• Canvas类介绍:


      在安卓中把canvas当成是一块画布,我们可以再画布上画我们想要的内容,当然除了在画布上绘制之外,还需要设置一些关于画布的属性,比如:颜色、尺寸等等。下面我们来分析一下Android中的canvas有哪些功能。

      Canvas():创建一个空的画布,可以使用setBitmap()方法来是设置绘制的具体画布;

      Canvas(Bitmap bitmap):以bitmap对象创建一个空的画布,则将内容那个绘制到bitmap上,因此bitmap不能为null;

      Canvas(GL gl):在绘制3D效果时使用,与OpenGL相关;

      drawColor:设置canvas的背景颜色

      setBitm:设置具体画布

      clipRect:设置显示区域,即是剪裁区

      isOpaque:检测是否支持透明

      rotate:旋转画布

      setViewPort:设置画布中显示窗口

      skew:设置偏移量

    在Android中,我们可能需要对某个精灵进行旋转、缩放等其他操作,我们可以用过旋转画布来实现,但是旋转画布时,会旋转画布上的所有对象,而我们只需要旋转其中一个,这时就需要用到save方法锁定需要操作的对象,在操作完成之后可以通过restore方法解锁,请看下面的实例:

    视图类用于绘制并刷新界面:

    public class GameView extends View implements Runnable{

     private Paint paint = null;  

    String TAG = "MainActivity";  

    public GameView(Context context){  

    super(context);  

     paint = new Paint();   

    new Thread(this).start();

     }    

    public void onDraw(Canvas canvas){     

     //设置画布的颜色   

    canvas.drawColor(Color.BLACK);  

     //设置取消锯齿效果   

    paint.setAntiAlias(true);   

    //设置剪裁区   

    canvas.clipRect(10,10,280,260);  

     canvas.save();   

    canvas.rotate(5);   

    paint.setColor(Color.RED);  

     canvas.drawRect(15, 15,200,200,paint);   

    canvas.restore();   

    paint.setColor(Color.BLUE);   

    canvas.drawRect(150,150,200,200,paint);   

    Log.e(TAG,String.valueOf(i));      

    super.onDraw(canvas);  

    }  

     public void run(){   

    while(true){   

     try{     

    Thread.sleep(100);    

    }catch(InterruptedException e){    }    

    //使用postInvalidate可以直接在线程中更新界面   

     postInvalidate();   

    }  

    }

    }

    下面把当前的视图类对象设置为需要显示的界面就行了

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