• 设计模式【三】—— 工厂模式/原型模式


    第三章 工厂模式

    3.1 简单工厂模式

    1. 简单工厂模式也叫静态工厂模式,属于创建型模式,是工厂模式的一种。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式。
    2. 简单工厂模式:定义了一个创建对象的类,由这个类来封装实例化对象的行为(代码)。
    3. 在软件开发中,当我们会用到大量的创建某种、某类或者某批对象时,就会使用到工厂模式。

    3.2 工厂方法模式

    定义了一个创建对象的抽象方法,由子类决定要实例化的类。即工厂方法模式将对象的实例化推迟到子类。

    3.3 抽象工厂模式

    1. 定义了一个 interface 用于创建相关或有依赖关系的对象簇,而无需指明具体的类。
    2. 抽象工厂模式可以将简单工厂模式和工厂方法模式进行整合。
    3. 从设计层面看,抽象工厂模式就是对简单工厂模式的改进(或者称为进一步的抽象)。
    4. 将工厂抽象成两层,AbsFactory(抽象工厂) 和具体实现的工厂子类。程序员可以根据创建对象类型使用对应的工厂子类。这样将单个的简单工厂类变成了工厂簇,更利于代码的维护和扩展。

    3.4 在 JDK-Calendar 应用

    JDK 中的 Calendar 类中,就使用了简单工厂模式

    3.5 总结

    1. 工厂模式的意义:将实例化对象的代码提取出来,放到一个类中统一管理和维护,达到和主项目的依赖关系的解耦。从而提高项目的扩展和维护性。
    2. 三种工厂模式 (简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式)
    3. 设计模式的依赖抽象原则:
      • 创建对象实例时,不要直接 new 类, 而是把这个 new 类的动作放在一个工厂的方法中,并返回。有的书上说, 变量不要直接持有具体类的引用。
      • 不要让类继承具体类,而是继承抽象类或者是实现 interface(接口)
      • 不要覆盖基类中已经实现的方法。

    第四章 原型模式(Prototype)

    4.1 目的

    创建属性完全相同的实例对象,即解决克隆问题。

    4.2 传统方式

    通过获取原始对象的属性,不断的创建 (new)新对象。

    Sheep sheep = new Sheep("tom", 1, "白色");
    Sheep sheep2 = new Sheep(sheep.getName(), sheep.getAge(), sheep.getColor()); 
    Sheep sheep3 = new Sheep(sheep.getName(), sheep.getAge(), sheep.getColor());
    
    • 优点:比较好理解,简单易操作。
    • 缺点:在创建新的对象时,总是需要重新获取原始对象的属性,如果创建的对象比较复杂时,效率较低;总是需要重新初始化对象,而不是动态地获得对象运行时的状态, 不够灵活。
    • 改进思路:Java 中 Object 类是所有类的根类,Object 类提供了一个 clone() 方法,该方法可以将一个 Java 对象复制一份,但是需要实现 clone 的 Java 类必须要实现一个接口 Cloneable,该接口表示该类能够复制且具有复制的能力 =>原型模式

    4.3 原型模式(Prototype 模式)

    1. 用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型,创建新的对象。程序具有更高的效率和扩展性。
    2. 是一种创建型设计模式,允许一个对象再创建另外一个可定制的对象,无需知道如何创建的细节
    3. 工作原理是:通过将一个原型对象传给那个要发起创建的对象,这个要发起创建的对象通过请求原型对象拷贝它们自己来实施创建,即 对象.clone()。
    public class Sheep implements Cloneable {
        ......
        //克隆该实例,使用默认的 clone 方法来完成
        @Override
        protected Object clone() {
            Sheep sheep = null; 
            try {
                sheep = (Sheep)super.clone();
            } catch (Exception e) {
                System.out.println(e.getMessage());
                return sheep;
         }
    }
    
    Sheep sheep = new Sheep("tom", 1, "白色");
    Sheep sheep2 = (Sheep)sheep.clone(); //克隆
    Sheep sheep3 = (Sheep)sheep.clone(); //克隆
    

    原理结构图-UML 类图

    • Prototype : 原型类,声明一个克隆自己的接口。
    • ConcretePrototype: 具体的原型类, 实现一个克隆自己的操作。
    • Client: 让一个原型对象克隆自己,从而创建一个新的对象(属性一样)。

    4.4 浅拷贝和深拷贝

    4.4.1 浅拷贝

    1. 基本类型:对于数据类型是基本数据类型的成员变量,浅拷贝会直接进行值传递,也就是将该属性值复制一份给新的对象。
    2. 引用类型:对于数据类型是引用数据类型的成员变量,比如说成员变量是某个数组、某个类的对象等,那么浅拷贝会进行引用传递,也就是只是将该成员变量的引用值(内存地址)复制一份给新的对象。因为实际上两个对象的该成员变量都指向同一个实例,在这种情况下,在一个对象中修改该成员变量会影响到另一个对象的该成员变量值
    3. 浅拷贝的实现:使用默认的 clone()方法:sheep = (Sheep) super.clone();

    4.4.2 深拷贝

    1. 基本类型:复制对象的所有基本数据类型的成员变量值
    2. 引用类型:为所有引用数据类型的成员变量申请存储空间,并复制每个引用数据类型成员变量所引用的对象,直到该对象可达的所有对象。也就是说,对象进行深拷贝要对整个对象(包括对象的引用类型)进行拷贝。
    3. 深拷贝实现方式 1:重写 clone 方法来实现深拷贝
    4. 深拷贝实现方式 2:通过对象序列化实现深拷贝(推荐)
    public class DeepProtoType implements Serializable, Cloneable{
       
       public String name; //String 属性
       public DeepCloneableTarget deepCloneableTarget;// 引用类型
       public DeepProtoType() {
          super();
       }
       
       //深拷贝 - 方式 1 使用clone 方法
       @Override
       protected Object clone() throws CloneNotSupportedException {     
          Object deep = null;
          //这里完成对基本数据类型(属性)和String的克隆
          deep = super.clone(); 
          //对引用类型的属性,进行单独处理
          DeepProtoType deepProtoType = (DeepProtoType)deep;
          deepProtoType.deepCloneableTarget  = (DeepCloneableTarget)deepCloneableTarget.clone();
      
          return deepProtoType;
       }
       
       //深拷贝 - 方式2 通过对象的序列化实现 (推荐) 
       public Object deepClone() {
          
          //创建流对象
          ByteArrayOutputStream bos = null;
          ObjectOutputStream oos = null;
          ByteArrayInputStream bis = null;
          ObjectInputStream ois = null;
          
          try {    
             //序列化
             bos = new ByteArrayOutputStream();
             oos = new ObjectOutputStream(bos);
             oos.writeObject(this); //当前这个对象以对象流的方式输出
             
             //反序列化
             bis = new ByteArrayInputStream(bos.toByteArray());
             ois = new ObjectInputStream(bis);
             DeepProtoType copyObj = (DeepProtoType)ois.readObject();
             
             return copyObj;       
          } catch (Exception e) {
             e.printStackTrace();
             return null;
          } finally {
             //关闭流
             try {
                bos.close();
                oos.close();
                bis.close();
                ois.close();
             } catch (Exception e2) {
                System.out.println(e2.getMessage());
             }
          }  
       } 
    }
    DeepProtoType p = new DeepProtoType();
    DeepProtoType p2 = (DeepProtoType) p.deepClone();
    

    4.5 注意事项和细节

    1. 创建新的对象比较复杂时,可以利用原型模式简化对象的创建过程,同时也能够提高效率。
    2. 不用重新初始化对象,而是动态地获得对象运行时的状态。
    3. 如果原始对象发生变化(增加或者减少属性),其它克隆对象的也会发生相应的变化,无需修改代码。
    4. 在实现深克隆的时候可能需要比较复杂的代码。
    5. 缺点:需要为每一个类配备一个克隆方法,这对全新的类来说不是很难,但对已有的类进行改造时,需要修改其源代码,违背了 ocp 原则,需要注意。
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/Songzw/p/13052560.html
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