• Socket详解


    定义

    套接字(通讯双方C/S协商好的约定),网络上两个程序通过一个双向的通信连接实现数据的交换,这个链接的一端称为一个Socket.
    应用程序通过套接字向网络发出请求或者应答网络请求
    Socket简单介绍

    网络通信的要素

    网络请求就是通过Socket建立连接然后互相通信

    • IP地址(主机的唯一标识)
    • 端口号(定位程序,标示不同的进程)
    • 传输协议(通讯的规则)
      常见的协议:TCP、UDP

    TCP&UDP

    TCP-传输控制协议

    • 建立连接,形成传输数据的通道
    • 在连接中可进行大数据传输,数据大小不做限制
    • 通过三次握手完成连接,是可靠协议,安全送达
    • 必须建立连接,效率会降低

    UDP-用户数据报协议

    • 将数据源和目的封装到数据包中,不需要建立连接
    • 每个数据包的大小限制在64K之内
    • 因为不需要连接,因此是不可靠协议
    • 不需要建立连接,速度快

    实现Socket服务端监听

    使用CocoaAsyncSocket第三方库

    Telnet命令 $telnet host port/telnet 192.168.10.10 5288
    

    监听服务端某个端口对应的服务有没有开启

    Socket层上的协议(数据传输的格式)

    1.HTTP协议

    超文本传输协议,访问的是远程的网络资源,格式是http://

    • 传输格式-假设
    http1.1,content-type:multipart/form-data,content-length:188,body:username=zhangsan&password=123456
    

    2.XMPP协议(即时通讯协议)

    可扩展的数据传输协议,基于XML的即时通讯协议,它用于及时通讯(IM),目的是为了保持长连接,以实现即时通讯功能
    传输格式:(标签对)

    <from>zhangsan<from>
    <to>lisi<to>
    <body>一起吃晚上</body>
    

    基本形式:单客户端通过TCP/IP连接到单服务器,然后在之上传输XML流.
    (XMPP类似于HTTP的数据传输协议,其过程就如同”解包装->包装”的过程),只需要理解其接收的类型和返回的类型,便可以很好的利用XMPP进行数据通讯。XMPP官网-http://xmpp.org
    即时通讯准备工作:
    下载Openfire服务器
    下载XMPPFramework框架
    解析XML框架KissXML
    Openfire服务器默认端口5288

    XMPP自动重连机制

    自动连接 : 如果网络不通过,用户应该自动连接到服务器,以及时接收消息
    自动连接机制:2的n次方连接
    Pasted Graphic 1.png

    在使用XMPP的时候有没有需要什么困难
    • 发送附件(图片,语音,文档…)时比较麻烦
    • XMPP框架没有提供附件传送的功能,需要自己实现
    • 实现方法,把文件上传到文件服务器,上传成功后获取文件保存路径,再把附件的路径发送给好友
    环信简介

    1.环信是一个即时通信的服务提供商
    2.环信使用的是XMPP协议,它是再XMPP的基础上进行二次开发,对服务器Openfire和客户端进行功能模型的添加和客户端SDK的封装,环信的本质还是使用XMPP,基本于Socket的网络通信
    3.环信内部实现了数据缓存,会把聊天记录添加到数据库,把附件下载到本地,程序员更多时间是花到界面用户体验上
    4.环信内部已经实现了视频,音频,图片,其它附件发送功能
    5.环信使用公司可以节约时间成本
    不需要公司内部搭建服务器
    客户端的开发,使用环信SDK比使用XMPPFramework更简洁方便

    3.MQTT协议

    遥信消息队列传输,轻量级的XMPP,基于TCP的发布订阅协议 一般用于物联网(硬件交互)

    心跳机制

    客户端发送一个心跳给服务端,服务端给客户端一个心跳应答(以保持长连接),如果超过一个时间的阈值,客户端没有收到服务端的应答或者服务器没有收到客户端的心跳,那么客户端会断开连接然后重新建立一个连接,服务器只需要断开这个连接即可。

    心跳机制实现流程

    实现方式:
    MQTT实现方式

    实现MQTT协议需要客户端和服务器端通讯完成,在通讯过程中,MQTT协议中有三种身份:发布者(Publish)、代理(Broker)(服务器)、订阅者(Subscribe)。其中,消息的发布者和订阅者都是客户端,消息代理是服务器,消息发布者可以同时是订阅者。

    各种聊天协议

    基于Scoket原生:代表框架 CocoaAsyncSocket
    基于WebScoket:代表框架 SocketRocket
    基于MQTT:代表框架 MQTTKit
    基于XMPP:代表框架 XMPPFramework

    心跳检测步骤:

    1客户端每隔一个时间间隔发生一个探测包给服务器
    2客户端发包时启动一个超时定时器
    3服务器端接收到检测包,应该回应一个包
    4如果客户机收到服务器的应答包,则说明服务器正常,删除超时定时器
    5如果客户端的超时定时器超时,依然没有收到应答包,则说明服务器挂了

    发送数据

    • 只有 SR_OPEN 开启状态才能调 send 方法,不然要崩
    • SR_CONNECTING 每隔2秒检测一次 socket.readyState 状态,检测 10 次左右如果 10 次都还是没连上的,那这个发送请求就丢失了 [self reConnect];
    • SR_CLOSING、SR_CLOSED重连

    重连机制

    - (void)reConnect
    {
        [self SRWebSocketClose];
        //超过一分钟就不再重连 所以只会重连5次 2^5 = 64
        if (self.reConnectTime >= 1024) {
            //就是这么调皮
            return;
        }
        dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(self.reConnectTime * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
            self.socket = nil;
            [self SRWebSocketOpenWithURLString:self.urlString];
            //NSLog(@"重连");
        });
        
        //重连时间2的指数级增长
        if (self.reConnectTime == 0) {
            self.reConnectTime = 2;
        }else{
            self.reConnectTime *= 2;
        }
    }
    

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