• 讲故事谈.NET委托:一个C#睡前故事[转]


    紧耦合

    从前,在南方一块奇异的土地上,有个工人名叫彼得,他非常勤奋,对他的老板总是百依百顺。但是他的老板是个吝啬的人,从不信任别人,坚决要求随时知道彼得的工作进度,以防止他偷懒。但是彼得又不想让老板呆在他的办公室里站在背后盯着他,于是就对老板做出承诺:无论何时,只要我的工作取得了一点进展我都会及时让你知道。彼得通过周期性地使用“带类型的引用”(原文为:“typed reference” 也就是delegate??)“回调”他的老板来实现他的承诺,如下:

    class Worker {
        
    public void Advise(Boss boss) { _boss = boss; }
        
    public void DoWork() {
            Console.WriteLine(“工作: 工作开始”);
            
    if( _boss != null ) _boss.WorkStarted();

            Console.WriteLine(“工作: 工作进行中”);
            
    if( _boss != null ) _boss.WorkProgressing();

            Console.WriteLine(
    "“工作: 工作完成”");
            
    if( _boss != null ) {
                
    int grade = _boss.WorkCompleted();
                Console.WriteLine(“工人的工作得分=” 
    + grade);
        }
    }
    private Boss _boss;
    }

    class Boss {
        
    public void WorkStarted() { /* 老板不关心。 */ }
        
    public void WorkProgressing() { /*老板不关心。 */ }
        
    public int WorkCompleted() {
            Console.WriteLine(“时间差不多!”);
            
    return 2/* 总分为10 */
        }
    }

    class Universe {
        
    static void Main() {
            Worker peter 
    = new Worker();
            Boss boss 
    = new Boss();
            peter.Advise(boss);
            peter.DoWork();

            Console.WriteLine(“Main: 工人工作完成”);
            Console.ReadLine();
        }
    }

    接口

      现在,彼得成了一个特殊的人,他不但能容忍吝啬的老板,而且和他周围的宇宙也有了密切的联系,以至于他认为宇宙对他的工作进度也感兴趣。不幸的是,他必须也给宇宙添加一个特殊的回调函数Advise来实现同时向他老板和宇宙报告工作进度。彼得想要把潜在的通知的列表和这些通知的实现方法分离开来,于是他决定把方法分离为一个接口:

    interface IWorkerEvents {
        
    void WorkStarted();
        
    void WorkProgressing();
        
    int WorkCompleted();
    }

    class Worker {
        
    public void Advise(IWorkerEvents events) { _events = events; }
        
    public void DoWork() {
            Console.WriteLine(“工作: 工作开始”);
            
    if( _events != null ) _events.WorkStarted();

            Console.WriteLine(“工作: 工作进行中”);
            
    if(_events != null ) _events.WorkProgressing();

            Console.WriteLine(
    "“工作: 工作完成”");
            
    if(_events != null ) {
                
    int grade = _events.WorkCompleted();

                Console.WriteLine(“工人的工作得分=” 
    + grade);
                }
        }
        
    private IWorkerEvents _events;
    }

    class Boss : IWorkerEvents {
        
    public void WorkStarted() { /* 老板不关心。 */ }
        
    public void WorkProgressing() { /* 老板不关心。 */ }
        
    public int WorkCompleted() {
            Console.WriteLine(“时间差不多!”);
            
    return 3/* 总分为10 */
        }
    }

    委托

      不幸的是,每当彼得忙于通过接口的实现和老板交流时,就没有机会及时通知宇宙了。至少他应该忽略身在远方的老板的引用,好让其他实现了IWorkerEvents的对象得到他的工作报告。(”At least he'd abstracted the reference of his boss far away from him so that others who implemented the IWorkerEvents interface could be notified of his work progress” 原话如此,不理解到底是什么意思 )

      他的老板还是抱怨得很厉害。“彼得!”他老板吼道,“你为什么在工作一开始和工作进行中都来烦我?!我不关心这些事件。你不但强迫我实现了这些方法,而且还在浪费我宝贵的工作时间来处理你的事件,特别是当我外出的时候更是如此!你能不能不再来烦我?”

      于是,彼得意识到接口虽然在很多情况都很有用,但是当用作事件时,“粒度”不够好。他希望能够仅在别人想要时才通知他们,于是他决定把接口的方法分离为单独的委托,每个委托都像一个小的接口方法:

    delegate void WorkStarted();
    delegate void WorkProgressing();
    delegate int WorkCompleted();

    class Worker {
        
    public void DoWork() {
            Console.WriteLine(“工作: 工作开始”);
            
    if( started != null ) started();

            Console.WriteLine(“工作: 工作进行中”);
            
    if( progressing != null ) progressing();

            Console.WriteLine(
    "“工作: 工作完成”");
            
    if( completed != null ) {
                
    int grade = completed();
                Console.WriteLine(“工人的工作得分=” 
    + grade);
            }
        }
        
    public WorkStarted started;
        
    public WorkProgressing progressing;
        
    public WorkCompleted completed;
    }

    class Boss {
        
    public int WorkCompleted() {
        Console.WriteLine(
    "Better");
        
    return 4/* 总分为10 */
    }
    }

    class Universe {
        
    static void Main() {
            Worker peter 
    = new Worker();
            Boss boss 
    = new Boss();
            peter.completed 
    = new WorkCompleted(boss.WorkCompleted);
            peter.DoWork();

            Console.WriteLine(“Main: 工人工作完成”);
            Console.ReadLine();
        }
    }

    静态监听者

      这样,彼得不会再拿他老板不想要的事件来烦他老板了,但是他还没有把宇宙放到他的监听者列表中。因为宇宙是个包涵一切的实体,看来不适合使用实例方法的委托(想像一下,实例化一个“宇宙”要花费多少资源…..),于是彼得就需要能够对静态委托进行挂钩,委托对这一点支持得很好:

    class Universe {
        
    static void WorkerStartedWork() {
            Console.WriteLine(
    "Universe notices worker starting work");
        }

        
    static int WorkerCompletedWork() {
            Console.WriteLine(
    "Universe pleased with worker's work");
            
    return 7;
        }

        
    static void Main() {
            Worker peter 
    = new Worker();
            Boss boss 
    = new Boss();
            peter.completed 
    = new WorkCompleted(boss.WorkCompleted);
            peter.started 
    = new WorkStarted(Universe.WorkerStartedWork);
            peter.completed 
    = new WorkCompleted(Universe.WorkerCompletedWork);
            peter.DoWork();

            Console.WriteLine(“Main: 工人工作完成”);
            Console.ReadLine();
        }
    }

    事件

      不幸的是,宇宙太忙了,也不习惯时刻关注它里面的个体,它可以用自己的委托替换了彼得老板的委托。这是把彼得的Worker类的的委托字段做成public的一个无意识的副作用。同样,如果彼得的老板不耐烦了,也可以决定自己来激发彼得的委托(真是一个粗鲁的老板):

    // Peter's boss taking matters into his own hands
    if( peter.completed != null ) peter.completed();

      彼得不想让这些事发生,他意识到需要给每个委托提供“注册”和“反注册”功能,这样监听者就可以自己添加和移除委托,但同时又不能清空整个列表也不能随意激发彼得的事件了。彼得并没有来自己实现这些功能,相反,他使用了event关键字让C#编译器为他构建这些方法:

    class Worker {

        
    public event WorkStarted started;
        
    public event WorkProgressing progressing;
        
    public event WorkCompleted completed;
    }

      彼得知道event关键字在委托的外边包装了一个property,仅让C#客户通过+= 和 -=操作符来添加和移除,强迫他的老板和宇宙正确地使用事件。

    static void Main() {
        Worker peter 
    = new Worker();
        Boss boss 
    = new Boss();
        peter.completed 
    += new WorkCompleted(boss.WorkCompleted);
        peter.started 
    += new WorkStarted(Universe.WorkerStartedWork);
        peter.completed 
    += new WorkCompleted(Universe.WorkerCompletedWork);
        peter.DoWork();

        Console.WriteLine(“Main: 工人工作完成”);
        Console.ReadLine();
    }


    “收获”所有结果

      到这时,彼得终于可以送一口气了,他成功地满足了所有监听者的需求,同时避免了与特定实现的紧耦合。但是他注意到他的老板和宇宙都为它的工作打了分,但是他仅仅接收了一个分数。面对多个监听者,他想要“收获”所有的结果,于是他深入到代理里面,轮询监听者列表,手工一个个调用:

    public void DoWork() {
        
        Console.WriteLine(
    "“工作: 工作完成”");
        
    if( completed != null ) {
            
    foreach( WorkCompleted wc in completed.GetInvocationList() ) {
                
    int grade = wc();
                Console.WriteLine(“工人的工作得分=” 
    + grade);
            }
        }
    }



    异步通知:激发 & 忘掉

      同时,他的老板和宇宙还要忙于处理其他事情,也就是说他们给彼得打分所花费的事件变得非常长:

    class Boss {
        
    public int WorkCompleted() {
            System.Threading.Thread.Sleep(
    3000);
            Console.WriteLine(
    "Better"); return 6/* 总分为10 */
        }
    }

    class Universe {
        
    static int WorkerCompletedWork() {
            System.Threading.Thread.Sleep(
    4000);
            Console.WriteLine(
    "Universe is pleased with worker's work");
            
    return 7;
        }
        
    }

      很不幸,彼得每次通知一个监听者后必须等待它给自己打分,现在这些通知花费了他太多的工作事件。于是他决定忘掉分数,仅仅异步激发事件:

    public void DoWork() {
        
        Console.WriteLine(
    "“工作: 工作完成”");
        
    if( completed != null ) {
            
    foreach( WorkCompleted wc in completed.GetInvocationList() )
            {
                wc.BeginInvoke(
    nullnull);
            }
        }
    }

    异步通知:轮询

      这使得彼得可以通知他的监听者,然后立即返回工作,让进程的线程池来调用这些代理。随着时间的过去,彼得发现他丢失了他工作的反馈,他知道听取别人的赞扬和努力工作一样重要,于是他异步激发事件,但是周期性地轮询,取得可用的分数。 

    public void DoWork() {
        
        Console.WriteLine(
    "“工作: 工作完成”");
        
    if( completed != null ) {
            
    foreach( WorkCompleted wc in completed.GetInvocationList() ) {
                IAsyncResult res 
    = wc.BeginInvoke(nullnull);
                
    while!res.IsCompleted ) System.Threading.Thread.Sleep(1);
                
    int grade = wc.EndInvoke(res);
                Console.WriteLine(“工人的工作得分=” 
    + grade);
            }
        }
    }

    异步通知:委托

      不幸地,彼得有回到了一开始就想避免的情况中来,比如,老板站在背后盯着他工作。于是,他决定使用自己的委托作为他调用的异步委托完成的通知,让他自己立即回到工作,但是仍可以在别人给他的工作打分后得到通知:

        public void DoWork() {
            
            Console.WriteLine(
    "“工作: 工作完成”");
            
    if( completed != null ) {
                
    foreach( WorkCompleted wc in completed.GetInvocationList() ) {
                    wc.BeginInvoke(
    new AsyncCallback(WorkGraded), wc);
                }
            }
        }

        
    private void WorkGraded(IAsyncResult res) {
            WorkCompleted wc 
    = (WorkCompleted)res.AsyncState;
            
    int grade = wc.EndInvoke(res);
            Console.WriteLine(“工人的工作得分=” 
    + grade);
        }

    宇宙中的幸福

      彼得、他的老板和宇宙最终都满足了。彼得的老板和宇宙可以收到他们感兴趣的事件通知,减少了实现的负担和非必需的往返“差旅费”。彼得可以通知他们,而不管他们要花多长时间来从目的方法中返回,同时又可以异步地得到他的结果。彼得知道,这并不*十分*简单,因为当他异步激发事件时,方法要在另外一个线程中执行,彼得的目的方法完成的通知也是一样的道理。但是,迈克和彼得是好朋友,他很熟悉线程的事情,可以在这个领域提供指导。

      他们永远幸福地生活下去……<完>

  • 相关阅读:
    hdu 4283 You Are the One ( dp 2012 ACM/ICPC Asia Regional Tianjin Online )
    hdu 4268 Alice and Bob (贪心 2012 ACM/ICPC Asia Regional Changchun Online)
    2sat 讲解
    高斯消元 Java 高精度版 HDU 2449 Gauss Elimination
    poj 3207 Ikki's Story IV Panda's Trick (2sat)
    poj 2723 Get Luffy Out (2 sat + 二分)
    hdu 2604 Queuing (矩阵乘法 求递推式)
    poj 1753 Flip Game (高斯消元 + 枚举 自由变量)
    poj 3683 Priest John's Busiest Day (2sat 模版)
    vs2008新特性
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/SoulStore/p/930459.html
Copyright © 2020-2023  润新知