• Redis小结2


    一.Redis概念

    NoSQL

    Not Only SQL,泛指非关系型数据库

    Memcache:这是一个和Redis非常相似的数据库,但是它的数据类型没有Redis丰富。Memcache由LiveJournal的Brad Fitzpatrick开发,作为一套分布式的高速缓存系统,被许多网站使用以提升网站的访问速度,对于一些大型的、需要频繁访问数据库的网站访问速度的提升效果十分显著。

    Apache Cassandra:(社区内一般简称为C*)这是一套开源分布式NoSQL数据库系统。它最初由Facebook开发,用于储存收件箱等简单格式数据,集Google BigTable的数据模型与Amazon Dynamo的完全分布式架构于一身。Facebook于2008将 Cassandra 开源,由于其良好的可扩展性和性能,被 Apple、Comcast、Instagram、Spotify、eBay、Rackspace、Netflix等知名网站所采用,成为了一种流行的分布式结构化数据存储方案。

    MongoDB:是一个基于分布式文件存储、面向文档的NoSQL数据库,由C++编写,旨在为WEB应用提供可扩展的高性能数据存储解决方案。MongoDB是一个介于关系数据库和非关系数据库之间的产品,是非关系数据库当中功能最丰富,最像关系型数据库的,它支持的数据结构非常松散,是一种类似json的BSON格式。

    redis

    Remote Dictionary Server,远程字典服务器
    redis是一个开源的、使用C语言编写的、支持网络交互的、可基于内存也可持久化的Key-Value数据库(非关系性数据库)

    二.Redis优点

    • 速度快,因为数据存在内存中,类似于HashMap,HashMap的优势就是查找和操作的时间复杂度都是O(1)
    • 支持丰富数据类型,支持string,list,set,sorted set,hash
    • 支持事务,操作都是原子性,所谓的原子性就是对数据的更改要么全部执行,要么全部不执行
    • 丰富的特性:可用于缓存,消息,按key设置过期时间,过期后将会自动删除

    三.Redis数据类型

    1.字符串(string)

    常用命令

    set key value
    get key
    exists  key   //key是否存在
    

    redis会将字符串类型转换成数值;

    由于INCR等指令本身就具有原子操作的特性,所以我们完全可以利用redis的INCR、INCRBY、DECR、DECRBY等指令来实现原子计数的效果

    SDS结构

    //简单动态字符串(Simple Dynamic String)
    struct sdshdr{
        int len; //buf已使用的长度
        int free; //buf未使用的长度
        char buf[]; //存储字符串
    };
    //buf数组长度 = free + len + 1  (其中1表示字符串结尾空字符'')
    

    1604395118497

    C字符串对比

    C字符串 简单动态字符串SDS
    获取字符串长度复杂度O(N) 获取字符串长度复杂度O(1)
    API不安全,存在缓冲区溢出 API安全,不会造成缓冲区溢出
    修改字符串存在多次内存分配 修改字符串做多需要执行N次内存重分配
    只能保存文本数据 可以保存文本或者二进制数据(二进制安全)
    可以使用所有<string.h>库函数 只能使用一部分<string.h>库函数

    2.哈希(hash)

    常用命令

    hset hashKey  key1 value1 key2 value2
    hget hashkey  key1
    hgetall hashKey 
    

    3.集合(set)

    常用命令

    sadd mySet value  //向集合添加元素
    smembers mySet  //列出集合mySet中的所有元素
    scard mySet    //返回集合中元素数量
    sismember mySet value   //查看value是否在集合mySet中
    srem mySet value    //从集合mySet中删除value
    sunion mySet1 mySet2 //合并多个set,返回合并后的元素列表
    del mySet
    

    4.列表(list)

    常用命令

    lpush list  value  //在list左侧(开头)插入元素
    rpush list  value  //在list右侧(末尾)插入元素
    lpop list //删除并返回列表第一个元素
    rpop  list //删除并返回列表最后一个元素
    llen  list
    lrange myList 0 3  //列出mylist中从编号0到编号3的元素
    lrange myList 0 -1   //列出mylist中从编号0到最后一个元素
    del myList   
    

    其他

    Redis列表是简单的字符串列表,按照插入顺序排序,头部是左边,尾部是右边

    底层实现上就是链表,不是数组

    5.有序集合(sort set)

    常用命令

    zadd zset1 key1 value1 //key作为value的编号来用于排序
    zcard zset1   //统计zset1下key的个数
    zrank zset1 value2   //查看value2在zset1中排名位置
    zrange zset1 0 2 withscores   //查看0到2的所有值和分数按照排名
    zrange zset1 0 -1   //只查看zset中元素
    

    其他

    • key不要太长,尽量不要超过1024字节,这不仅消耗内存,而且会降低查找的效率;

    • 有序集合底层使用了 压缩链表和跳跃表:

    其中跳跃表基于有序单链表,在链表的基础上,每个结点不只包含一个指针,还可能包含多个指向后继结点的指针,这样就可以跳过一些不必要的结点,从而加快查找、删除等操作。如下图就是一个普通跳跃表(和redis跳跃表不完全一致):

    四.redis过期策略

    1.定期删除

    redis是每隔100ms随机抽取一些key来检查和删除的

    2.惰性删除

    在你获取某个key的时候,redis会检查是否过期,过期则删除并不返回结果

    3.内存淘汰

    当redis内存占用过多时,进行内存淘汰

    allkeys-lru:当内存不足以容纳新写入数据时,在键空间中,移除最近最少使用的key(这个是最常用的)(Least Recently Used,最近最久未使用)

    五.Redis常见问题

    1.击穿

    概念

    在Redis获取某一key时,由于key不存在,而必须向DB发起一次请求的行为

    原因

    第一次访问; 恶意访问不存在的key; key过期

    规避

    服务器启动时,提前写入;

    规范key的命名,通过中间件拦截;

    对某些高频访问的key,设置合理的TTL或永不过期

    2.雪崩:

    概念

    Redis缓存层由于某种原因宕机后,所有的请求会涌向存储层,短时间内高并发请求可能导致存储层挂机

    规避

    使用Redis集群;

    限流;

    六.Redis协议

    Redis客户端通讯协议:RESP(Redis Serialization Protocol),其特点是:

    • 简单
    • 解析速度快
    • 可读性好

    Redis集群内部通讯协议:RECP(Redis Cluster Protocol ) ,其特点是:

    • 每一个node两个tcp 连接
    • 一个负责client-server通讯(P: 6379)
    • 一个负责node之间通讯(P: 10000 + 6379)

    七.Redis面试题

    1.什么是缓存雪崩?解决方法?

    • redis挂了,请求全部从内存转为走数据库
    • 缓存中数据大批量到过期时间,而查询数据量巨大,引起数据库压力过大甚至down机

    解决:

    • 缓存数据的过期时间错开,防止同一时间大量数据过期现象发生
    • 如果缓存数据库是分布式部署,将热点数据均匀分布在不同搞得缓存数据库中
    • 设置热点数据永不过期或更长合理过期时间

    2.什么是缓存穿透/击穿?如何解决?

    缓存穿透:

    大量缓存中不存在的请求key访问直接落到数据库,一般是恶意攻击
    

    缓存击穿:

    热点key在请求高峰失效,瞬间大量请求落到数据库
    

    解决:

    ①可以使用布隆过滤器(BloomFilter)或者压缩filter拦截过滤不合法的请求
    
    ②查询为空的结果也写到缓存中去(但过期时间短一点)
    

    3.缓存与数据库双写一致

    读操作先去找缓存,有则直接返回;若没有就查询数据库,将该结果写到缓存中并返回给请求

    • 先删除缓存,再更新数据库

      在高并发下表现不如意,在原子性被破坏时表现优异

    • 先更新数据库,再删除缓存

      在高并发下表现优异,在原子性被破坏时表现不如意

    缓存同步的原理:如果后台数据库中内容修改了就需要将redis中的key进行删除,下次访问的时候,redis中没有该数据,则从DB进行查询,再次更新到redis中

    4.布隆过滤器

    判断一个元素是否存在一个集合中

    布隆过滤器的原理是,当一个元素被加入集合时,通过K个Hash函数将这个元素映射成一个一维的bool型的数组中的K个点,把它们置为1。检索时,我们只要看看这些点是不是都是1就(大约)知道集合中有没有它了:如果这些点有任何一个0,则被检元素一定不在;如果都是1,则被检元素很可能在。这就是布隆过滤器的基本思想。

    优点:新增,查询速度足够快,内存小,代码简单

    缺点: 有一定误判率且随数据增加而增加; 不支持删除

    大白话布隆过滤器

    https://www.cnblogs.com/CodeBear/p/10911177.html

    5.Redis持久化

    持久化就是把内存的数据写到磁盘中去,防止服务宕机了内存数据丢失

    6.Redis是单进程单线程的

    redis利用队列技术将并发访问变为串行访问,消除了传统数据库串行控制的开销

    八.参考链接

    硬核!15张图解Redis为什么这么快

    https://www.cnblogs.com/caoyier/p/13896319.html

    linux安装redis一,超详细说明与图解!!

    https://blog.csdn.net/qq_30764991/article/details/81564652

    Redis中的跳跃表

    https://blog.csdn.net/universe_ant/article/details/51134020

    Redis源码解析:05跳跃表

    https://blog.csdn.net/gqtcgq/article/details/50613896

    布隆过滤器

    一.作用:

    判断一个元素是否存在一个集合中
    

    二.基本原理通俗:

    当一个元素被加入集合时,通过K个Hash函数将这个元素映射成一个一维的布尔型的数组中的K个点,把它们置为1。检索时,我们只要看看这些点是不是都是1就(大约)知道集合中有没有它了:如果这些点有任何一个0,则被检元素一定不在;如果都是1,则被检元素很可能在。这就是布隆过滤器的基本思想。
    

    三.算法原理详细:

    1. n个要添加的元素
    2. k个hash函数
    3. m位的空的bitArray
    4. 添加一个元素key时,用k个hash函数计算出k个散列值,并把bitArray对应的比特位置为1
    5. 判断一个元素key是否存在时,用k个hash函数计算出k个散列值,并查询bitArray中对应的比特位;如果至少有一位不为1,则一定不在集合中;如果全部都为1,则认为在集合中(存在误判)

    四.优缺点

    优点:

    新增,查询速度足够快,内存小,代码简单

    缺点:

    有一定误判率且随数据增加而增加; 不支持删除

    五.简单代码实现

    package scala02
    
    import scala.collection.mutable.ArrayBuffer
    import scala.math.abs
    import scala.util.hashing.MurmurHash3
    
     object BloomFilter {
    
       private val BYTE_SIZE: Int = 8
       private var m: Int = _   //m 为要存的比特数组长度
       private var k: Int = _       //k 为哈希函数的个数
       private var bitmapCharArray: Array[Char] = _  
       private var seedArray: Array[Int] = _
    
    
       /**
         * 生成空的bitArray
         * @param m
         * @return
         */
      private def generateEmptyBitmap(m:Int): Array[Char] ={
        val charNum = (m.toDouble/BYTE_SIZE).ceil.toInt //ceil 不小于该浮点数的最小整数, (2.1).ceil则为3.0
        val charArrayBuffer = ArrayBuffer.empty[Char]
        val char=0x00.toChar
        for (elem <- 0 until charNum ) {//0 until len  或者 0 to len-1
          charArrayBuffer.append(char)
        }
        charArrayBuffer.toArray
    
      }
    
       /**
         * 判断字符串是否可能存在于过滤器中
         *
         * @param str
         * @return
         */
       def exists(str: String): Boolean = {
         var flag = true
         var s = 0
         while (s < k) {
           val pos = hash(str, seedArray(s))
           if (!getBit(pos)) {
             flag = false
             s = k
           }
           s = s + 1
         }
         flag
       }
    
    
       /**
         * 将字符串添加到过滤器中
         *
         * @param str
         */
       def put(str: String) = {
         seedArray.foreach(seed => {
           val pos = hash(str, seed)
           setBit(pos)
         })
       }
    
       /**
         * 将bitmap的第pos个bit置为1
         *
         * @param pos
         */
       private def setBit(pos: Int): Unit = {
         val charPos = getCharPos(pos)
         val char = bitmapCharArray(charPos)
         val bitPos = pos - charPos * BYTE_SIZE
         val byte = char.toByte
         val mask = 0x01 << bitPos
         val or = byte | mask
         bitmapCharArray(charPos) = or.toChar
       }
       
    
    
       /**
         * 基于MurmurHash3算法计算字符串的hash值
         *
         * @param str
         * @param seed hash种子
         * @return 取值范围 0 ~ m-1
         */
       private def hash(str: String, seed: Int): Int = {
         abs(MurmurHash3.stringHash(str, seed)) % m
       }
    
       /**
         * 读取bitmap的第pos个bit
         *
         * @param pos
         */
       private def getBit(pos: Int): Boolean = {
         val charPos = getCharPos(pos)
         val char = bitmapCharArray(charPos)
         val bitPos = pos - charPos * BYTE_SIZE
         val byte = char.toByte
         val mask = 0x01 << bitPos
         val and = byte & mask
         if (0 == and) false else true
       }
    
       /**
         * 获取第pos个bit对应的char的位置(从0开始编号)
         *
         * @param pos
         * @return 0 ~ m/BYTE_SIZE-1
         */
       private def getCharPos(pos: Int): Int = {
         (pos.toDouble / BYTE_SIZE).toInt
       }
    
       /**
         * 判断n是否为质数
         *
         * @param n
         * @return
         */
       private def isPrime(n: Int) = {
         var flag = true
         for (i <- 2 to n - 1) {
           if (n % i == 0) flag = false
         }
         flag
       }
       
    
    }
    
    

    六.参考链接

    布隆过滤器原理及数学推导

    https://www.cnblogs.com/allensun/archive/2011/02/16/1956532.html

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/ShyPeanut/p/13995323.html
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