• CSS日食与太阳碰撞


    搭建一个简单的Go Web服务器

    Go语言标准库 - net/http

    在学习Go语言有一个很好的起点,Go语言官方文档很详细,今天我们学习的Go Web服务器的搭建就需要用到Go语言官方提供的标准库 net/http,通过http包提供了HTTP客户端和服务端的实现。同时使用这个包能很简单地对web的路由,静态文件,模版,cookie等数据进行设置和操作。如果对http概念不是太清楚的朋友可以自行google。

    http包建立Web服务器

    package main
    import (
        "fmt"
        "net/http"
        "strings"
        "log"
    )
    func sayhelloName(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
        r.ParseForm() //解析参数,默认是不会解析的
        fmt.Println(r.Form) //这些信息是输出到服务器端的打印信息
        fmt.Println("path", r.URL.Path)
        fmt.Println("scheme", r.URL.Scheme)
        fmt.Println(r.Form["url_long"])
        for k, v := range r.Form {
            fmt.Println("key:", k)
            fmt.Println("val:", strings.Join(v, ""))
        }
        fmt.Fprintf(w, "Hello Wrold!") //这个写入到w的是输出到客户端的
    }
    func main() {
        http.HandleFunc("/", sayhelloName) //设置访问的路由
        err := http.ListenAndServe(":9090", nil) //设置监听的端口
        if err != nil {
            log.Fatal("ListenAndServe: ", err)
        }
    }
    

    上面的代码我们在IDE中编译后并运行成功后,这个时侯我们就可以在9090端口监听http链接请求了
    页面请求效果如图:
    image
    代码运行结果如图:
    image
    这个时侯如果我们在浏览器地址后面加一些参数试试:http://localhost:9090?url_long=111&url_long=222,看看浏览器中输出什么?服务器端输出的又是什么?

    image
    image

    我们看到了上面的代码,要编写一个Web服务器是不是很简单,只要调用http包的两个函数就可以了。
    我们看到Go通过简单的几行代码就已经运行起来一个Web服务了,而且这个Web服务内部有支持高并发的特性。现在Web服务已经搭建完成了,那我们现在来了解一个这个服务是怎么运行起来的呢?

    Web工作方式的几个概念

    • Request:用户请求的信息,用来解析用户的请求信息,包括post、get、cookie、url等信息
    • Response:服务器需要反馈给客户端的信息
    • Conn:用户的每次请求链接
    • Handler:处理请求和生成返回信息的处理逻辑

    分析http包运行机制

    image
    这个过程我们需要清楚以下三个问题,则就清楚Go是如何让Web运行起来了

    • 如何监听端口?
      通过上面的代码我们看到Go是通过一个函数ListenAndServe来处理这些事情的,这个底层其实这样处
      理的:初始化一个server对象,然后调用了net.Listen("tcp", addr),也就是底层用TCP协议搭建了一个服
      务,然后监控我们设置的端口。

    Go http包的源码,这里我们可以看到整个http处理过程

    Http请求

    网络发展,很多网络应用都是构建再 HTTP 服务基础之上。HTTP 协议从诞生到现在,发展从1.0,1.1到2.0也不断再进步。除去细节,理解 HTTP 构建的网络应用只要关注两个端---客户端(clinet)和服务端(server),两个端的交互来自 clinet 的 request,以及server端的response。所谓的http服务器,主要在于如何接受 clinet 的 request,并向client返回response。

    接收request的过程中,最重要的莫过于路由(router),即实现一个Multiplexer器。Go中既可以使用内置的mutilplexer --- DefautServeMux,也可以自定义。Multiplexer路由的目的就是为了找到处理器函数(handler),后者将对request进行处理,同时构建response。

    简单总结就是这个流程为:

    Clinet -> Requests -> [Multiplexer(router) -> handler -> Response -> Clinet

    因此,理解go中的http服务,最重要就是要理解Multiplexer和handler,Golang中的Multiplexer基于ServeMux结构,同时也实现了Handler接口。

    对于handler,如果有从事Java开发的朋友,你如果了解spring框架,应该听说过这个词,这里的handler和spring框架里的handler听上去很相似,同样是作为一个方法的载体,但他们还是不同的。为了更好的说明问题,本文约定了如下规则:

    • hander函数: 具有func(w http.ResponseWriter, r *http.Requests)签名的函数
    • handler处理器(函数): 经过HandlerFunc结构包装的handler函数,它实现了ServeHTTP接口方法的函数。调用handler处理器的ServeHTTP方法时,即调用handler函数本身。
    • handler对象:实现了Handler接口ServeHTTP方法的结构。

    handler处理器和handler对象的差别在于,一个是函数,另外一个是结构,它们都有实现了ServeHTTP方法。很多情况下它们的功能类似,下文就使用统称为handler。这算是Golang通过接口实现的类动态类型吧。

    image

    image

    Handler

    Golang没有继承,类多态的方式可以通过接口实现。所谓接口则是定义声明了函数签名,任何结构只要实现了与接口函数签名相同的方法,就等同于实现了接口。go的http服务都是基于handler进行处理。

    type Handler interface {
        ServeHTTP(ResponseWriter, *Request)
    }
    

    任何结构体,只要实现了ServeHTTP方法,这个结构就可以称之为handler对象。ServeMux会使用handler并调用其ServeHTTP方法处理请求并返回响应。

    ServeMux

    了解了Handler之后,再看ServeMux。ServeMux的源码很简单:

    type ServeMux struct {
        mu    sync.RWMutex
        m     map[string]muxEntry
        hosts bool 
    }
    
    type muxEntry struct {
        explicit bool
        h        Handler
        pattern  string
    }
    

    ServeMux结构中最重要的字段为m,这是一个map,key是一些url模式,value是一个muxEntry结构,后者里定义存储了具体的url模式和handler。

    当然,所谓的ServeMux也实现了ServeHTTP接口,也算是一个handler,不过ServeMux的ServeHTTP方法不是用来处理request和respone,而是用来找到路由注册的handler,后面再做解释。

    Server

    除了ServeMux和Handler,还有一个结构Server需要了解。从http.ListenAndServe的源码可以看出,它创建了一个server对象,并调用server对象的ListenAndServe方法:

    func ListenAndServe(addr string, handler Handler) error {
        server := &Server{Addr: addr, Handler: handler}
        return server.ListenAndServe()
    }
    
    

    查看server的结构如下:

    type Server struct {
        Addr         string        
        Handler      Handler       
        ReadTimeout  time.Duration 
        WriteTimeout time.Duration 
        TLSConfig    *tls.Config   
    
        MaxHeaderBytes int
    
        TLSNextProto map[string]func(*Server, *tls.Conn, Handler)
    
        ConnState func(net.Conn, ConnState)
        ErrorLog *log.Logger
        disableKeepAlives int32     nextProtoOnce     sync.Once 
        nextProtoErr      error     
    }
    
    

    server结构存储了服务器处理请求常见的字段。其中Handler字段也保留Handler接口。如果Server接口没有提供Handler结构对象,那么会使用DefautServeMux做multiplexer,后面再做分析。

    创建HTTP服务

    创建一个http服务,大致需要经历两个过程,首先需要注册路由,即提供url模式和handler函数的映射,其次就是实例化一个server对象,并开启对客户端的监听。

    再看gohttp服务的代码

    http.HandleFunc("/", indexHandler)
    

    即是注册路由。

    http.ListenAndServe("127.0.0.1:8000", nil)
    
    或者:
    
    server := &Server{Addr: addr, Handler: handler}
    
    server.ListenAndServe()
    

    注册路由

    阅读框架源码是学习的好方式,通常阅读也有两个方法,一是不求甚解,框架的主要流程要清晰,别的细枝末节,如果尚不能理解作者的用意,可以先忽略,不必马上深究;其次,庖丁解牛,对于作者想要表达的主要流程,一定要明确,执行的逻辑和结构。两者看起来略矛盾,其实不然。大体而言就是对主流程要清晰,主流程以外的细节需要先忽略。最简单实践方式就是,看不懂的就先放一边。直到所有的都看不懂,再回去看以前不懂的部分,搞懂为止。下面就查看http是如何注册路由。

    net/http包暴露的注册路由的api很简单,http.HandleFunc选取了DefaultServeMux作为multiplexer:

    func HandleFunc(pattern string, handler func(ResponseWriter, *Request)) {
        DefaultServeMux.HandleFunc(pattern, handler)
    }
    

    那么什么是DefaultServeMux呢?实际上,DefaultServeMux是ServeMux的一个实例。当然http包也提供了NewServeMux方法创建一个ServeMux实例,默认则创建一个DefaultServeMux:

    // NewServeMux allocates and returns a new ServeMux.
    func NewServeMux() *ServeMux { return new(ServeMux) }
    
    // DefaultServeMux is the default ServeMux used by Serve.
    var DefaultServeMux = &defaultServeMux
    
    var defaultServeMux ServeMux
    
    

    注意,go创建实例的过程中,也可以使用指针方式,即
    type Server struct{}
    server := Server{}
    和下面的一样都可以创建Server的实例
    var DefalutServer Server
    var server = &DefalutServer

    因此DefaultServeMux的HandleFunc(pattern, handler)方法实际是定义在ServeMux下的:

    // HandleFunc registers the handler function for the given pattern.
    func (mux *ServeMux) HandleFunc(pattern string, handler func(ResponseWriter, *Request)) {
    mux.Handle(pattern, HandlerFunc(handler))
    }
    

    上述代码中,HandlerFunc是一个函数类型(如果将它上面的注释翻译过来,就是HandleFunc会为给定的模式注册处理程序函数,我们就可以为会根据路由地址注册相应的服务),同时实现了Handler接口的ServeHTTP方法。使用HandlerFunc类型包装一下路由定义的indexHandler函数,其目的就是为了让这个函数也实现ServeHTTP方法,即转变成一个handler处理器(函数)。

    type HandlerFunc func(ResponseWriter, *Request)
    
    func (f HandlerFunc) ServeHTTP(w ResponseWriter, r *Request) {
    f(w, r)
    }
    

    一旦这样做了,就意味着我们的 indexHandler 函数也有了ServeHTTP方法。

    此外,ServeMux的Handle方法,将会对pattern和handler函数做一个map映射:

    // Handle registers the handler for the given pattern.
    // If a handler already exists for pattern, Handle panics.
    func (mux *ServeMux) Handle(pattern string, handler Handler) {
    	mux.mu.Lock()
    	defer mux.mu.Unlock()
    
    	if pattern == "" {
    		panic("http: invalid pattern " + pattern)
    	}
    	if handler == nil {
    		panic("http: nil handler")
    	}
    	if mux.m[pattern].explicit {
    		panic("http: multiple registrations for " + pattern)
    	}
    
    	if mux.m == nil {
    		mux.m = make(map[string]muxEntry)
    	}
    	mux.m[pattern] = muxEntry{explicit: true, h: handler, pattern: pattern}
    
    	if pattern[0] != '/' {
    		mux.hosts = true
    	}
    
    	// Helpful behavior:
    	// If pattern is /tree/, insert an implicit permanent redirect for /tree.
    	// It can be overridden by an explicit registration.
    	n := len(pattern)
    	if n > 0 && pattern[n-1] == '/' && !mux.m[pattern[0:n-1]].explicit {
    		// If pattern contains a host name, strip it and use remaining
    		// path for redirect.
    		path := pattern
    		if pattern[0] != '/' {
    			// In pattern, at least the last character is a '/', so
    			// strings.Index can't be -1.
    			path = pattern[strings.Index(pattern, "/"):]
    		}
    		url := &url.URL{Path: path}
    		mux.m[pattern[0:n-1]] = muxEntry{h: RedirectHandler(url.String(), StatusMovedPermanently), pattern: pattern}
    	}
    }
    
    

    由此可见,Handle函数的主要目的在于把handler和pattern模式绑定到map[string]muxEntry的map上,其中muxEntry保存了更多pattern和handler的信息,还记得前面讨论的Server结构吗?Server的m字段就是map[string]muxEntry这样一个map。

    此时,pattern和handler的路由注册完成。接下来就是如何开始server的监听,以接收客户端的请求。

    开启监听

    注册好路由之后,启动web服务还需要开启服务器监听。http的ListenAndServer方法中可以看到创建了一个Server对象,并调用了Server对象的同名方法:

    
    func ListenAndServe(addr string, handler Handler) error {
    	server := &Server{Addr: addr, Handler: handler}
    	return server.ListenAndServe()
    }
    
    func ListenAndServeTLS(addr, certFile, keyFile string, handler Handler) error {
    	server := &Server{Addr: addr, Handler: handler}
    	return server.ListenAndServeTLS(certFile, keyFile)
    }
    
    

    Server的ListenAndServe方法中,会初始化监听地址Addr,同时调用Listen方法设置监听。最后将监听的TCP对象传入Serve方法:

    func (srv *Server) Serve(l net.Listener) error {
    	defer l.Close()
    	if fn := testHookServerServe; fn != nil {
    		fn(srv, l)
    	}
    	var tempDelay time.Duration // how long to sleep on accept failure
    
    	if err := srv.setupHTTP2_Serve(); err != nil {
    		return err
    	}
    
    	srv.trackListener(l, true)
    	defer srv.trackListener(l, false)
    
    	baseCtx := context.Background() // base is always background, per Issue 16220
    	ctx := context.WithValue(baseCtx, ServerContextKey, srv)
    	for {
    		rw, e := l.Accept()
    		if e != nil {
    			select {
    			case <-srv.getDoneChan():
    				return ErrServerClosed
    			default:
    			}
    			if ne, ok := e.(net.Error); ok && ne.Temporary() {
    				if tempDelay == 0 {
    					tempDelay = 5 * time.Millisecond
    				} else {
    					tempDelay *= 2
    				}
    				if max := 1 * time.Second; tempDelay > max {
    					tempDelay = max
    				}
    				srv.logf("http: Accept error: %v; retrying in %v", e, tempDelay)
    				time.Sleep(tempDelay)
    				continue
    			}
    			return e
    		}
    		tempDelay = 0
    		c := srv.newConn(rw)
    		c.setState(c.rwc, StateNew) // before Serve can return
    		go c.serve(ctx)
    	}
    }
    

    处理请求

    监听开启之后,一旦客户端请求到底,go就开启一个协程处理请求,主要逻辑都在serve方法之中。

    serve方法比较长,其主要职能就是,创建一个上下文对象,然后调用Listener的Accept方法用来 获取连接数据并使用newConn方法创建连接对象。最后使用goroutein协程的方式处理连接请求。因为每一个连接都开起了一个协程,请求的上下文都不同,同时又保证了go的高并发。serve也是一个长长的方法:

    // Serve a new connection.
    func (c *conn) serve(ctx context.Context) {
    	c.remoteAddr = c.rwc.RemoteAddr().String()
    	ctx = context.WithValue(ctx, LocalAddrContextKey, c.rwc.LocalAddr())
    	defer func() {
    		if err := recover(); err != nil && err != ErrAbortHandler {
    			const size = 64 << 10
    			buf := make([]byte, size)
    			buf = buf[:runtime.Stack(buf, false)]
    			c.server.logf("http: panic serving %v: %v
    %s", c.remoteAddr, err, buf)
    		}
    		if !c.hijacked() {
    			c.close()
    			c.setState(c.rwc, StateClosed)
    		}
    	}()
    
    	if tlsConn, ok := c.rwc.(*tls.Conn); ok {
    		if d := c.server.ReadTimeout; d != 0 {
    			c.rwc.SetReadDeadline(time.Now().Add(d))
    		}
    		if d := c.server.WriteTimeout; d != 0 {
    			c.rwc.SetWriteDeadline(time.Now().Add(d))
    		}
    		if err := tlsConn.Handshake(); err != nil {
    			c.server.logf("http: TLS handshake error from %s: %v", c.rwc.RemoteAddr(), err)
    			return
    		}
    		c.tlsState = new(tls.ConnectionState)
    		*c.tlsState = tlsConn.ConnectionState()
    		if proto := c.tlsState.NegotiatedProtocol; validNPN(proto) {
    			if fn := c.server.TLSNextProto[proto]; fn != nil {
    				h := initNPNRequest{tlsConn, serverHandler{c.server}}
    				fn(c.server, tlsConn, h)
    			}
    			return
    		}
    	}
    
    	// HTTP/1.x from here on.
    
    	ctx, cancelCtx := context.WithCancel(ctx)
    	c.cancelCtx = cancelCtx
    	defer cancelCtx()
    
    	c.r = &connReader{conn: c}
    	c.bufr = newBufioReader(c.r)
    	c.bufw = newBufioWriterSize(checkConnErrorWriter{c}, 4<<10)
    
    	for {
    		w, err := c.readRequest(ctx)
    		if c.r.remain != c.server.initialReadLimitSize() {
    			// If we read any bytes off the wire, we're active.
    			c.setState(c.rwc, StateActive)
    		}
    		if err != nil {
    			const errorHeaders = "
    Content-Type: text/plain; charset=utf-8
    Connection: close
    
    "
    
    			if err == errTooLarge {
    				// Their HTTP client may or may not be
    				// able to read this if we're
    				// responding to them and hanging up
    				// while they're still writing their
    				// request. Undefined behavior.
    				const publicErr = "431 Request Header Fields Too Large"
    				fmt.Fprintf(c.rwc, "HTTP/1.1 "+publicErr+errorHeaders+publicErr)
    				c.closeWriteAndWait()
    				return
    			}
    			if isCommonNetReadError(err) {
    				return // don't reply
    			}
    
    			publicErr := "400 Bad Request"
    			if v, ok := err.(badRequestError); ok {
    				publicErr = publicErr + ": " + string(v)
    			}
    
    			fmt.Fprintf(c.rwc, "HTTP/1.1 "+publicErr+errorHeaders+publicErr)
    			return
    		}
    
    		// Expect 100 Continue support
    		req := w.req
    		if req.expectsContinue() {
    			if req.ProtoAtLeast(1, 1) && req.ContentLength != 0 {
    				// Wrap the Body reader with one that replies on the connection
    				req.Body = &expectContinueReader{readCloser: req.Body, resp: w}
    			}
    		} else if req.Header.get("Expect") != "" {
    			w.sendExpectationFailed()
    			return
    		}
    
    		c.curReq.Store(w)
    
    		if requestBodyRemains(req.Body) {
    			registerOnHitEOF(req.Body, w.conn.r.startBackgroundRead)
    		} else {
    			if w.conn.bufr.Buffered() > 0 {
    				w.conn.r.closeNotifyFromPipelinedRequest()
    			}
    			w.conn.r.startBackgroundRead()
    		}
    
    		// 一个Http不能同时又多个处理请求,只有服务器响应了当前请求后才能处理其他请求.
    		serverHandler{c.server}.ServeHTTP(w, w.req)
    		w.cancelCtx()
    		if c.hijacked() {
    			return
    		}
    		w.finishRequest()
    		if !w.shouldReuseConnection() {
    			if w.requestBodyLimitHit || w.closedRequestBodyEarly() {
    				c.closeWriteAndWait()
    			}
    			return
    		}
    		c.setState(c.rwc, StateIdle)
    		c.curReq.Store((*response)(nil))
    
    		if !w.conn.server.doKeepAlives() {
    			// We're in shutdown mode. We might've replied
    			// to the user without "Connection: close" and
    			// they might think they can send another
    			// request, but such is life with HTTP/1.1.
    			return
    		}
    
    		if d := c.server.idleTimeout(); d != 0 {
    			c.rwc.SetReadDeadline(time.Now().Add(d))
    			if _, err := c.bufr.Peek(4); err != nil {
    				return
    			}
    		}
    		c.rwc.SetReadDeadline(time.Time{})
    	}
    }
    

    尽管serve很长,里面的结构和逻辑还是很清晰的,使用defer定义了函数退出时,连接关闭相关的处理。然后就是读取连接的网络数据,并处理读取完毕时候的状态。接下来就是调用serverHandler{c.server}.ServeHTTP(w, w.req)方法处理请求了。最后就是请求处理完毕的逻辑。serverHandler是一个重要的结构,它近有一个字段,即Server结构,同时它也实现了Handler接口方法ServeHTTP,并在该接口方法中做了一个重要的事情,初始化multiplexer路由多路复用器。如果server对象没有指定Handler,则使用默认的DefaultServeMux作为路由Multiplexer。并调用初始化Handler的ServeHTTP方法。

    type serverHandler struct {
    	srv *Server
    }
    
    func (sh serverHandler) ServeHTTP(rw ResponseWriter, req *Request) {
    	handler := sh.srv.Handler
    	if handler == nil {
    		handler = DefaultServeMux
    	}
    	if req.RequestURI == "*" && req.Method == "OPTIONS" {
    		handler = globalOptionsHandler{}
    	}
    	handler.ServeHTTP(rw, req)
    }
    

    这里DefaultServeMux的ServeHTTP方法其实也是定义在ServeMux结构中的,相关代码如下:

    // ServeHTTP dispatches the request to the handler whose
    // pattern most closely matches the request URL.
    func (mux *ServeMux) ServeHTTP(w ResponseWriter, r *Request) {
    	if r.RequestURI == "*" {
    		if r.ProtoAtLeast(1, 1) {
    			w.Header().Set("Connection", "close")
    		}
    		w.WriteHeader(StatusBadRequest)
    		return
    	}
    	h, _ := mux.Handler(r)
    	h.ServeHTTP(w, r)
    }
    
    
    func (mux *ServeMux) Handler(r *Request) (h Handler, pattern string) {
    
    	// CONNECT requests are not canonicalized.
    	if r.Method == "CONNECT" {
    		return mux.handler(r.Host, r.URL.Path)
    	}
    
    	// All other requests have any port stripped and path cleaned
    	// before passing to mux.handler.
    	host := stripHostPort(r.Host)
    	path := cleanPath(r.URL.Path)
    	if path != r.URL.Path {
    		_, pattern = mux.handler(host, path)
    		url := *r.URL
    		url.Path = path
    		return RedirectHandler(url.String(), StatusMovedPermanently), pattern
    	}
    
    	return mux.handler(host, r.URL.Path)
    }
    
    // handler is the main implementation of Handler.
    // The path is known to be in canonical form, except for CONNECT methods.
    func (mux *ServeMux) handler(host, path string) (h Handler, pattern string) {
    	mux.mu.RLock()
    	defer mux.mu.RUnlock()
    
    	// Host-specific pattern takes precedence over generic ones
    	if mux.hosts {
    		h, pattern = mux.match(host + path)
    	}
    	if h == nil {
    		h, pattern = mux.match(path)
    	}
    	if h == nil {
    		h, pattern = NotFoundHandler(), ""
    	}
    	return
    }
    
    
    // Find a handler on a handler map given a path string.
    // Most-specific (longest) pattern wins.
    func (mux *ServeMux) match(path string) (h Handler, pattern string) {
    	// Check for exact match first.
    	v, ok := mux.m[path]
    	if ok {
    		return v.h, v.pattern
    	}
    
    	// Check for longest valid match.
    	var n = 0
    	for k, v := range mux.m {
    		if !pathMatch(k, path) {
    			continue
    		}
    		if h == nil || len(k) > n {
    			n = len(k)
    			h = v.h
    			pattern = v.pattern
    		}
    	}
    	return
    }
    

    mux的ServeHTTP方法通过调用其Handler方法寻找注册到路由上的handler函数,并调用该函数的ServeHTTP方法,本例则是IndexHandler函数。

    mux的Handler方法对URL简单的处理,然后调用handler方法,后者会创建一个锁,同时调用match方法返回一个handler和pattern。

    在match方法中,mux的m字段是map[string]muxEntry图,后者存储了pattern和handler处理器函数,因此通过迭代m寻找出注册路由的patten模式与实际url匹配的handler函数并返回。

    返回的结构一直传递到mux的ServeHTTP方法,接下来调用handler函数的ServeHTTP方法,即IndexHandler函数,然后把response写到http.RequestWirter对象返回给客户端。

    上述函数运行结束即serverHandler{c.server}.ServeHTTP(w, w.req)运行结束。接下来就是对请求处理完毕之后上希望和连接断开的相关逻辑。

    至此,Golang中一个完整的http服务介绍完毕,包括注册路由,开启监听,处理连接,路由处理函数。

    web服务总结

    多数的web应用基于HTTP协议,客户端和服务器通过request-response的方式交互。一个server并不可少的两部分莫过于路由注册和连接处理。Golang通过一个ServeMux实现了的multiplexer路由多路复用器来管理路由。同时提供一个Handler接口提供ServeHTTP用来实现handler处理其函数,后者可以处理实际request并构造response。

    ServeMux和handler处理器函数的连接桥梁就是Handler接口。ServeMux的ServeHTTP方法实现了寻找注册路由的handler的函数,并调用该handler的ServeHTTP方法。ServeHTTP方法就是真正处理请求和构造响应的地方。

    回顾go的http包实现http服务的流程,可见大师们的编码设计之功力。学习有利提高自身的代码逻辑组织能力。更好的学习方式除了阅读,就是实践,接下来,我们将着重讨论来构建http服务。尤其是构建http中间件函数。

    参考 Golang构建HTTP服务(一)--- net/http库源码笔记

  • 相关阅读:
    架构资料
    Node参考资料
    运维参考资料
    前端参考资料
    Python参考资料
    推荐几个工具型网站
    学好Mac常用命令,助力iOS开发
    git submodule相关操作
    HttpURLConnection传JSON数据
    【树莓派笔记3】安装配置samba 和Windows进行文件共享
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/Survivalist/p/10033169.html
Copyright © 2020-2023  润新知