• ScrollView反弹效果的实现


    View中也有scrollBy和scrollTo这两个方法,但是ScrollView对scrollTo进行重写  
        由于:public void 
    scrollBy(int x, int y) {
            scrollTo(mScrollX + x, mScrollY + y);
        
    }
        View:public void scrollTo(int x, int y) {
            if (mScrollX != x 
    || mScrollY != y) {
                int oldX = mScrollX;
                int oldY 
    = mScrollY;
                mScrollX = x;
                mScrollY = y;
            
        onScrollChanged(mScrollX, mScrollY, oldX, oldY);
                if 
    (!awakenScrollBars()) {
                    invalidate();
                }
      
          }
        }

     
    所以也就相当于scrollBy和scrollTo这两个方法都被重写了。重写的代码中加入校验,当你移动到最上面或者最下面的时候无法再向上移动或向下移动。这就导致了如果简单调用scrollTo无法实现继续移动。如果你还要继续移动的话mScrollY
    就为0或者是你内部视图的测量高度-ScrollView的高度。scrollTo是移动到,scrollBy是移动了。如下图:

     所以内容向下移动,手指向上滑动,那这个deltaY 就为正,也就是mScrollY =mScrollY +deltaY ,mScrollY变大直到移动到最下无法移动位置;反之mScrollY 变小直到为0移动到最上面为止。

      final float preY = y;
                    float nowY = ev.getY();
                    int deltaY = (int) (preY - nowY);
                    // 滚动,deltaY 为移动的距离,如果要用scrollTo需要计算准确的位置,也就是先前的位置在加上现在移动了多少
                    scrollBy(0, deltaY);

     基于这些就可以重写ScrollView的onTouchEvent并结合ScrollView的内部视图的layout()方法、TranslateAnimation()实现反弹效果。
    ScrollView代码:

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    /**
    * ScrollView反弹效果的实现
    * 破三军 转载请注明出处
    */

    public class MyScrollView extends ScrollView
    {
    private View inner;
    private float y;
    private Rect normal = new Rect();;
    public MyScrollView(Context context, AttributeSet attrs)
    {
    super(context, attrs);
    }
    
    @Override
    protected void onFinishInflate()
    {
    if (getChildCount() > 0)
    {
    inner = getChildAt(0);
    }
    }
    
    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev)
    {
    if (inner == null)
    {
    return super.onTouchEvent(ev);
    }
    else
    {
    commOnTouchEvent(ev);
    }
    return super.onTouchEvent(ev);
    }
    
    public void commOnTouchEvent(MotionEvent ev)
    {
    int action = ev.getAction();
    switch (action)
    {
    case MotionEvent.ACTION_DOWN:
    y = ev.getY();
    break;
    case MotionEvent.ACTION_UP:
    if (isNeedAnimation())
    {
    animation();
    }
    break;
    case MotionEvent.ACTION_MOVE:
    final float preY = y;
    float nowY = ev.getY();
    int deltaY = (int) (preY - nowY);
    // 滚动
    scrollBy(0, deltaY);
    
    y = nowY;
    // 当滚动到最上或者最下时就不会再滚动,这时移动布局
    if (isNeedMove())
    {
    if (normal.isEmpty())
    {
    // 保存正常的布局位置
    normal.set(inner.getLeft(), inner.getTop(), inner.getRight(), inner.getBottom());
    
    }
    // 移动布局
    inner.layout(inner.getLeft(), inner.getTop() - deltaY, inner.getRight(), inner.getBottom() - deltaY);
    }
    break;
    
    default:
    break;
    }
    }
    
    // 开启动画移动
    
    public void animation()
    {
    // 开启移动动画
    TranslateAnimation ta = new TranslateAnimation(0, 0, inner.getTop(), normal.top);
    ta.setDuration(200);
    inner.startAnimation(ta);
    // 设置回到正常的布局位置
    inner.layout(normal.left, normal.top, normal.right, normal.bottom);
    normal.setEmpty();
    
    }
    // 是否需要开启动画
    public boolean isNeedAnimation()
    {
    return !normal.isEmpty();
    }
    // 是否需要移动布局
    public boolean isNeedMove()
    {
    
    int offset = inner.getMeasuredHeight() - getHeight();
    int scrollY = getScrollY();
    if (scrollY == 0 || scrollY == offset)
    {
    return true;
    }
    return false;
    }
    
    }


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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/vus520/p/2561980.html
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