碰撞体与触发器-开门
打开unity5.2,添加plane,添加资源包,加入第三人称人物,导入有打开动画的门,添加一个球体,作为触发器
/** * * 碰撞体与触发器 * * */ using UnityEngine; using System.Collections; public class Demo1 : MonoBehaviour { public GameObject obj01; // Use this for initialization void Start () { } // Update is called once per frame void Update () { } /// <summary> /// 第三人称人物,触发进入函数 /// </summary> /// <param name="e"></param> void OnTriggerEnter(Collider e) { if (e.name == "Sphere")//进入名为“sphere”的区域,播放动画 { obj01.GetComponent<Animation>().Play("OPendoor1"); } } }