#include <Windows.h>
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine,int nCmdShow)
{
MessageBox( NULL, L"First blood! 你好,Visual Studio!", L" 消息窗口", 0 );//显示一个消息框
return 0;
}
// 如果在项目-属性-配置属性-高级-高级属性-字符集 里面把 使用Unicode字符集改为使用多字节字符集,则
// L"First blood! 你好,Visual Studio!", L" 消息窗口" 这两个字符串会报错,显示 E0167 "const wchar_t *" 类型的实参与 "LPCSTR" 类型的形参不兼容
// 也即 L"xxxxxx" 要和 使用Unicode字符集 搭配, "xxxxxxx" 和 使用多字节字符集 搭配,配错则vs2019就会报错说E0167 "const wchar_t *" 类型的实参与 "LPCSTR" 类型的形参不兼容
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// Beginning Game Programming, 4th Edition
// Chapter 1 - HelloWorld program
#include <windows.h>
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine, int nShowCmd)
{
MessageBox(NULL, "Welcome to Windows Programming!","HELLO WORLD", MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION);
}
// "Welcome to Windows Programming!"和"HELLO WORLD"出现两个报错: E0167 "const wchar_t *" 类型的实参与 "LPCSTR" 类型的形参不兼容
// 原因是vs2019使用unicode字符集,
// 在 vc6.0 或者 vc++2010 上编译运行不会出现这个错误提示,因为 vc6.0 或者 vc++2010 默认使用字符 ANSII 编码方式,而 vs 默认使用 UNICODE 编码方式(使用 Unicode 字符集)。两种编码方式对一些字符所占用的内存空间大小不同,为了实现兼容,可以在 vs 中进行项目属性设置,即,将“使用 Unicode 字符集”改为“使用多字节字符集
// 解决办法:需要在项目-属性-配置属性-高级-高级属性-字符集 里面把 使用Unicode字符集改为 使用多字节字符集,两个报错信息就会消失
// https://blog.csdn.net/qq_43170478/article/details/104085919
// 要么 维持使用Unicode字符集 的话,就需要把 "Welcome to Windows Programming!" 改为L"Welcome to Windows Programming!"
// 把 "HELLO WORLD" 改为 L"HELLO WORLD"
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