• 设计模式总纲


    设计模式分类

    设计模式是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。主流的设计模式有23种,总体来说可以分为三大类

    创建型模式(5)

    • 工厂方法模式(Factory Pattern)
      一种场景是希望工厂与产品的种类对客户端保持透明,给客户端提供一致的操作,另外一种是不同的工厂和产品可以提供客户端不同的服务或功能

    • 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)
      需要一个接口可以提供一个产品族,且不必知道产品的具体种类

    • 单例模式(Singleton Pattern)
      应用中有对象需要是全局的且唯一

    • 建造者模式(Builder Pattern)
      需要构建一批构建过程相同但表示不同的产品,而构建过程非常复杂

    • 原型模式(Prototype Pattern)
      需要在运行时动态的创建指定实例种类的对象,或是需要复用其状态

    结构型模式(7)

    • 适配器模式(Adapter Pattern)
      需要使用一个类的功能,但是该类的接口不符合使用场合要求的接口,可使用定制适配器,又或者是有一个接口定义的行为过多,则可以定义一个缺省适配器,让子类选择性的覆盖适配器的方法

    • 装饰器模式(Decorator Pattern)
      一个类需要动态的添加功能,且这些功能可以相互叠加

    • 代理模式(Proxy Pattern)
      需要修改或屏蔽某一个或若干个类的部分功能,复用另外一部分功能,可使用静态代理,若是需要拦截一批类中的某些方法,在方法的前后插入一些一致的操作,假设这些类有一致的接口,可使用JDK的动态代理,否则可使用cglib

    • 外观模式(Facade Pattern)
      一个子系统需要对外提供服务

    • 桥接模式(Bridge Pattern)
      一个对象有多个维度的变化,需要将这些维度抽离出来,让其独立变化

    • 组合模式(Composite Pattern)
      当有一个结构可以组合成树形结构,且需要向客户端提供一致的操作接口,使得客户端操作忽略简单元素与复杂元素

    • 享元模式(Flyweight Pattern)
      一些状态相同的对象被大量的重复使用

    行为型模式(11)

    • 策略模式(Strategy Pattern)
      遵循单一职责、依赖倒置、迪米特、开闭原则

    • 模板方法模式(Template Pattern)
      一批子类的功能有可提取的公共算法骨架

    • 观察者模式(Observer Pattern)
      需要将观察者与被观察者解耦或者是观察者的种类不确定

    • 迭代子模式(Iterator Pattern)
      需要迭代访问一个聚合对象中的各个元素,且不暴露该聚合对象内部的表示

    • 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)
      一个请求的处理需要多个对象当中的一个或几个协作处理

    • 命令模式(Command Pattern)
      行为的请求者与行为的处理者耦合度过高

    • 备忘录模式(Memento Pattern)
      需要在对象的外部保存该对象的内部状态

    • 状态模式(State Pattern)
      一个对象在多个状态下行为不同,且这些状态可互相转换

    • 访问者模式(Visitor Pattern)
      作用于一个数据结构之上的操作经常变化

    • 中介者模式(Mediator Pattern)
      一个系列的对象交互关系十分复杂

    • 解释器模式(Interpreter Pattern)
      有一种语言被频繁的使用

    设计模式的六大原则

    开闭原则(Open Close Principle)

    开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。所以一句话概括就是:为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中我们会提到这点。

    里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)

    里氏代换原则(Liskov Substitution Principle LSP)面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。 LSP是继承复用的基石,只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对“开-闭”原则的补充。实现“开-闭”原则的关键步骤就是抽象化。而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。—— From Baidu 百科

    依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)

    这个是开闭原则的基础,具体内容:真对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。

    接口隔离原则(Interface Segregation Principle)

    这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。还是一个降低类之间的耦合度的意思,从这儿我们看出,其实设计模式就是一个软件的设计思想,从大型软件架构出发,为了升级和维护方便。所以上文中多次出现:降低依赖,降低耦合。

    迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle)

    为什么叫最少知道原则,就是说:一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。

    合成复用原则(Composite Reuse Principle)

    原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。

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