• 安卓开发中的各种事件


    onClick(View v) 一个普通的点击按钮事件

    boolean onKeyMultiple(int keyCode,int repeatCount,KeyEvent event)用于在多个事件连续时发生,用于按键重复,必须重载@Override实现

    boolean onKeyDown(int keyCode,KeyEvent event) 用于在按键进行按下时发生

    boolean onKeyUp(int keyCode,KeyEvent event) 用于在按键进行释放时发生

    onTouchEvent(MotionEvent event)触摸屏事件,当在触摸屏上有动作时发生

    boolean onKeyLongPress(int keyCode, KeyEvent event)当你长时间按时发生

    boolean onTrackballEvent (MotionEvent event):

      参数event:参数event为手机轨迹球事件封装类的对象,其中封装了触发事件的详细信息,同样包括事件的类型、触发时间等,一般情况下,该对象会在用户操控轨迹球时被创建。
    返回值:该方法的返回值与前面介绍的各个回调方法的返回值机制完全相同,因本书篇幅有限,不再赘述。
    轨迹球与手机键盘的区别如下所示。
    某些型号的手机设计出的轨迹球会比只有手机键盘时更美观,可增添用户对手机的整体印象。
    轨迹球使用更为简单,例如在某些游戏中使用轨迹球控制会更为合理。
    使用轨迹球会比键盘更为细化,即滚动轨迹球时,后台的表示状态的数值会变化得更细微、更精准。
    该方法的使用方法与前面介绍过的各个回调方法基本相同,可以在Activity中重写该方法,也可以在各个View的实现类中重写。
    提示:在模拟器运行状态下,可以通过F6键打开模拟器的轨迹球,然后便可以通过鼠标的移动来模拟轨迹球事件。

     

    奋斗和第三方
  • 相关阅读:
    Java
    maven打包
    maven
    memset用法祥解
    HTML5 canvas save和restore方法讲解
    修复无线链接时断时连
    VirtualBox内Linux系统怎样与Windows共享文件夹
    Ubuntu默认密码,及其修改
    mysql中char与varchar的区别分析
    javax.servlet包介绍
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/Smart-Du/p/4299215.html
Copyright © 2020-2023  润新知