图形与图象
- 图象纯指就计算机内以位图(Bitmap)形式存在的灰度信息
- 图形含有几何属性,更强调场景的几何表示,是由场景的几何模型和景物的物理属性共同组成
- 图形主要分为两类:
- 基于线条信息表示
- 明暗图(Shading)
计算机图形学的研究前沿及应用
一.经典的真实感图形学
真实感绘制的目的是模拟真实无题的无力属性,包括无物体的形态,光学性质,表面的纹理和粗糙成都,以及物体间的相对位置遮挡关系
- 光照模型
- 简单光照模型
- 局部光照模型
- 整体光照模型
- 绘制方法
- 光线跟踪
- 辐射度
- 加速算法及其他
- 包围盒,八叉树
- 阴影算法,纹理合成
研究举例
- 基于预计算的全局光照实时绘制
- 表面细节绘制与体纹理
- 头发的交互绘制与编辑
二.计算机动画
计算机动画值采用图形与图像的处理技术,通过编程或动画制作软件生成一系列的景物画面,其中当前帧是前一帧的部分修改。计算机动画是采用连续播放静止图像的方法,产生物体运动的效果。
- 二维动画
- 图象变形
- 形状混合
- 三维动画
- 关键帧动画
- 变形物体动画
- 过程动画
- 关节动画与人体动画
- 基于视频的动画
三.几何造型和处理
几何造型研究利用计算机表示、构建三维几何模型,几何处理侧重对已有的模型进行处理,使得满足用户的要求
- 几何造型
- 曲线曲面造型:Bezier,B样条,NURBS
- 实体造型
- 几何处理
- 简化
- 分割
- 参数化
- 特征提取
- 几何变形
四.基于图像和视频的绘制
基于图像和视频的绘制是指利用图形学技术进行图像和视频的处理,以满足用户的特定需求
- 画中游
- 视点变形(View morphing)
- 视频精灵(Video Sprites)