• socket学习


    Socket学习

    1         Socket

    1.1            什么是socket

    An Internet socket is characterized by a unique combination of the following:

    Local socket address: Local IP address and port number

    Remote socket address: Only for established TCP sockets. As discussed in the client-server section below, this is necessary since a TCP server may serve several clients concurrently. The server creates one socket for each client, and these sockets share the same local socket address.

    Protocol: A transport protocol (e.g., TCP, UDP, raw IP, or others). TCP port 53 and UDP port 53 are consequently different, distinct sockets.[1]

    1.2            socket协议

    常用的TCP/IP协议的3种套接字类型如下所示。   

    流套接字(SOCK_STREAM):   

    流套接字用于提供面向连接、可靠的数据传输服务。该服务将保证数据能够实现无差错、无重复发送,并按顺序接收。流套接字之所以能够实现可靠的数据服务,原因在于其使用了传输控制协议,即TCPThe Transmission Control Protocol)协议。   

    数据包套接字(SOCK_DGRAM):

    数据包套接字提供了一种无连接的服务。该服务并不能保证数据传输的可靠性,数据有可能在传输过程中丢失或出现数据重复,且无法保证顺序地接收到数据。数据包套接字使用UDPUser Datagram Protocol)协议进行数据的传输。由于数据包套接字不能保证数据传输的可靠性,对于有可能出现的数据丢失情况,需要在程序中做相应的处理。   

    原始套接字(SOCK_RAW):

    原始套接字与标准套接字(标准套接字指的是前面介绍的流套接字和数据包套接字)的区别在于:原始套接字可以读写内核没有处理的IP数据包,而流套接字只能读取TCP协议的数据,数据包套接字只能读取UDP协议的数据。因此,如果要访问其他协议发送数据必须使用原始套接字。[2]

    2         socket角色

    对于一个给定的请求过程或者说一个连接,其中只有两个角色,客户端和服务器端。请求的发起方为客户端,请求接收方为服务器端。

    2.1            客户端

    2.1.1           客户端

    客户端是一次请求的发起者,因此客户端需要确立服务器端的IP,端口以及协议。客户端向服务器发出数据请求时,操作系统会根据客户端,临时分配一个空闲的端口给客户端。这也就意味着在请求发起前,客户端的端口号其实是未知的。

    客户端的端口号是在创建套接字时分配,在关闭套接字时收回(注:关闭后立即再次创建套接字,分配的端口也会不同,具体分配方式由操作系统定义)。

    客户端的角色是请求的发起方,响应数据的接受方。

    2.1.2           UDP客户端处理流程

    建立套接字(socket()---->向服务器发送请求数据(sendto()---->等待服务器应答数据(recvfrom()---->关闭客户端 socket.

    UDP由于不需要建立握手,因此只要知道服务器端地址和端口号,即可发送数据。

    2.1.3           TCP客户端处理流程

    创建套接字---->connect(连接服务器)----收发数据报---->关闭套接字

    客户端在调用connect时,由操作系统完成三次握手。之后可以进行同服务器端进行通信,通过sendrecv收发数据包。

    2.2            服务器端

    2.2.1           服务器端

    服务器端作为请求的响应者,需要被动接受客户端的请求。

    服务器端建立套接字,并进行端口绑定。服务器端有相对固定的IP和端口号,便于客户端进行访问。服务器端在收到客户端的请求时,可以获取客户端的信息(客户端的IP地址,客户端的临时端口号)。服务器端在发送应答数据时,需要根据收到的客户端的请求中解析出的客户端IP和端口,进行数据发送。这也就是意味着服务器端在接受请求前,并不知道客户端的IP和端口。

    服务器端的角色与客户端相反。服务器端是请求的接受,即可以接受服务器端的请求;响应数据的发起方,即可以向客户端发送响应数据。

    2.2.2           UDP服务器端处理流程

    建立套接字(socket()),套接字可以理解为文件打开符号---->绑定某 IP 地址和端口号(bind()),客户端将连接此 IP 地址和端口号---->接收客户端的数据请求(recvfrom()),此函数一直阻塞直到接收到数据为止---->事务处理---->向客户端发送应答数据(sendto())->关闭服务器端 socket

    服务器端需要接收到客户端的请求后,获取客户端的IP和端口。在向客户端发送响应数据时,使用获取的客户端IP和端口号进行发送。

    2.2.3           TCP服务器端处理流程

    创建套接字---->绑定---->listen(监听是否有连接请求)---->accept(接受连接请求,获取客户端的IP地址、端口)---->sendrecv(收发数据报)---->关闭套接字

    由于是面向连接的TCP,服务器端需要一直建立监听,监听是否有连接请求。在收到客户端的connect时,使用accept响应其三次握手请求。而后可以同客户端进行数据包的发送和接收。

    3         Socket函数

    详细的函数可以参见《Beej网络socket编程指南》。

    4         TCP样例分析

    4.1            服务器端

    01  #include "stdafx.h" 
    02  #define  BUF_SZIE    64 
    03  #include "winsock2.h" 
    04  #pragma comment(lib, "ws2_32.lib"
    05    
    06  int main(int argc, char* argv[]) 
    07  { 
    08      WSADATA         wsd; 
    09      /*初始化套结字动态库*/
    10      if (WSAStartup(MAKEWORD(2,2), &wsd) != 0
    11      { 
    12          printf("WSAStartup failed!\n"); 
    13          return 1
    14      } 
    15        
    16      /*创建套接字*/
    17      SOCKET sServer = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);  
    18      if(INVALID_SOCKET == sServer) 
    19      { 
    20          printf("socket failed!\n"); 
    21          WSACleanup(); 
    22          return  -1
    23      } 
    24        
    25      /*服务器套接字地址*/ 
    26      SOCKADDR_IN  addrServ; 
    27      addrServ.sin_family = AF_INET; 
    28      addrServ.sin_port = htons(4999); 
    29      addrServ.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;       
    30        
    31      /*绑定套接字*/
    32      int retVal = bind(sServer, (LPSOCKADDR)&addrServ, sizeof(SOCKADDR_IN)); 
    33      if (SOCKET_ERROR == retVal) 
    34      {    
    35          closesocket(sServer); 
    36          WSACleanup(); 
    37          return -1
    38      } 
    39        
    40      /*开始监听*/ 
    41      retVal = listen(sServer, 1); 
    42      if(SOCKET_ERROR == retVal) 
    43      {        
    44          closesocket(sServer); 
    45          WSACleanup(); 
    46          return -1
    47      } 
    48        
    49      /*接受客户端请求*/
    50      sockaddr_in addrClient; 
    51      int addrClientlen = sizeof(addrClient); 
    52      SOCKET sClient = accept(sServer,(sockaddr FAR*)&addrClient, &addrClientlen); 
    53      if(INVALID_SOCKET == sClient) 
    54      { 
    55          closesocket(sServer); 
    56          WSACleanup(); 
    57          return -1
    58      } 
    59        
    60        
    61      /*接收客户端数据*/
    62      char buf[BUF_SZIE]; 
    63      ZeroMemory(buf, BUF_SZIE); 
    64      retVal = recv(sClient, buf, BUF_SZIE, 0); 
    65      if (SOCKET_ERROR == retVal) 
    66      {    
    67          closesocket(sServer); 
    68          closesocket(sClient);    
    69          WSACleanup(); 
    70          return -1
    71      } 
    72    
    73      printf("%s\n", buf); 
    74    
    75      /*退出*/
    76      closesocket(sServer); 
    77      closesocket(sClient); 
    78      WSACleanup(); 
    79      getchar(); 
    80    
    81      return 0
    82  }

    4.2            客户端

    01  #include "stdafx.h" 
    02  #define BUF_SZIE    64 
    03  #include "winsock2.h" 
    04  #pragma comment(lib, "ws2_32.lib"
    05    
    06  int main(int argc, char* argv[]) 
    07  { 
    08      WSADATA wsd; 
    09      if (WSAStartup(MAKEWORD(2,2), &wsd) != 0
    10      { 
    11          printf("WSAStartup failed!\n"); 
    12          return -1
    13      } 
    14    
    15      /*创建套接字*/
    16      SOCKET sHost = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);    
    17      if(INVALID_SOCKET == sHost) 
    18      { 
    19          WSACleanup(); 
    20          return  -1
    21      } 
    22    
    23      /*设置服务器地址*/
    24      SOCKADDR_IN     servAddr; 
    25      servAddr.sin_family =AF_INET; 
    26      servAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1"); 
    27      servAddr.sin_port = htons((short)4999); 
    28      int nServAddlen  = sizeof(servAddr); 
    29    
    30      /*连接服务器*/
    31      int retVal = connect(sHost, (LPSOCKADDR)&servAddr, sizeof(servAddr));    
    32      if(SOCKET_ERROR == retVal) 
    33      {    
    34          closesocket(sHost); 
    35          WSACleanup(); 
    36          return -1
    37      } 
    38    
    39      /*向服务器发送数据*/
    40      char buf[BUF_SZIE]; 
    41      ZeroMemory(buf, BUF_SZIE); 
    42      strcpy(buf, "Hello world"); 
    43      retVal = send(sHost, buf, strlen(buf), 0); 
    44      if (SOCKET_ERROR == retVal) 
    45      { 
    46          closesocket(sHost); 
    47          WSACleanup(); 
    48          return -1
    49      } 
    50    
    51      /**退出*/
    52      closesocket(sHost); 
    53      WSACleanup(); 
    54    
    55      getchar(); 
    56      return 0
    57  }

    5         UDP样例分析

    5.1            服务器端

    01  #include <stdio.h>
    02  #include <winsock.h>
    03  #define CPORT 1520
    04  #define VERSIONRE MAKEWORD(2, 2)
    05   
    06  int main()
    07  {
    08          int s;  //define two sockets
    09          int nError;
    10          WSADATA wsadata;
    11          struct sockaddr_in sin, clientaddr;  //define an address
    12          int retVal;
    13          char buf[64];
    14          int addrLen;
    15   
    16          addrLen = sizeof(clientaddr);
    17          memset(buf,64,0);
    18          nError = WSAStartup(VERSIONRE, &wsadata);
    19          if (nError != 0)
    20         {
    21             printf("None avaliable DLL!\n");
    22             return -1;
    23         }
    24   
    25         sin.sin_family = AF_INET;
    26         sin.sin_port = htons((unsigned short)CPORT);
    27         sin.sin_addr.S_un.S_addr = htonl(INADDR_ANY);
    28   
    29         s = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);//make a socket
    30         if (s == INVALID_SOCKET)
    31         {
    32              printf("socket failed!\n");
    33              closesocket(s);
    34              WSACleanup();
    35              return -1;
    36         }
    37   
    38         retVal = bind(s, (struct sockaddr*)(&sin), sizeof(sin));//bind socket to address
    39         if (retVal == SOCKET_ERROR)
    40         {
    41              printf("bind failed!\n");
    42              closesocket(s);
    43              WSACleanup();
    44              return -1;
    45         }
    46   
    47          retVal = recvfrom(s, buf, 64, 0, (struct sockaddr*)(&clientaddr),&addrLen);
    48          if (retVal == SOCKET_ERROR)
    49         {
    50               printf("recv failed!\n");
    51               closesocket(s);
    52               WSACleanup();
    53               return -1;
    54         }
    55         buf[retVal] = 0;
    56         printf("%s\n",buf);
    57   
    58         memset(buf, 64, 0);
    59         strcpy(buf,"Hello!\n");
    60         retVal = sendto(s, buf, 64, 0, (struct sockaddr*)(&clientaddr),sizeof(clientaddr));
    61         if (retVal == SOCKET_ERROR)
    62         {
    63              printf("send failed!\n");
    64              closesocket(s);
    65              WSACleanup();
    66              return -1;
    67        }
    68   
    69   
    70        closesocket(s);//close socket
    71   
    72        WSACleanup();
    73        return 0;
    74   }

     

    5.2            客户端

    01  #include <stdio.h>
    02  #include <winsock.h>
    03   
    04  #define CPORT 1520
    05  #define VERSIONRE MAKEWORD(2, 2)
    06   
    07      int main()
    08     {
    09          int s;  //define a socket
    10          int nError;
    11          WSADATA wsadata;
    12          struct sockaddr_in sin;  //define an address
    13          int  sendval;
    14          char buf[64];
    15          int addrLen;
    16   
    17          addrLen = sizeof(sin);
    18          memset(buf, 64, 0);
    19          strcpy(buf, "MyUDP");
    20          nError = WSAStartup(VERSIONRE, &wsadata);
    21          if (nError != 0)
    22          {
    23               printf("wsastartup failed!\n");
    24               return -1;
    25          }
    26   
    27          sin.sin_family = AF_INET;
    28          sin.sin_port = htons((unsigned short)CPORT);
    29          sin.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1");
    30   
    31          s = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);//make a socket
    32          if (s == INVALID_SOCKET)
    33         {
    34              printf("socket failed!\n");
    35              WSACleanup();
    36              return -1;
    37         }
    38   
    39         sendval = sendto(s, buf, strlen(buf), 0, (struct sockaddr *)(&sin), sizeof(sin));
    40   
    41         if (sendval == SOCKET_ERROR)
    42         {
    43             printf("send failed!\n");
    44             closesocket(s);
    45             WSACleanup();
    46             return -1;
    47        }
    48   
    49        sendval = recvfrom(s, buf, 64, 0, (struct sockaddr*)(&sin),&addrLen);
    50       if (sendval == SOCKET_ERROR)
    51       {
    52             printf("recv failed!\n");
    53             closesocket(s);
    54             WSACleanup();
    55             return -1;
    56       }
    57        printf("%s\n",buf);
    58   
    59        closesocket(s);//close socket
    60        WSACleanup();
    61        return 0;
    62    } 

     

    6         参考资料

    [1]     Network socket http://en.wikipedia.org/wiki/Internet_socket

    [2]     套接字 http://baike.baidu.com/view/538713.htm

    [3]     Beej网络socket编程指南 http://blog.csdn.net/ghj1976/article/details/3482

    [4]     基本UDP套接字编程 http://blog.sina.com.cn/s/blog_7dc276cd0100ub1t.html

    [5]     TCP socket编程  http://www.cnblogs.com/zhfuliang/archive/2012/02/26/2368905.html

    [6]     TCP三次握手及四次挥手详细图解  http://www.cnblogs.com/hnrainll/archive/2011/10/14/2212415.html

     





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    • 原文地址:https://www.cnblogs.com/ToBeSmart/p/2598147.html
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