• $JavaScript(3)


    41、渐进增强和优雅降级

    • 渐进增强 :针对低版本浏览器进行构建页面,保证最基本的功能,然后再针对高级浏览器进行效果、交互等改进和追加功能达到更好的用户体验。

    • 优雅降级 :一开始就构建完整的功能,然后再针对低版本浏览器进行兼容

    42、deferasync

    • defer并行加载js文件,会按照页面上script标签的顺序执行

    • async并行加载js文件,下载完成立即执行,不会按照页面上script标签的顺序执行

    43、说说严格模式的限制

    • 变量必须声明后再使用

    • 函数的参数不能有同名属性,否则报错

    • 不能使用with语句

    • 禁止this指向全局对象

    44、attributeproperty的区别是什么?

    • attributedom元素在文档中作为html标签拥有的属性;

    • property就是dom元素在js中作为对象拥有的属性。

    • 对于html的标准属性来说,attributeproperty是同步的,是会自动更新的

    • 但是对于自定义的属性来说,他们是不同步的

    45、谈谈你对ES6的理解

    • 新增模板字符串(为JavaScript提供了简单的字符串插值功能)

    • 箭头函数

    • for-of(用来遍历数据—例如数组中的值。)

    • arguments对象可被不定参数和默认参数完美代替。

    • ES6promise对象纳入规范,提供了原生的Promise对象。

    • 增加了letconst命令,用来声明变量。

    • 增加了块级作用域。

    • let命令实际上就增加了块级作用域。

    • 还有就是引入module模块的概念

    46、ECMAScript6 怎么写class么,为什么会出现class这种东西?

    • 这个语法糖可以让有OOP基础的人更快上手js,至少是一个官方的实现了

    • 但对熟悉js的人来说,这个东西没啥大影响;一个Object.creat()搞定继承,比class简洁清晰的多

    47、什么是面向对象编程及面向过程编程,它们的异同和优缺点

    • 面向过程就是分析出解决问题所需要的步骤,然后用函数把这些步骤一步一步实现,使用的时候一个一个依次调用就可以了

    • 面向对象是把构成问题事务分解成各个对象,建立对象的目的不是为了完成一个步骤,而是为了描叙某个事物在整个解决问题的步骤中的行为

    • 面向对象是以功能来划分问题,而不是步骤

    48、面向对象编程思想

    • 基本思想是使用对象,类,继承,封装等基本概念来进行程序设计

    • 优点

      • 易维护易扩展

        • 采用面向对象思想设计的结构,可读性高,由于继承的存在,即使改变需求,那么维护也只是在局部模块,所以维护起来是非常方便和较低成本的
      • 开发工作的重用性、继承性高,降低重复工作量。

      • 缩短了开发周期

    49、对web标准、可用性、可访问性的理解

    • 可用性(Usability):产品是否容易上手,用户能否完成任务,效率如何,以及这过程中用户的主观感受可好,是从用户的角度来看产品的质量。可用性好意味着产品质量高,是企业的核心竞争力

    • 可访问性(Accessibility):Web内容对于残障用户的可阅读和可理解性

    • 可维护性(Maintainability):一般包含两个层次,一是当系统出现问题时,快速定位并解决问题的成本,成本低则可维护性好。二是代码是否容易被人理解,是否容易修改和增强功能。

    50、如何通过JS判断一个数组?

    • instanceof方法

      • instanceof 运算符是用来测试一个对象是否在其原型链原型构造函数的属性
    var arr = []; 
    arr instanceof Array; // true
    • constructor方法

      • constructor属性返回对创建此对象的数组函数的引用,就是返回对象相对应的构造函数
      • var arr = []; 
        arr.constructor
        == Array; //true
    • 最简单的方法

      • 这种写法,是 jQuery 正在使用的
      • Object.prototype.toString.call(value) == '[object Array]'
        // 利用这个方法,可以写一个返回数据类型的方法
        var isType = function (obj) {
             return Object.prototype.toString.call(obj).slice(8,-1); 
        }
    • ES5新增方法isArray()

    var a = new Array(123);
    var b = new Date();
    console.log(Array.isArray(a)); //true
    console.log(Array.isArray(b)); //false

    51、谈一谈letvar的区别?

    • let命令不存在变量提升,如果在let前使用,会导致报错

    • 如果块区中存在letconst命令,就会形成封闭作用域

    • 不允许重复声明,因此,不能在函数内部重新声明参数

    52、mapforEach的区别?

    • forEach方法,是最基本的方法,就是遍历与循环,默认有3个传参:分别是遍历的数组内容item、数组索引index、和当前遍历数组Array

    • map方法,基本用法与forEach一致,但是不同的,它会返回一个新的数组,所以在callback需要有return值,如果没有,会返回undefined

    53、谈一谈你理解的函数式编程?

    • 简单说,"函数式编程"是一种"编程范式"(programming paradigm),也就是如何编写程序的方法论

    • 它具有以下特性:闭包和高阶函数、惰性计算、递归、函数是"第一等公民"、只用"表达式"

    54、谈一谈箭头函数与普通函数的区别?

    • 函数体内的this对象,就是定义时所在的对象,而不是使用时所在的对象

    • 不可以当作构造函数,也就是说,不可以使用new命令,否则会抛出一个错误

    • 不可以使用arguments对象,该对象在函数体内不存在。如果要用,可以用Rest参数代替

    • 不可以使用yield命令,因此箭头函数不能用作Generator函数

    55、谈一谈函数中this的指向吧?

    • this的指向在函数定义的时候是确定不了的,只有函数执行的时候才能确定this到底指向谁,实际上this的最终指向的是那个调用它的对象

    • javascript语言精髓》中大概概括了4种调用方式:

    • 方法调用模式

    • 函数调用模式

    • 构造器调用模式

    graph LR
    A-->B
    • apply/call调用模式

    56、异步编程的实现方式?

    • 回调函数

      • 优点:简单、容易理解
      • 缺点:不利于维护,代码耦合高
    • 事件监听(采用时间驱动模式,取决于某个事件是否发生):

      • 优点:容易理解,可以绑定多个事件,每个事件可以指定多个回调函数
      • 缺点:事件驱动型,流程不够清晰
    • 发布/订阅(观察者模式)

      • 类似于事件监听,但是可以通过‘消息中心’,了解现在有多少发布者,多少订阅者
    • Promise对象

      • 优点:可以利用then方法,进行链式写法;可以书写错误时的回调函数;
      • 缺点:编写和理解,相对比较难
    • Generator函数

      • 优点:函数体内外的数据交换、错误处理机制
      • 缺点:流程管理不方便
    • async函数

      • 优点:内置执行器、更好的语义、更广的适用性、返回的是Promise、结构清晰。
      • 缺点:错误处理机制

    57、对原生Javascript了解程度

    • 数据类型、运算、对象、Function、继承、闭包、作用域、原型链、事件、RegExpJSONAjaxDOMBOM、内存泄漏、跨域、异步装载、模板引擎、前端MVC、路由、模块化、CanvasECMAScript

    58、Js动画与CSS动画区别及相应实现

    • CSS3的动画的优点

      • 在性能上会稍微好一些,浏览器会对CSS3的动画做一些优化
      • 代码相对简单
    • 缺点JavaScript的动画正好弥补了这两个缺点,控制能力很强,可以单帧的控制、变换,同时写得好完全可以兼容IE6,并且功能强大。对于一些复杂控制的动画,使用javascript会比较靠谱。而在实现一些小的交互动效的时候,就多考虑考虑CSS

      • 在动画控制上不够灵活
      • 兼容性不好

    59、JS 数组和对象的遍历方式,以及几种方式的比较

    • for in循环

    • for循环

    • forEach

      • 这里的 forEach回调中两个参数分别为 valueindex
      • forEach 无法遍历对象
      • IE不支持该方法;Firefox chrome 支持
      • forEach 无法使用 breakcontinue 跳出循环,且使用 return 是跳过本次循环
    • 这两种方法应该非常常见且使用很频繁。但实际上,这两种方法都存在性能问题

    • 在方式一中,for-in需要分析出array的每个属性,这个操作性能开销很大。用在 key 已知的数组上是非常不划算的。所以尽量不要用for-in,除非你不清楚要处理哪些属性,例如 JSON对象这样的情况

    • 在方式2中,循环每进行一次,就要检查一下数组长度。读取属性(数组长度)要比读局部变量慢,尤其是当 array 里存放的都是 DOM 元素,因为每次读取都会扫描一遍页面上的选择器相关元素,速度会大大降低

    60、gulp是什么?

    • gulp是前端开发过程中一种基于流的代码构建工具,是自动化项目的构建利器;它不仅能对网站资源进行优化,而且在开发过程中很多重复的任务能够使用正确的工具自动完成

    • Gulp的核心概念:流

    • 流,简单来说就是建立在面向对象基础上的一种抽象的处理数据的工具。在流中,定义了一些处理数据的基本操作,如读取数据,写入数据等,程序员是对流进行所有操作的,而不用关心流的另一头数据的真正流向

    • gulp正是通过流和代码优于配置的策略来尽量简化任务编写的工作

    • Gulp的特点:

      • 易于使用:通过代码优于配置的策略,gulp 让简单的任务简单,复杂的任务可管理

      • 构建快速 利用 Node.js 流的威力,你可以快速构建项目并减少频繁的 IO 操作

      • 易于学习 通过最少的 API,掌握 gulp 毫不费力,构建工作尽在掌握:如同一系列流管道

    61、说一下Vue的双向绑定数据的原理

    • vue.js 则是采用数据劫持结合发布者-订阅者模式的方式,通过Object.defineProperty()来劫持各个属性的settergetter,在数据变动时发布消息给订阅者,触发相应的监听回调





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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/Strugglinggirl/p/11058128.html
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