一、安装说明Installation Notes
http://docwiki.embarcadero.com/RADStudio/Sydney/en/Installation_Notes#Installing_the_.NET_Framework_4.5_on_the_Windows_7_Platform
二、支持的目标平台及其版本Supported Target Platforms
http://docwiki.embarcadero.com/RADStudio/Sydney/en/Supported_Target_Platforms
三、内置的数据库访问组件的特征FireDAC Core Features
http://docwiki.embarcadero.com/RADStudio/Sydney/en/Overview_(FireDAC)#FireDAC_Core_Features
四、关于跨平台开发FMX的前提
http://docwiki.embarcadero.com/RADStudio/Sydney/en/FireMonkey_Platform_Prerequisites
4.1、关于Android设备
RAD Studio支持在具有NEON支持的ARMv7处理器上运行的Android设备的应用程序开发:
https://developer.arm.com/architectures/instruction-sets/simd-isas/neon
4.2、关于iOS及MAC开发
4.2.1、均需要在MAC电脑上安装xcode
Xcode 8, Xcode 9, or Xcode 10,我一直用Xcode 11.2
4.2.2、MAC操作系统需要合规的GPU
macOS 10.12 Sierra
macOS 10.13 High Sierra
macOS 10.14 Mojave
macOS 10.15 Catalina
4.2.3、iOS开发需要在macOS上通过xcode正确部署所需的sdk
用iOS 10.3.x SDK, iOS 11 SDK, iOS 12 SDK, or iOS 13 SDK支持:
操作系统:iOS 10, iOS 11, iOS 12, or iOS 13。
4.2.4、需要注意的是
macOS的XCode版本与delphi IDE版本的平台助手PAServer的版本有对应关系,所以请不要乱升级XCode及其macOS的版本
4.3、关于3D开发
基本GPU:
任何供应商的DirectX 11.0类或更高版本
对于3D图形,首选Direct3D 11.1或更高版本(Pixel Shader Level 5),但将使用Direct3D的安装版本
您可以从http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/windows/desktop/hh404562(v
= vs.85).aspx(文件Windows6.1-KB2670838-x64.msu或Windows6.1)下载Direct3D。-KB2670838-x86.msu)
3D的其他内存要求:系统必须允许大于4GB的资源,同时将所有资源的索引保持在32位。
————————————————
版权声明:本文为CSDN博主「pulledup」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
原文链接:https://blog.csdn.net/pulledup/article/details/115317548