• HashTable


    HashTable

    HashTable 也是一个 key-value的集合,任何一个非null的对象都可以用来当做一个key或者value。
    HashTable 有两个重要的影响因素:initial capacityload factor
    当HashTable内的元素个数与容量的占比高于load factor,HashTable就会构造一个容量表,并将原有的内容复制过去。

    public class Hashtable<K,V>
        extends Dictionary<K,V>
        implements Map<K,V>, Cloneable, java.io.Serializable {
    

    因为HashTable实现的很早,所以它继承的是一个老旧的Dictionary类,Dictionary类已经过时了。

    HashTable定义的变量:

    	//内部使用了Entry对象作为元素,HashMap使用实现了Entry接口的Node类。
       private transient Entry<?,?>[] table;
    
        /**
         * The total number of entries in the hash table.
         */
        private transient int count;
    
        /**
         * The table is rehashed when its size exceeds this threshold.  (The
         * value of this field is (int)(capacity * loadFactor).)
         *
         * @serial
         */
        private int threshold;
    
        /**
         * The load factor for the hashtable.
         *
         * @serial
         */
        private float loadFactor;
    
        /**
         * The number of times this Hashtable has been structurally modified
         * Structural modifications are those that change the number of entries in
         * the Hashtable or otherwise modify its internal structure (e.g.,
         * rehash).  This field is used to make iterators on Collection-views of
         * the Hashtable fail-fast.  (See ConcurrentModificationException).
         */
        private transient int modCount = 0;
    

    上面这些变量经常在容器类里面出现。

    HashTable的构造函数:

        public Hashtable(int initialCapacity, float loadFactor) {
            if (initialCapacity < 0)
                throw new IllegalArgumentException("Illegal Capacity: "+
                                                   initialCapacity);
            if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
                throw new IllegalArgumentException("Illegal Load: "+loadFactor);
    
            if (initialCapacity==0)
                initialCapacity = 1;
            this.loadFactor = loadFactor;
            //同样是使用数组来保存
            table = new Entry<?,?>[initialCapacity];
            threshold = (int)Math.min(initialCapacity * loadFactor, MAX_ARRAY_SIZE + 1);
        }
    

    HashTable的所有方法都加上了修饰符 synchronized,这表示HashTable的所有方法都是线程安全的。

    PUT方法:

    1.通过hash找数组中对应的下标指向的链表,如果链表中有相同的key,替换,并返回原来的值。
    2.如果找不到就新增加一个Entry,并插入index所在的位置。此时如果表中的元素个数大于阈值,那么就进行rehash。

        public synchronized V put(K key, V value) {
            // Make sure the value is not null
            if (value == null) {
                throw new NullPointerException();
            }
    
            // Makes sure the key is not already in the hashtable.
            Entry<?,?> tab[] = table;
            //获取hash值
            int hash = key.hashCode();
            //获取hash值在表中的位置
            int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
            @SuppressWarnings("unchecked")
            //在对应的entry链表中进行查找,如果找到进行替换,并返回旧的值
            Entry<K,V> entry = (Entry<K,V>)tab[index];
            for(; entry != null ; entry = entry.next) {
                if ((entry.hash == hash) && entry.key.equals(key)) {
                    V old = entry.value;
                    entry.value = value;
                    return old;
                }
            }
    		//如果找不到,那么就插入
            addEntry(hash, key, value, index);
            return null;
        }
    

    在插入的时候,如果当前的个数大于了阈值,就进行rehash,并创造一个新的Entry来保存元素。

        private void addEntry(int hash, K key, V value, int index) {
            modCount++;
    
            Entry<?,?> tab[] = table;
            if (count >= threshold) {
                // Rehash the table if the threshold is exceeded
                rehash();
    
                tab = table;
                hash = key.hashCode();
                index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
            }
    
            // Creates the new entry.
            @SuppressWarnings("unchecked")
            Entry<K,V> e = (Entry<K,V>) tab[index];
            tab[index] = new Entry<>(hash, key, value, e);
            count++;
        }
    

    GET方法:

    理解PUT方法,再理解GET方法就很简单了。

        public synchronized V get(Object key) {
            Entry<?,?> tab[] = table;
            int hash = key.hashCode();
            int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
            for (Entry<?,?> e = tab[index] ; e != null ; e = e.next) {
                if ((e.hash == hash) && e.key.equals(key)) {
                    return (V)e.value;
                }
            }
            return null;
        }
    

    REHASH方法:

    1.计算新的容量,如果大于MAX_ARRAY_SIZE,就使用MAX_ARRAY_SIZE作为新的容量。
    2.生成新的数组
    3.对原来数组的每个内容重新进行hash分配。

        protected void rehash() {
            int oldCapacity = table.length;
            Entry<?,?>[] oldMap = table;
    
            // overflow-conscious code
            int newCapacity = (oldCapacity << 1) + 1;
            if (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE > 0) {
                if (oldCapacity == MAX_ARRAY_SIZE)
                    // Keep running with MAX_ARRAY_SIZE buckets
                    return;
                newCapacity = MAX_ARRAY_SIZE;
            }
            Entry<?,?>[] newMap = new Entry<?,?>[newCapacity];
    
            modCount++;
            threshold = (int)Math.min(newCapacity * loadFactor, MAX_ARRAY_SIZE + 1);
            table = newMap;
    
            for (int i = oldCapacity ; i-- > 0 ;) {
                for (Entry<K,V> old = (Entry<K,V>)oldMap[i] ; old != null ; ) {
                    Entry<K,V> e = old;
                    old = old.next;
    
                    int index = (e.hash & 0x7FFFFFFF) % newCapacity;
                    e.next = (Entry<K,V>)newMap[index];
                    newMap[index] = e;
                }
            }
        }
    

    HASHTABLE 和HASHMAP的区别:

    • hashtable是线程安全的,hashmap不是线程安全的。
    • hashmap允许null作为key和value,hashtable不行。
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