,0],
                [1,1,1,1,1,1,1]
            ],//1
            [
                [0,1,1,1,1,1,0],
                [1,1,0,0,0,1,1],
                [0,0,0,0,0,1,1],
                [0,0,0,0,1,1,0],
                [0,0,0,1,1,0,0],
                [0,0,1,1,0,0,0],
                [0,1,1,0,0,0,0],
                [1,1,0,0,0,0,0],
                [1,1,0,0,0,1,1],
                [1,1,1,1,1,1,1]
            ],//2
            [
                [1,1,1,1,1,1,1],
                [0,0,0,0,0,1,1],
                [0,0,0,0,1,1,0],
                [0,0,0,1,1,0,0],
                [0,0,1,1,1,0,0],
                [0,0,0,0,1,1,0],
                [0,0,0,0,0,1,1],
                [0,0,0,0,0,1,1],
                [1,1,0,0,0,1,1],
                [0,1,1,1,1,1,0]
            ],//3
            [
                [0,0,0,0,1,1,0],
                [0,0,0,1,1,1,0],
                [0,0,1,1,1,1,0],
                [0,1,1,0,1,1,0],
                [1,1,0,0,1,1,0],
                [1,1,1,1,1,1,1],
                [0,0,0,0,1,1,0],
                [0,0,0,0,1,1,0],
                [0,0,0,0,1,1,0],
                [0,0,0,1,1,1,1]
            ],//4
            [
                [1,1,1,1,1,1,1],
                [1,1,0,0,0,0,0],
                [1,1,0,0,0,0,0],
                [1,1,1,1,1,1,0],
                [0,0,0,0,0,1,1],
                [0,0,0,0,0,1,1],
                [0,0,0,0,0,1,1],
                [0,0,0,0,0,1,1],
                [1,1,0,0,0,1,1],
                [0,1,1,1,1,1,0]
            ],//5
            [
                [0,0,0,0,1,1,0],
                [0,0,1,1,0,0,0],
                [0,1,1,0,0,0,0],
                [1,1,0,0,0,0,0],
                [1,1,0,1,1,1,0],
                [1,1,0,0,0,1,1],
                [1,1,0,0,0,1,1],
                [1,1,0,0,0,1,1],
                [1,1,0,0,0,1,1],
                [0,1,1,1,1,1,0]
            ],//6
            [
                [1,1,1,1,1,1,1],
                [1,1,0,0,0,1,1],
                [0,0,0,0,1,1,0],
                [0,0,0,0,1,1,0],
                [0,0,0,1,1,0,0],
                [0,0,0,1,1,0,0],
                [0,0,1,1,0,0,0],
                [0,0,1,1,0,0,0],
                [0,0,1,1,0,0,0],
                [0,0,1,1,0,0,0]
            ],//7
            [
                [0,1,1,1,1,1,0],
                [1,1,0,0,0,1,1],
                [1,1,0,0,0,1,1],
                [1,1,0,0,0,1,1],
                [0,1,1,1,1,1,0],
                [1,1,0,0,0,1,1],
                [1,1,0,0,0,1,1],
                [1,1,0,0,0,1,1],
                [1,1,0,0,0,1,1],
                [0,1,1,1,1,1,0]
            ],//8
            [
                [0,1,1,1,1,1,0],
                [1,1,0,0,0,1,1],
                [1,1,0,0,0,1,1],
                [1,1,0,0,0,1,1],
                [0,1,1,1,0,1,1],
                [0,0,0,0,0,1,1],
                [0,0,0,0,0,1,1],
                [0,0,0,0,1,1,0],
                [0,0,0,1,1,0,0],
                [0,1,1,0,0,0,0]
            ],//9
            [
                [0,0,0,0],
                [0,0,0,0],
                [0,1,1,0],
                [0,1,1,0],
                [0,0,0,0],
                [0,0,0,0],
                [0,1,1,0],
                [0,1,1,0],
                [0,0,0,0],
                [0,0,0,0]
            ]//:
        ];

     

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