• BZOJ_1627_[Usaco2007_Dec]_穿越泥地_(bfs)


    描述


    http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1627

    网格图,给出起点,终点,障碍,求最短路.

    分析


    简单的宽搜.

     1 #include <bits/stdc++.h>
     2 using namespace std;
     3 inline int read(int &x){x=0;int k=1;char c;for(c=getchar();c<'0'||c>'9';c=getchar())if(c=='-')k=-1;for(;c>='0'&&c<='9';c=getchar())x=x*10+c-'0';return x*=k;}
     4 
     5 const int maxn=1000+5;
     6 int n,x,y;
     7 int go[][2]={0,1,0,-1,1,0,-1,0};
     8 bool mark[maxn][maxn];
     9 struct node{
    10     int x,y,t;
    11     node(){}
    12     node(int x,int y,int t):x(x),y(y),t(t){}
    13 }q[maxn*maxn];
    14 inline void bfs(){
    15     int L,R;
    16     q[L=R=1]=node(500,500,0);
    17     while(L<=R){
    18         node t=q[L++];
    19         for(int i=0;i<4;i++){
    20             int tx=t.x+go[i][0],ty=t.y+go[i][1];
    21             if(tx>=0&&tx<=1000&&ty>=0&&ty<=1000&&!mark[tx][ty]){
    22                 if(tx==x+500&&ty==y+500){ printf("%d
    ",t.t+1); return; }
    23                 mark[tx][ty]=true;
    24                 q[++R]=node(tx,ty,t.t+1);
    25             }
    26         }
    27     }
    28 }
    29 int main(){
    30     read(x); read(y); read(n);
    31     for(int i=1,tx,ty;i<=n;i++){
    32         read(tx); read(ty);
    33         mark[tx+500][ty+500]=true;
    34     }
    35     bfs();
    36     return 0;
    37 }
    View Code

    1627: [Usaco2007 Dec]穿越泥地

    Time Limit: 5 Sec  Memory Limit: 64 MB
    Submit: 659  Solved: 436
    [Submit][Status][Discuss]

    Description

    清 早6:00,Farmer John就离开了他的屋子,开始了他的例行工作:为贝茜挤奶。前一天晚上,整个农场刚经受过一场瓢泼大雨的洗礼,于是不难想见,FJ 现在面对的是一大片泥泞的土地。FJ的屋子在平面坐标(0, 0)的位置,贝茜所在的牛棚则位于坐标(X,Y) (-500 <= X <= 500; -500 <= Y <= 500)处。当然咯, FJ也看到了地上的所有N(1 <= N <= 10,000)个泥塘,第i个泥塘的坐标为 (A_i, B_i) (-500 <= A_i <= 500;-500 <= B_i <= 500)。每个泥塘都只占据了它所在的那个格子。 Farmer John自然不愿意弄脏他新买的靴子,但他同时想尽快到达贝茜所在的位置。为了数那些讨厌的泥塘,他已经耽搁了一些时间了。如果Farmer John 只能平行于坐标轴移动,并且只在x、y均为整数的坐标处转弯,那么他从屋子门口出发,最少要走多少路才能到贝茜所在的牛棚呢?你可以认为从FJ的屋子到牛 棚总是存在至少一条不经过任何泥塘的路径。

    Input

    * 第1行: 3个用空格隔开的整数:X,Y 和 N

    * 第2..N+1行: 第i+1行为2个用空格隔开的整数:A_i 和 B_i

    Output

    * 第1行: 输出1个整数,即FJ在不踏进泥塘的情况下,到达贝茜所在牛棚所需要 走过的最小距离

    Sample Input

    1 2 7
    0 2
    -1 3
    3 1
    1 1
    4 2
    -1 1
    2 2

    输入说明:

    贝茜所在牛棚的坐标为(1, 2)。Farmer John能看到7个泥塘,它们的坐标分
    别为(0, 2)、(-1, 3)、(3, 1)、(1, 1)、(4, 2)、(-1, 1)以及(2, 2)。
    以下为农场的简图:(*为FJ的屋子,B为贝茜呆的牛棚)

    4 . . . . . . . .
    3 . M . . . . . .
    Y 2 . . M B M . M .
    1 . M . M . M . .
    0 . . * . . . . .
    -1 . . . . . . . .
    -2-1 0 1 2 3 4 5

    X

    Sample Output

    11

    HINT

        约翰的最佳路线是:(0,0),(一1,0),(一2,0),(一2,1),(一2,2),(一2,3),(一2,4),(一1,4),(0,4),  (0,3),  (1,3),  (1,2).

    Source

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/Sunnie69/p/5649024.html
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