• VS2010-MFC(MFC常用类:定时器Timer)


    转自:http://www.jizhuomi.com/software/232.html

    前面一节讲了CTime类和CTimeSpan类的使用,本节继续讲与时间有关的定时器。定时器并不是一个类,主要考虑到,提起时间的话就不能不说定时器,所以就把它放到CTime和CTimeSpan之后讲解。

           定时器简介

           定时器,可以帮助开发者或者用户定时完成某项任务。在使用定时器时,我们可以给系统传入一个时间间隔数据,然后系统就会在每个此时间间隔后触发定时处理程序,实现周期性的自动操作。例如,我们可以在数据采集系统中,为定时器设置定时采集时间间隔为1个小时,那么每隔1个小时系统就会采集一次数据,这样就可以在无人操作的情况下准确的进行操作。

           MFC定时器

           VS2010编程中,我们可以使用MFC的CWnd类提供的成员函数SetTimer实现定时器功能,也可以使用Windows API函数SetTimer来实现。两者使用方法实际上很类似,但也有不同。

           CWnd类的SetTimer成员函数只能在CWnd类或其派生类中调用,而API函数SetTimer则没有这个限制,这是一个很重要的区别。因为本教程主要是讲解MFC编程,所以这里就先重点讲解MFC定时器的用法,关于API函数SetTimer的用法会在MFC定时器讲解的基础上进行延伸。

           下面分步骤给出使用MFC定时器的方法。

           1、启动定时器

           启动定时器就需要使用CWnd类的成员函数SetTimer。CWnd::SetTimer的原型如下:

           UINT_PTR SetTimer(
                 UINT_PTR nIDEvent,
                 UINT nElapse,
                 void (CALLBACK* lpfnTimer
           )(HWND,
              UINT,
              UINT_PTR,
              DWORD
           ) 
           );

           参数nIDEvent指定一个非零的定时器ID;参数nElapse指定间隔时间,单位为毫秒;参数lpfnTimer指定一个回调函数的地址,如果该参数为NULL,则WM_TIMER消息被发送到应用程序的消息队列,并被CWnd对象处理。如果此函数成功则返回一个新的定时器的ID,我们可以使用此ID通过KillTimer成员函数来销毁该定时器,如果函数失败则返回0。

           通过SetTimer成员函数我们可以看出,处理定时事件可以有两种方式,一种是通过WM_TIMER消息的消息响应函数,一种是通过回调函数

           如果要启动多个定时器就多次调用SetTimer成员函数。另外,在不同的CWnd中可以有ID相同的定时器,并不冲突。

           2、为WM_TIMER消息添加消息处理函数,或者定义回调函数。

           如果调用CWnd::SetTimer函数时最后一个参数为NULL,则通过WM_TIMER的消息处理函数来处理定时事件。添加WM_TIMER消息的处理函数的方法是,在VS2010工程的Class View类视图中找到要添加定时器的类,点击右键,选择Properties,显示其属性页,然后在属性页工具栏上点击Messages按钮,下面列表就列出了所有消息,找到WM_TIMER消息,添加消息处理函数。添加后,cpp文件中会出现类似如下内容:

    C++代码
    BEGIN_MESSAGE_MAP(CExample44Dlg, CDialogEx)   
        ......   
        ON_WM_TIMER()   
    END_MESSAGE_MAP()   
      
    void CExample44Dlg::OnTimer(UINT_PTR nIDEvent)   
    {   
        // TODO: Add your message handler code here and/or call default   
      
        CDialogEx::OnTimer(nIDEvent);   
    }  

           之后就可以在OnTimer函数中进行相应的处理了。OnTimer的参数nIDEvent为定时器ID,即在SetTimer成员函数中指定的定时器ID,如果有多个定时器,我们可以像下面这样处理:

    C++代码
    void CExample44Dlg::OnTimer(UINT_PTR nIDEvent)      
    {      
        // TODO: Add your message handler code here and/or call default      
        switch (nIDEvent)      
        {      
        case 1:      
            // 如果收到ID为1的定时器的消息则调用func1函数      
            func1();      
            break;      
        case 2:      
            // 如果收到ID为2的定时器的消息则调用func2函数      
            fun2();    
           break;     
        ......      
        default:      
            break;      
        }      
         
        CDialogEx::OnTimer(nIDEvent);      
    }  
         

           如果调用CWnd::SetTimer函数时最后一个参数不为NULL,则需要定义回调函数。回调函数的形式如下:

    C++代码
    void CALLBACK EXPORT TimerProc(   
      
    HWND hWnd, // handle of CWnd that called SetTimer   
      
    UINT nMsg, // WM_TIMER   
      
    UINT nIDEvent // timer identification   
      
    DWORD dwTime // system time   
      
    ); 

           参数hWnd为调用SetTimer成员函数的CWnd对象的句柄,即拥有此定时器的窗口的句柄;参数nMsg为WM_TIMER,而且总是为WM_TIMER;参数nIDEvent为定时器ID;参数dwTime为系统启动以来的毫秒数,即GetTickCount函数的返回值。

           这样CWnd::SetTimer函数最后一个参数就可以为TimerProc。

           这里注意下,回调函数的名称不一定为TimerProc,可以取其他名字,但返回值类型、参数的类型和个数不能改变。

           下面给出一个回调函数的例子:

    C++代码
    void CALLBACK EXPORT TimerProc(HWND hWnd,UINT nMsg,UINT nTimerid,DWORD dwTime)      
    {      
       switch(nTimerid)      
       {      
       case 1:       
             // 处理ID为1的定时器的事件      
             func1();      
             break;      
       case 2:       
             // 处理ID为2的定时器的事件      
             func2();      
             break;    
       ......   
       default:   
            break;     
       }      
    }   

           回调函数为全局函数,需要写在使用它的位置的前面,或者写在后面然后在使用之前声明。

           3、销毁定时器。

           不再使用定时器时,可以销毁它。销毁定时器需使用CWnd类的KillTimer成员函数,CWnd::KillTimer函数的原型如下:

    C++代码

     BOOL KillTimer(UINT_PTR nIDEvent);  

     

           参数nIDEvent为要销毁的定时器的ID,是调用CWnd::SetTimer函数时设置的定时器ID。如果定时器被销毁则返回TRUE,而如果没有找到指定的定时器则返回FALSE。

           如果要销毁多个定时器,则多次调用KillTimer函数并分别传入要销毁的定时器的ID。

           通过Windows API函数使用定时器

           如果我们不使用MFC定时器,而通过Windows API函数使用定时器,其实是很类似的。下面简单说下步骤。

           1、启动定时器。

           使用API函数SetTimer启动定时器,SetTimer函数的原型如下:

    C++代码
    UINT_PTR SetTimer(         
        HWND    
                hWnd,   
        UINT_PTR    
                nIDEvent,   
        UINT    
                uElapse,   
        TIMERPROC    
                lpTimerFunc   
    );  
    

           参数hWnd为与定时器关联的窗口的句柄;参数nIDEvent为非零的定时器ID,如果hWnd等于NULL,且还不存在ID为nIDEvent的定时器,那么nIDEvent参数被忽略,然后生成一个新ID的定时器,而如果hWnd不为NULL,且hWnd指定的窗口已存在ID为nIDEvent的定时器,那么这个已存在的定时器被新定时器所取代。参数uElapse和lpTimerFunc同CWnd::SetTimer函数。

           2、为WM_TIMER消息添加消息处理函数,或者定义回调函数。

           如果调用SetTimer函数时最后一个参数为NULL,我们需要自己为WM_TIMER消息添加处理函数,要注意的是,WM_TIMER消息的附加数据wParam为定时器ID,lParam为回调函数的指针,如果调用SetTimer时回调函数为NULL,那么lParam也为NULL。

           而如果调用SetTimer函数时最后一个参数不为NULL,我们就需要定义回调函数。回调函数的定义同MFC定时器。

           3、销毁定时器。

           销毁定时器使用KillTimer API函数,原型如下:

    C++代码

     BOOL KillTimer(HWND hWnd,UINT_PTR uIDEvent);  

           参数hWnd为与定时器关联的窗口的句柄,与启动定时器时SetTimer函数的hWnd参数值相同;参数uIDEvent为要销毁的定时器的ID,如果传递给SetTimer的参数hWnd有效,则uIDEvent应与传递给SetTimer的参数nIDEvent相同,而如果SetTimer的参数hWnd为NULL,则uIDEvent应为SetTimer返回的定时器ID。该函数成功则返回TRUE,否则返回FALSE。

           MFC定时器应用实例

           下面演示一个定时器的例子,该实例功能很简单,就是使用两个定时器,定时更新两个编辑框中的显示内容,第一个编辑框每秒刷新一次,从1刷新到10,然后销毁定时器,第二个编辑框每两秒刷新一次,从1刷新到5,然后销毁定时器。下面简单说下步骤:

           1、创建基于对话框的工程,名称设为“Example44”。

           2、在自动生成的对话框模板IDD_EXAMPLE44_DIALOG中,删除“TODO: Place dialog controls here.”静态文本控件。添加两个静态文本框控件,Caption分别设为“1秒钟刷新一次”和“2秒钟刷新一次”,再添加两个个Edit Control控件,ID使用默认的IDC_EDIT1和IDC_EDIT2,两者的Read Only属性都设为True。此时的对话框模板如下图:


     

           3、为CExample44Dlg类添加两个成员变量,分别为m_nData1、m_nData2,并在CExample44Dlg类的构造函数中初始化:

    C++代码
    CExample44Dlg::CExample44Dlg(CWnd* pParent /*=NULL*/)   
        : CDialogEx(CExample44Dlg::IDD, pParent)   
    {   
        m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);   
        // 两个数据初始化为0   
        m_nData1 = 0;   
        m_nData2 = 0;   
    } 

           4、在对话框模板上双击OK按钮,添加点击消息的处理函数,并修改如下:

    C++代码
    void CExample44Dlg::OnBnClickedOk()   
    {   
        // TODO: Add your control notification handler code here   
        // 启动ID为1的定时器,定时时间为1秒   
        SetTimer(1, 1000, NULL);   
        // 启动ID为2的定时器,定时时间为2秒   
        SetTimer(2, 2000, NULL);   
      
        //CDialogEx::OnOK();   
    }  

           这样,点击OK按钮时就不会退出,而是启动两个定时器。

           5、根据上面MFC定时器讲解中为WM_TIMER消息添加处理函数的方法,添加WM_TIMER的消息处理函数OnTimer,并修改其实现如下:

    C++代码
    void CExample44Dlg::OnTimer(UINT_PTR nIDEvent)   
    {   
        // TODO: Add your message handler code here and/or call default   
        switch (nIDEvent)   
        {   
        case 1:   
            // 如果m_nData1已经达到10,则销毁ID为1的定时器   
            if (10 == m_nData1)   
            {   
                KillTimer(1);   
                break;   
            }   
            // 刷新编辑框IDC_EDIT1的显示   
            SetDlgItemInt(IDC_EDIT1, ++m_nData1);   
            break;   
        case 2:   
            // 如果m_nData2已经达到5,则销毁ID为2的定时器   
            if (5 == m_nData2)   
            {   
                KillTimer(2);   
                break;   
            }   
            // 刷新编辑框IDC_EDIT2的显示   
            SetDlgItemInt(IDC_EDIT2, ++m_nData2);   
        default:   
            break;   
        }   
      
        CDialogEx::OnTimer(nIDEvent);   
    }  
     

           6、运行程序,点击OK按钮,查看效果。

     

     

           关于定时器的内容就讲这些,相信了解了这些,一般的定时器应用都能解决了。

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